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建立檔案輸出流物件時,新增 std::ios::ate 標誌,匯出時所有資料都會新增到檔案末尾。
std::ofstream out( "", std::ios::ate | std::ios::out );
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file *f=fopen(m_filename,"a+");
第二個引數可以通過多種方式設定,您可以檢視 fopen 百科全書。
a 以附加方式開啟只寫檔案。 如果檔案不存在,則建立檔案,如果檔案存在,則將寫入的資料新增到檔案末尾,即保留檔案的原始內容。 (保留 EOF 字元) a+ 以另一種方式開啟讀寫檔案。
如果檔案不存在,則建立檔案,如果檔案存在,則將寫入的資料新增到檔案末尾,即保留檔案的原始內容。 (不保留原始 EOF 字元) wb 僅寫入、開啟或建立新的二進位檔案; 只允許寫入資料。 WB+ 讀寫開啟或建立允許讀取和寫入的二進位檔案。
WT+ 讀取和寫入、開啟或建立文字檔案; 允許讀取和寫入。 AT+ Read & Write 開啟乙個文字檔案,允許讀取資料或將資料附加到文字末尾。 AB+ 讀寫開啟乙個二進位檔案,允許讀取資料或將資料附加到檔案末尾。
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file *fp;
fp=open("filename","a"這是以附加方式編寫的。
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通過附加 write 開啟現有檔案(如示例中文案例 a),寫入會自動將寫入資料新增到檔案末尾......在隨後的寫入中以下是一些示例:
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1. 首先,定義兩個字串變數 str1 和 str2。
2. 接下來,輸入兩個字串並將它們儲存在變數 str1 和 str2 中。
4. 最後,輸出字串 str1。
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沒有直接的解決方案。
你可以先搜尋到檔案的末尾,然後獲取位置(實際上這一步是獲取檔案長度),然後搜尋檔案頭,請求與檔案大小相同的記憶體空間,然後讀出檔案的所有內容。
然後查詢檔案的標題並寫入要寫入的部分。
最後,寫回你剛剛“讀出”的內容。
另外:如果你想用我描述的方法,在ios::out模式下開啟它會看你的**,你想把乙個只包含原始畫素顏色資料的檔案做成乙個bmp檔案嗎? w
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您可以建立乙個新檔案,並先將標頭寫入檔案,然後將第二個檔案的內容寫入剛剛建立的新檔案,而不是將該函式插入到檔案中。 好吧,這是唯一的方法!
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教你乙個簡單的。
file *file = fopen("d:","at");
fprintf(檔案, “寫入內容測試”);
fclose(file);
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C語言不提供這樣的庫函式,所以你需要自己編寫。
將檔案的內容寫入要插入到讀取緩衝區的位置後面,然後在寫入讀出之前找到檔案偏移量以插入資料。
因為檔案是連續儲存在磁碟上的,所以不可能說內容直接插入中間而不覆蓋原文,其他語言根據上述思路提供自己的寫作。 或者除非有一些檔案系統的儲存方式不同(但我還沒有看到)。
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如果是文字檔案,則取決於訪問檔案的形式:開啟檔案後,將檔案指標移動到要插入的位置,將資料快取在此位置,然後新增新資料,新增原始快取資料,因為普通檔案的儲存是磁碟上的連續空間。
如果要儲存鍊表,只需更改鏈結即可,例如關聯式資料庫。
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示例:cstring a1="ok";
file *pfile=fopen("c:\\","a");
fwrite(a1,1,strlen(a1),pfile);
fclose(pfile);
關鍵是"a"在此模式下,通過自動將寫入位置移動到寫入前的最後乙個字元,不會覆蓋之前的內容。
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其實當程式需要寫乙個檔案的時候,需要先確定檔案是否存在,讀一次檔案,把檔案讀成乙個字串或流變數,然後再讀寫這個變數。
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cfile file("e:\\student_",cfile::modewrite | cfile::modenotruncate);
您還可以使用 cfile::modereadwrite 開啟檔案,然後使用 seektoend() 導航到檔案末尾。
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這對於普通文字檔案是不可能的,只有結構檔案才能實現。
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它是由騰訊出品的,是一款騰訊遊戲反外掛程式驅動,用於保護騰訊系列軟體,在出現SX錯誤的情況下系統資料夾的system32資料夾中生成的檔案,重啟後會自動刪除該檔案。 >>>More