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每個玩家在第一次進入天梯系統時都會獲得 1200 分的初始分數。 當每場比賽持續超過 12 分鐘時,比賽將被計算在內。 理論上,只有每場比賽的第一名肯定會給最終的天梯積分加分,剩下的2-10名玩家的積分加減取決於每場比賽的期望和表現。
例如,如果乙個天梯分數為2200分的玩家使用暗影惡魔,系統預計該玩家在本場比賽中的英雄分數為2000分,但由於玩得不好,最終英雄分數只有1600分,那麼系統會計算加權平均值,並扣除最終的天梯分數。 原因:
玩家沒有按預期玩,即使他贏了,他也可能會被扣分。
失敗獎勵積分:擁有1500天梯點數的玩家使用火槍,系統期望玩家在本場比賽中的英雄獲得1200點,最終輸掉了比賽,但玩家擁有出色的劍和大量的頭顱,獲得1400英雄點數。 梯子系統通過加權平均值計算,並將新增最終的梯子點數。
原因:玩家玩得比預期的多,即輸球也可以增加分數的情況。
系統期望:系統的期望分數主要由兩個點決定,乙個是雙方的階梯分數,如果己方的分數較高而對方的分數較低,系統會給出更高的期望分數,反之亦然。 二是英雄資料採集,天梯系統會包含平台上所有天梯玩家的英雄資料,一些熱門英雄可能會被很多高階玩家使用,比如暗影惡魔SF,那麼系統會把暗影惡魔中所有最強大的玩家,作為英雄的最高分, 理論上來說,使用人氣英雄超過最高分是非常困難的,但是使用一些不受歡迎的英雄,因為使用的玩家不多,所以獲得更高的分數相對容易。
11 官方網站。
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偶爾也會有維護不加積分的時候,也有因為特殊原因不算積分的時候,好像有人在他秒的時候會給他扣分,然後其他人就不退了,繼續玩。
想要高分,好用你擅長的英雄多用幾次就好了,30回合也不多,換了個小號,一點耐心都沒有。
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新號碼的第一場比賽不值任何積分。
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別聽這些人胡說八道,說來也罷,天體1200不好,暗影妖玩不了,輸到400多,有一次鄰居來我家找我,用我的號碼,他的暗影妖差不多2000,用我的好玩幾把,雖然中了暗影惡魔的英雄,但是加了200左右卻沒看到1000,他數號的暗影惡魔資訊也見過1800,天梯玩的時間越長加點數就越少。你問幾個區周圍的人,梯子上1500的基本數字變化很大。 如果你在短時間內不提高你的分數,你永遠也不可能提高它,即使你讓高手玩你的號碼,你也贏不了,但你確實對玩家的實力進行了一定的評估,但絕不是全部。
商家通常只是說聽起來不錯
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尼瑪,大神,太nb了,它解決了我很久的疑惑。 崇拜。
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絕對不是第一次使用這個英雄了,而且之前用的時候輸了,英雄分數很低,等英雄分數再高一些吧。
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我也在11中玩了乙個星期,感覺自己就像是這個積分系統的垃圾,首先你得到的分數取決於你使用的英雄的英雄點數,如果英雄點數低於你的天梯點數,即使你打得好,哪怕是10殺0死,給你的加分不會很高,而且天梯點數越多英雄點數相差,加的越少,只是英雄加的點數會很多。二是想要快速加分,就要用你打的好點,也就是英雄點數高於天梯點數,而且要正常玩,上不上1500的時候一般有15點左右,但是如果不能正常玩, 你會被扣很多分。第三,如果乙個英雄的點數被你弄得很低,比如500點,你可以認為這個英雄是浪費了,即使你以後提公升了自己的等級,或者你有乙個隊友不給力量,導致你的英雄點數太低,當你再次使用這個英雄時, 正常玩的時候,資料很好的時候,系統不會看到你的進度,最多加1點,第四,當你第一次使用乙個英雄時,系統預設英雄分數1200只要你贏了,一般點數都比重用要高,就算你玩得不好, 它並不像你的重用扣除那麼誇張。
於是,很多玩家為了快速增長積分,都想放開一博,用自己不太擅長的東西,坑全家。 第五,每場比賽結束後,天梯的加分都是根據你的資料,也就是頭數、死數、助攻數、買眼的情況等等,畢竟不是人為的,它不會看你的表現,說話的是資料,你明明是家裡最好的助手,最大的產出, 或者把肉扛在前面,功勞最大,但你死得更多,而且沒有頭也不會有太多的梯子點,而且大部分都不會超過3點(肉最可憐)。結果,每個人都想被領導,每個人都不想死。
就算你是肉,如果你不完全確定,你也不會攜帶它,如果你耽誤戰鬥機,人家會更加淫穢。 最後,我個人認為這個平台的積分系統不能很好的鍛鍊你的水平,你可能會變得淫穢和強大。 你在戰鬥中只能靠自己,強勢的頭腦,坑隊友是很多人,但Dota就是要看乙個團隊的配合,該扛的時候就扛不住,該還的時候搶不住,這在11上是很難的,如果你有乙個穩定的團隊,或者你個人很強, 我覺得在11上練太難了,只有當你來到這個平台的時候,你已經是高手了,是培養不了高手的,你在這裡練了久了,拿頭腦的覺悟是絕對高的,團隊難說,你看國際比賽不是團隊合作, 團隊意識,最後說不要坐以待斃,開心開心是最好的,我們是在玩遊戲,用平台,不是他們把玩家引走!!
