動畫製作分為哪些階段? 它們是什麼?

發布 社會 2024-02-22
6個回答
  1. 匿名使用者2024-02-06

    早期、中期和晚期。

    前期的策劃策劃就是確定作品是否適合動畫製作,成本和預期收益,從而確定製作的成本和時間。

    劇本製作,根據一件製作和導演的說法,要求編劇製作劇本,直到獲得批准。 這裡都是純文字的。

    故事板,這裡助理導演開始根據拿到的劇本製作主要鏡頭,但基本上是草率的畫面,有詳細的文字描述,以及動作的表達。

    角色設計,這尤其是關於從漫畫到動畫的轉變的角色設計,雖然不用費盡心思重新設計,但漫畫還是圖片,而且動畫是由於畫面的運動,如果角色還是像漫畫中那樣細緻,就需要更多的人力去畫。因此,應該糾正和改進字元。

    機械背景,我就不多說了。 機器戰鬥的動畫,這部分畫更有活力。 背景也非常複雜,需要劃分某些場景的早晚等。

    顏色,自然是給角色著色的設計,因為這是團隊的工作,而且,電視上的顏色和光澤都與現實不同,所以顏色的選擇和統一需要有經驗的人來指定。

    中期:原畫,要求故事板完全由畫面呈現,但只能是主畫面。

    動畫,在原畫的定格畫面上增加了大量的圖片,使動作更加連貫。

    顏色,根據顏色設定,為圖片著色。

    攝影,將動畫和背景結合成最終的鏡頭,並進行特殊處理,例如**時相機晃動等。

    後期製作:剪輯,將所有素材剪輯在一起,因為拍攝的鏡頭就像電視劇集一樣,很容易修改。

    配音和音效加成,不用多說,你懂的。

    這樣一來,日本動畫製作的基本流程就是這樣,與歐美不同。

    因為歐美動畫更多的是提前編寫劇本,配音,做成音軌,然後分發給後來的人,更多的是劇本和音軌來製作動畫,所以歐美動畫人物的口型和配音可以完美結合在一起,還可以有效省去後期配音中音節延長等很多問題。

  2. 匿名使用者2024-02-05

    如果你想系統地學習,可以考慮報名參加線上直播課程,並推薦CGWANG的線上課程。 老師講得很細心,下課後可以回看,還有同型別的錄課可以免費學習(贈送終身VIP)。

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  3. 匿名使用者2024-02-04

    標準的電影動畫製作流程:

    靈感構思(劇本)、故事板(導演故事板)、造型(場景設計)、構圖、預錄製、背景 - 概念藝術(動作設計)、修飾、清理、動畫(中間剪輯)、動畫檢查、掃瞄、著色、合成。 特效處理 - 剪輯 - 音效,後期錄製 - 測試電影 - 完成!

    預防 措施。 每一步都有很多注意事項,首先要有美術技能,熟悉電腦操作。 兢兢業業、有責任心、堅持不懈,差不多就是這樣! 細節應該慢慢從老師那裡學習。 或者去動畫公司練習。

  4. 匿名使用者2024-02-03

    1.策劃2、製作經費3、動畫前1:劇本4、動畫他洩露埋藏前2:導演作品5、動畫前3:

    故事板和助理導演的工作 6、動畫前 4:角色設計和角色 禪蟻設計液體搜尋者的工作 7、動畫前 5:機械設計和背景設計工作 8、動畫前 6:

    色彩設計及配色指定工作 9、動畫中期 1:構圖、原畫和原畫指導 10、動畫中期 2:動畫師 11、動畫中期 3:

    著色調色師 12,動畫 Mid 4:特效和特效人員 13,動畫 Mid 5:攝影和電影攝影效果 14,動畫 Post 1:

    編輯 15、動畫帖子 2: 聲音 1:配音和配音演員 16、動畫帖子 3:

    聲音2:**、效果聲音與合成 17、試映、宣傳、營銷 以下是導演實際工作的一般內容: 1、前期製作功課:

    與編劇和製片人一起敲定劇本* 分別與角色設計師、機械設計師和美術設計師開會,敲定設計方案* 製作故事板(*3)(有時由助理導演製作)2.在製作過程中,與助理導演(*4)討論每集的製作方向 3.後期製作功課:*與剪輯師合作*指導配音演員和聲音導演產生所需的效果*影象和聲音效果合成。4、參與各項宣傳活動。

  5. 匿名使用者2024-02-02

    目前,動畫基本上有兩種模式,即3D動畫和2D動畫。

    這是生產上的乙個很大差異。

    所以要區分討論。

    15秒(我忘記了確切的數字),所以當兩個時間變化不大的影象乙個接乙個地從人眼中閃過時,視覺是難以察覺的。

    兩幀之間幾乎沒有區別,因此將一系列影象串在一起,形成動態的視覺效果。

    可想而知,製作一部大型動畫電影需要畫多少這樣的連續畫面,一部動畫長片基本上都在90分鐘左右,相當於5400秒。

    每秒 24 幀,這意味著至少要繪製 129,600 幀。

    但是由於很多場景中的背景是不需要移動的,所以我們可以獨立繪製背景,把要移動的影象放在透明的塑料紙上,這叫賽璐珞。

    當然,這是Pijin傳統的二維製作方法,現在有了電腦,就可以直接用電腦軟體製作,不用買最貴的賽璐珞膠片。

    例如,Photoshop的圖層功能最適合模擬賽璐珞膠片的效果。

    經過處理後,匯入專業動畫軟體進行後期製作,最後合成並輸出聲音。

    三維方面是純計算機技術的應用。

    例如,3DMAX 和 Maya 軟體現在處於土豆的流動中。

    基本原理是構建乙個三維模型,讓模型的動作過程被中介,最後“渲染”,相當於給模型穿上各種材料,比如角色的衣服、牆色等,最後合成並輸出聲音。

    此外,還有粘土木偶動畫,這是最大的工作量。

    基本原理是製作一些動作和表情各異的泥塑偶,看起來像是同乙個角色,然後把它們放到場景中,拍一張圖片,改變表情或動作來拍一張圖片,一直安排到你想要的電影長度。

    所以做動畫是很辛苦的工作。

    當然,動畫軟體flash也比較業餘,市面上的教程也很多,就不贅述了。

    注意:Flash 也屬於 2D 動畫的範疇,因為它的視覺效果是平面繪畫。

    但是,製作方法和過程比專業軟體簡單得多,因此視覺效果也差很多。

  6. 匿名使用者2024-02-01

    逐幀動畫:逐幀動畫是利用人類的視覺永續性,就像電影一樣,雖然每一幀電影的內容不同,但可以形成連續的畫面。 它會根據某種模式更改閃光燈時間軸上的每一幀。

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