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前言:EZ是乙個靈活優雅的ADC,是團隊的主要物理輸出。 依靠E技能的靈活移動不斷放風箏對手,利用被動配合技能傷害和扁平A,可以發揮出高輸出。 EZ不是傳統意義上的質押型AD
攜帶,在團戰中發揮作用的關鍵是依靠定位,打出持續的傷害輸出。
優點:靈活大方,多變,可玩。
缺點:EZ的輸出技能幾乎都是非定向技能,發布需要做好預測。 與傳統ADC相比,後期輸出較弱。
對準技術:EZ在對準期間需要良好的支撐,因為EZ缺乏爆發,在對準期間並不強。 但是在基本的耀斑和吸血鬼法杖之後,EZ具有一定的壓制力。 由於EZ並不特別依賴基礎攻擊的ADC,所以前期技能輸出對對方ADC的傷害還是相當可觀的。
前期嘗試使用Q磨掉對手的血脈,當對手血量低的時候,可以找機會開啟R,利用E接近對手的ADC,這時候,由於你的被動性,你的攻擊速度加成和技能輸出是完全值得的, 和對手的ADC和你都說到了點子上。如果前期被逼迫,那就用Q技能的超短CD和射程補刀,召喚打野來幫忙。 如果EZ在前期發揮不夠,那麼在後期對陣其他高爆ADC時會更弱。
團戰思路:作為團隊的主要體能輸出,需要在團戰中找到合適的位置。 嘗試先用R攻擊,盡可能多地擊中敵人,並靈活地使用E改變位置輸出,讓對手難以碰到你。 盡量讓e活著,不要用它來輸出,那你就會瞬間死亡,你是脆皮和核心,你需要利用這個位置從遠距離發揮傷害,為整個團隊做出貢獻!
不要看到虛血敵方英雄想上去收集人頭,如果被隊友殺死,很可能會輸掉團戰。 EZ的敏捷注定是空靈的,EZ可以不屑一顧,使用技能和和平A造成傷害,使用E或閃光躲避對面刺客型英雄的進入,而你在遊戲後期差點成為後排存在。
EZ是廣大朋友中非常受歡迎的ADC,雖然目前的版本不是很強,但依舊是很多朋友的首選。 EZ傾向於靈活和流暢,但也需要很多技巧。 因此,要想把EZ打好是很有挑戰性的。
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LOL EZ是很多玩家都會用到的ADC,操作相對簡單,但要想發揮優勢,就需要對英雄有一定的了解,選擇合適的符文和構建很重要。 讓我們來看看探險家埃茲雷亞爾的得分打法。
探險家埃茲雷亞爾分享了他的演奏風格。
EZ的統計資料在最近的版本中一直很穩定,而且都穩定在前兩名,這才是乙個強大的頂級英雄。
推薦符文。 EZ的符文推薦點是啟蒙主係,副系精準,屬性破碎,嫉妒片是1攻擊速度+1自適應+1生命值。
對於EZ來說,啟迪明影系統的符文可以進一步提公升EZ的消耗能力,星光洞察可以降低EZ的技能CD,精準系統的符文可以發揮出不錯的耐力,EZ的Poke能力也會在符文的加持下得到提公升。
服裝推薦。 EZ的核心三件套推薦製作魔宗,三相進一步提公升輸出效率,破敗可以發揮爆發力輸出。
後續的三件套可以考慮做CD鞋,Luden增加EZ的QR爆發,Ice Punch可以減速和留住人。
EZ的加分點是主Q和子E,還有R點R。
遊戲技巧。 探索者的玩法,在對線匹配過程中,可以通過Q和W技能持續消耗和補充刀,靈活使用E技能追擊和逃跑,在換血中獲得血脈優勢,可以等待機會與支援一起擊殺對方。 6級後,你可以使用你的大招來支援其他隊友或從遠處殺死敵人。
在組隊比賽時,EZ可以利用技能不斷消耗對方血脈,對於團戰在血脈線正面碰撞之前達到一定的優勢,在團戰爆發時一定要注意自己的位置,避免被對方擊中控制技能而刺客瞬間擊殺, 在戰鬥中將傷害拉到極致,最後與隊友合作收割戰場。
EZ一直以來都是非常受歡迎的英雄,玩家可以多練!
不,必要時用,因為AD一般是主Q,W等級很低,藍色消耗也很高,所以不需要W來騷擾,敵人打不到部隊,Q的冷卻時間就足夠騷擾了。 >>>More
這個英雄的輸出還可以吧,這個版本前期的輸出可能有點弱,但是如果讓EZ把魔宗的刀刃堆成魔力,還有冰拳,輸出能力很強,有輸出還可以放風箏,乙個Q打在酥脆的臉上,估計會少三分之一的血。EZE的Q冷卻時間非常快,還可以減少其他技能的冷卻時間,前期可以使用Q壓制對面的AD,也可以在冰拳中後期使用Q放風箏敵人,E的E是不錯的位移技能,也可以翻牆,但要注意E的時機。如果有空可以試試,有感覺可以再買。 >>>More
斯科特的故事。
1912 年 6 月 17 日,斯科特和他的四個同伴悲傷而沮喪地站在南極大陸上。 他們在極端惡劣的氣候中走了80天,只為找到阿蒙森乙個月前留下的帳篷。 裡面有一封寫給挪威國王的信,斯科特答應阿蒙森,他會把這封信帶回來。 >>>More
徐霞可(萬曆十四年十一月二十七日-崇禎十四年正月二十七日,1587年1月5日-1641年3月8日),生於江蘇江陰市馬鎮南陽棲,原名洪祖,字真之,數夏可,明代著名地理學家、旅行家。 >>>More