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Dota 的 11 個英雄平台中的每乙個都有平均分。
將你玩的英雄與這個英雄在整個平台上的等級進行比較,如果好,你會得到額外的分數,如果不好,你就會失去分數。
比如你玩暗影惡魔,這個遊戲的等級在1500左右,而整個平台上暗影惡魔的平均等級是1400,那麼你就會得到額外的積分。 我不知道該如何看待平台上英雄的平均得分,但有 11 人儲存了這些資訊。
我的SF也是一樣,15殺1殺8助攻加1分,術士4殺4殺4助攻12助攻加8分。
支援和護士的點數也比較多,所以我通常有乙個骨灰盒來為我的隊友加油。
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是的,我的也是一樣,那天看到有人說,20多輪有1500點,這是怎麼計算的,我現在有20多輪1200點,你呢。
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您好,房東,非常樂意回答您的疑惑!
加零點有 3 種可能性:
1.前3分鐘有人退出(也就是通常的第二次撤退),也就是不加點數,秒內撤退的玩家不僅要扣除300點英雄點數(如果不選擇有漏水男的英漢則不扣分),還要扣除相應的天梯點數, 並且會提高2%的逃逸率,如果你贏了下一局,你將減少50%的獎勵分數,如果你失敗了,你將增加25%的減少分數。因此,我們提倡杜絕二次閉關的行為!
2.第一局後3分鐘到10分鐘,2人陸續退出,即不加積分,秒內第乙個撤退的玩家扣除300點英雄點數(如果沒有選擇英雄,則不扣分),秒內退的第二名玩家將扣除100點英雄點數(如果沒有選擇英雄, 不會被扣分),並且會受到其他第一種可能的處罰:扣梯分,提高逃逸率,降低下一場比賽的得分獲取率。
戰鬥平台上有亂碼,出售沒有獎金。
如果隊伍匹配,並且隊伍中有人遇到第一種情況,則隊伍中的其他玩家只會被扣除他們的天梯點數(沒有英雄點數,逃跑率沒有增加,下一場比賽的正常點數)。
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您好,房東,我很樂意回答您的疑惑!
加零點有 3 種可能性:
1.前3分鐘有人退出(也就是通常的第二次撤退),即不加點數,秒內撤退的玩家不僅會扣除300英雄點數(如果不選擇英雄,則不會扣除任何積分),還會扣除相應的階梯點數,並增加2%的逃逸率, 如果你贏了下一場比賽,你將減少50%的獎金分數,如果你失敗了,你將增加25%的減少分數。因此,我們提倡杜絕二次閉關的行為!
2.遊戲開始時從3分鐘到10分鐘,有2人在轎車裡退出,即不加積分,第一秒內撤退的玩家將扣除300點英雄積分(如果英雄未被選中,則不扣積分), 而在第二秒撤退的玩家將扣除100點英雄積分(範凡峰不選擇英雄也不會扣分),並且會受到其他可能懲罰:扣梯積分,提高逃逸率,降低下一局的分數獲取率。
戰鬥平台上有亂碼,沒有新增任何意義。
如果隊伍匹配,並且隊伍中有人遇到第一種情況,則隊伍中的其他玩家只會被扣除他們的天梯點數(沒有英雄點數,逃跑率沒有增加,下一場比賽的正常點數)。
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我相信你說的不是第二次撤退的情況。
11是橫向擾動或對比,即你使用的英雄與平台上其他人的對比產生乙個期望值,如果你玩得更好,就會加英雄,如果不好,就會扣掉英雄(勝負是第一要素)。 如果你沒有新增足夠的英雄點數,你可能沒有天梯點數可以新增到你身上。
另外,第一組新號碼對李布來說也不是加成,就算英雄方加600
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11.戰鬥平台上有時會出現錯誤。 只要承認這一點,它不會在前三分鐘後的幾秒鐘內增加撤退的積分。
樓上不懂籃球就別廢話了,張伯倫厲害了,想要讓他走到現在,不可能每晚都拿5分,同樣的原因,8比1很厲害,資料也代表不了問題。 什麼是平均120分,那是因為對手還沒有發展。 那個時候,他們是什麼樣的對手,你別看,詹姆斯身體對抗,那個時候,恐怕只有馬龍能防守,保羅、德隆、基德絕對有斯托克頓的傳球意識,中鋒,論體能,恐怕只有張伯倫能做到,而且在體力方面, 奧尼爾可以做到。 >>>More