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3DMAX和Maya原本是兩家公司共同製作的多元三維效果的多元三維軟體,初衷不是要區分難和簡單,重點是你要從事那個階段的工作,然後再做出相應的選擇。
3DMAX在中國已經習慣了建築表現,當然他的動畫也很出色。 一般來說,國內大部分人都喜歡學他,主要原因是使用者數量多、領域多、教科書多等因素,所以想要接觸三維領域的朋友們都是從他那裡學習的,當然,與3dmax的建立初期主題和使用者群體的定義也有很多關係, 從最初的版本開始,3dmax已經在家用PC中定義,因此使用者群非常廣泛。
Maya是一款功能強大的三維軟體,在短時間內迅速崛起,他的出發點和PC上定義的3dmax是一樣的,不分大多數使用者,這方面和3dmax是一樣的,不同的是,當你深入使用Maya的時候,我覺得他的功能型別和功能運用的細膩都優於3dmax, 同時在Maya和3dmax中同時表達出相同的視覺效果的想法和方法,而且這種方法的可控性方面並不完全相同(這一點,沒有好壞,只有不同)。當然,這只是乙個方面的比較,當你對這兩款軟體有深入的了解後,你會發現Maya在開發初期,使用者群體和3DMAX並不完全相同,區別在於:MAYA更是針對視覺設計師的思路,有時候你會覺得3DMAX的功能比Maya簡單, Maya有點麻煩,但如果你是美術設計師,發現這種麻煩有時是必要的,優點是他給設計留下了更大的重複性和精確性,修改靈活,3DMAX更注重一般人群的易用特性,一鍵實現功能,方便快捷,缺點可能是重複修改可能不太強。
當然,這只是從使用手感上略微對比,但不要固執地強加區別,多了解一下自己的長處吧!
接下來就是從工作的角度來比較,如果你想做景觀設計,那麼推薦你使用3DMAX,它的工作效率高,對效果的要求沒有影視那麼嚴格和苛刻,這麼說,自然是想做影視推薦的瑪雅, 說起來,你一定要學這個一定要用那個,都不是絕對的,我個人覺得最好掌握一下,一聽這個有點強,也不難,但是你要是想想到底要達到什麼樣的效果,自然不覺得難, 但要享受它。
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就我個人而言,我覺得3dmax比較好用,可能是因為我現在在武漢雲創動力學習遊戲開發,經常用到3dmax。
兩者的區別在於:MAX具有模型和外掛程式的優勢,擁有豐富的模型庫、快速的建模方法、優秀的渲染外掛程式和快速的渲染速度,可廣泛應用於遊戲模型、建築遊行、廣告效果圖等領域。 Maya的優勢在於動畫及其效果,在模型方面與MAX沒有太大區別,但建模速度較慢。
Maya 的動畫模組比 MAX 有明顯的優勢,現階段的動畫和正片動畫都是用 Maya 製作的,《變形金剛》《蜘蛛俠》等科幻電影的動畫和特效也是由 Maya 製作的,所以 Maya 的重點放在了動畫電影的製作上。
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這是不同的,它非常遙遠,用 Maya 製作建築模型非常麻煩,但製作具有更多曲面的東西更容易,而 Max 恰恰相反。 還有一些快捷方式與操作模式完全沒有太大相似之處。
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1. 索具 - 它使角色成為可能。 這是啟動靜態網格體、建立骨架以及建立網格和骨架之間關係的過程。 新增一組小部件後,動畫師可以像模仿者一樣玩模型或角色。
通俗地說,可以說這是乙個向設計模型或角色新增字串的過程。 在繫結方面,Maya 在為使用者建立更複雜的繫結方面也領先於 3ds,這在 3ds Max 中實現起來可能有點複雜。
2. 建模 - 您將獲得 3ds Max 中強大的建模工具集,該工具集可以使用多個修改器來簡化建模過程。 如果您不熟悉 3D 建模,那麼 3ds Max 中的內容將更易於掌握。 在 3ds Max 中談論布林運算比在 Maya 中更容易。
這些是在 3ds Max 中要遵循的簡單命令。
談到建築視覺化(如房屋內部和設計建築專案),3ds Max 通過提供 3ds Max 設計程式選項來迎合使用者。 Maya 中的建模有點複雜,因為某些模型難以實現。 但隨著 Maya 2014 的到來,一些非常強大的建模工具已整合到應用程式中,為使用者提供了高效的工作流程和高水平的處理。
3. Maya 在 3ds Max 中缺少大量工具。 此外,還有一些不錯的外掛程式可供 3ds Max 使用者使用,這些使用者不是 Maya 使用者的數字。
4. Maya 是更好的動畫工具,而 3ds Max 更適合建模、紋理和網格化模型。
5.雖然布局和工作流程令人困惑,但Maya具有更全面的功能。 它有自己的嵌入式語言,3ds Max 不適用於任何涉及運動的內容。
6. 動畫 - Maya 在 3ds Max 上的動畫配樂,它是一款功能強大的應用程式,擁有龐大的動畫工具庫。 如果使用者知道一些語言,如Python或Mel(指令碼語言),他們會發現Maya中的動畫工作是可以自定義的。 談論動畫是 3ds Max,可能與等效項相同。
Maya 和 3ds Max 之間的區別在於流程、易用性和可用工具的數量。 因此,結論是 Maya 在動畫作品中的得分高於 3ds Max。
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,在功能上基本相似,在操作上卻有很大不同。 在功能上,兩者都可以製作 3D 模型、渲染、動畫、電影和電視。 可以說,3DMAX可以製作的東西也可以由Maya製作。
Maya 可以做什麼,3DMAX 也可以。 因此,如果您要學習這兩種軟體,請選擇要學習的軟體。 不同的是,它們在製作某些東西上各有優缺點,只是製作起來更簡單方便,效率更高。
例如,Maya 和 3DMax 都可以用來製作渲染,但大多數人使用 3DMax 是因為他們覺得 3DMax 在製作渲染方面比 Maya 更方便,但這並不意味著 Maya 做不到。 在影視製作方面,Maya使用的不僅僅是3DMAX,因為Maya在特效方面比3DMax方便得多,但是3DMAX也可以做到。 所以最好先選擇乙個方向,然後學習相應的軟體。
說到工資收入,3DMax使用者和Maya使用者的收入是完全無法比擬的。 首先,這取決於你做什麼,其次,這取決於你的操作熟練程度。 如果你去建築動畫公司或渲染公司,你會發現3DMAX使用者的收入普遍高於Maya使用者。
如果你去影視公司或動畫公司,收入恰恰相反。
要注重效率,提高學習效率。
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