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1. 規劃 2.生產費用。
3. 動畫 pre-1:指令碼。
4. 動畫 pre-2:導演的作品。
5.動畫三的第一階段:故事板和副導演的工作。
6.動畫前4:角色設計和角色設計師的工作 7、動畫前5:機械建模設計和背景設計 8、動畫前6:顏色設計和顏色指定。
9.動畫中期1:作曲、原畫、原畫指導。
10.動畫中期二:動畫師。
11.動畫中期三:著色著色人員。
12、動畫中期四:特效及特效人員。
13.動畫中期五:攝影和攝影效果。
14. 動畫後期 1:編輯。
15. 動畫 post-2:聲音 1:配音和配音演員。
16.動畫後期3:聲音2:**,效果聲音和合成 17、試映、宣傳、營銷。
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動畫製作流程:
1.故事板:導演根據文字指令碼繪製類似於***的草圖,以展示指令碼中描述的動作。 在故事板中繪製鏡頭時,應該對動作、台詞、時間、攝像機說明和螢幕連線進行相應的解釋。
2、設計:設計工作包括人物設計、場景設計、道具設計、鏡頭設計等,設計要按照嚴格的標準進行,以便下一部製作環節的工作人員可以方便參考。
3.原創故事板:還有動畫專用的故事板紙,上面印有矩形網格,其中畫出了動畫每個場景(背景、人物)的大致布局,這個場景中人物的動作和台詞要在側面註明文字。
4.配音和剪輯:卡通片需要像電影一樣進行剪輯,但剪輯相對簡單,按順序組合每個鏡頭,適當刪除無用的部分,並在每個鏡頭的交界處組合方法。
卡通的特點。
動畫是指具有許多靜止幀的連續鏡頭的過程。 無論靜止影象是計算機生成的還是手繪的,或者只是在拍攝前粘土模型的輕微變化,當捕獲的單幀以每秒 16 幀或更高的速度串在一起時,眼睛都會產生連續運動的錯覺(由於視覺殘影)。
通常這些電影都是由大量密集而繁瑣的勞動製作的,即使隨著計算機動畫技術的巨大進步和發展。
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動畫製作通常分為前期製作、中期製作、後期製作等。 前期製作還包括規劃、工作設定和籌款。 中期製作包括故事板、概念藝術、中間藝術、動畫、著色、背景繪畫、攝影、配音、錄音等。
後期製作包括剪輯、特效、字幕、合成、測試放映等。
也可以分為四個階段:整體策劃、設計製作、具體創作和拍攝製作。
1. 2D動畫總體規劃:
首先是劇本,動漫的劇本決定了動漫作品是否吸引人。 根據劇本,導演必須畫出類似於***的故事草圖,以展示劇本中描述的動作。 在典型的 30 分鐘動畫指令碼中,如果您設定了大約 400 個故事板,則必須繪製乙個包含大約 800 張圖片的圖片指令碼。
制定整個電影製作的時間表,統一協調地指導動畫創作組各方的工作。
二、注意動畫中聲音的創作:
二維動畫是一種視聽語言,聲音和影象是語言中非常重要的兩個部分。 當一家2D動畫製作公司在製作時,在處理配音、**、音效和畫面匹配時,會帶來意想不到的驚喜。
3、注意故事板的設計:
專業的2D動畫製作公司對故事板指令碼的把握,讓動畫師通過故事板指令碼,在最短的時間內完成實際需要的動畫,從而提高整個製作過程的效率。
四、二維動畫材料的繪圖或引線系統:
2D動畫是由複雜場景的簡單攪動幾何繪製組成的,良好的繪畫技巧和配色技巧可以大大提高整體視覺體驗,並製作出讓客戶滿意的2D動畫。
5. 後期2D動畫的編輯:
後期編輯是獲得正確節奏的關鍵一步。 在2D動畫的製作過程中,後期剪輯可以檢查動畫是否能與配音同步,以適當的節奏控制畫面承載的資訊量,從而獲得更多的觀眾。
3D動畫製作流程可分為模型製作、場景構建、動畫調製、材質、光照、攝影機控制、渲染、合成、編輯等環節。 這些工序就像一條流水線,乙個環節乙個接乙個,每一道工序都需要專人來做。 一般來說,乙個兩三分鐘的動畫需要一兩個月的時間才能製作出來,工作量非常大。 >>>More
首先,地方政府在發行債券前制定總體規劃,涉及債券發行的方方面面。 其次,選擇最好的信用評級機構對地方債券進行評級。 三是及時公開債券、金融經濟執行、債務狀況等基本情況。 >>>More