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1、放樣前,要檢查道路設計結果的正確性。 在放樣之前,還需要對專案進行修正。
2. 如果要下注,請輸入放樣點的坐標(x、y、z)進行放樣。
3.旋轉儀器使hz=0,對準稜鏡後,調整稜鏡在測量距離前後的位置,最後使d=0 hz=0這樣,一點就完成了。
4.如果要測量破損部分,可以通過指向稜鏡的位置直接測量儀器。
5、施工放樣:將設計圖紙上工程建築的平面位置和標高,用一定的測量儀器和方法測量並設定在地面上,稱為施工放樣,又稱施工放樣。
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1.找乙個視線好的點 A B 設定乙個站點,後視,放樣上線,大地坐標和施工坐標都是坐標系轉換。
2.一般來說,我們在建立施工坐標時會考慮兩個坐標系的轉換,例如,如果按照構件的軸線建立施工坐標,則將控制點設定為大地坐標的控制點,直接測量施工坐標,這樣後期的轉換就好了。
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首先輸入儀器的台站坐標,以及後視鏡點的坐標。 您可以先輸入放樣點的坐標。
然後在現場設定儀器,調平中心後,觀察後視點對齊,然後切換到放樣,調出放樣坐標。
方位角和距離基本上是不必要的。
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全站儀樁。 路線調平、站建、已知點站建、輸入站號或坐標確認; 對準後視點菱形後視鏡確認; 放樣,輸入待定位點的坐標進行確認,將儀器旋轉到水平角差為零,命令拿著菱形的人對準目鏡十字準線的中心,根據測量值1或測量值2對準菱形鏡的中心,以指示菱形鏡移動, 直到角度差和距離差為零,菱形所在的點是要進行放樣的點,打樁標誌著放樣的結束。
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在等待點上測量到幾個已知視線點的距離和方向值,以確定要確定的點。
給出放樣點與設定工位之間的距離以及與基準方向的角度,採用極坐標法放樣,將全站儀放置在已知控制點A處,對準部分對準已知方向AB,通過角度測量和距離測量確定放樣點, 具體原理如下。
因此,可以得到待點p的水平坐標和縱坐標,即點p的平面位置。 由於極坐標法放樣受地形因素影響較大,極坐標法放樣僅適用於測量距離短、測距方便的場地。
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幫助中有詳細的動畫。
放樣可以簡單理解為用竹條綁住框架,然後在放樣後自動用曲面包裹骨架。
舉個簡單的例子,選擇同一軸上的兩個圓,乙個高乙個低,放樣,出來的是乙個椎體平台。
伸出你的手指,你帶上幾枚戒指來理解。 也就是說,你畫幾個圓圈,按照分布,然後放樣以產生乙個類似於手指的表面。
如果你不理解它,你就無法解決它。
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1. 選擇“向上平面”,然後單擊“草圖”圖示按鈕。 您也可以單擊“3D 草圖”按鈕在不選擇麵的情況下繪製輪廓。
2.畫出閉環輪廓,點選右上角退出。 “Loft Boss Base”和“Loft Cut”命令中的截面梁必須閉合,“Loft Surface”命令中的截面梁可以閉合和開環,而“Loft Bend”命令中的截面梁必須是開環的。
3. 選擇“向上基準”,然後單擊“基準”圖示。
4. 設定從“向上基準面”的平移距離。 或設定角度等引數。
5. 選取乙個新基準,然後單擊“草繪”圖示按鈕。
6.再畫乙個閉環輪廓,點選右上角退出。
7. 單擊 Loft Boss Base 圖示按鈕。
8. 在“大綱”下選擇兩個繪製的輪廓。 您可以選擇更多輪廓。 您可以選取現有的實體邊或麵。 如果閣樓的形狀不理想,可以移動下圖中的綠色接縫來改變形狀。
9.它還可以製作“薄壁特徵”。
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您正在使用 AutoCAD 中的三維模組,並且掃瞄將沿一條線掃瞄截面。
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放樣命令可以按照 Rhino 軟體上方命令提示符框中的步驟完成。
Point Loft 命令 - 選擇 Loft Curve - 按 Enter 鍵 2 次; 注意: 與閉合線框或區域不在同一平面上的放樣曲線。 放樣線框以生成多邊形剖面,放樣區域以生成實體。
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步驟如下:
1.設定乙個站點。 儀器放置在控制點上並對齊。
設定站引數,輸入站坐標和儀器高度。
2.方向。 望遠鏡對準後視方向。
設定後視引數並輸入後視坐標。
完成檢視後,可以直接測量後視點的坐標作為檢查。
3.放樣。 在選單中(大多數儀器都在主選單中),選擇放樣功能“ 輸入放樣點的坐標,確認後儀器會顯示距離和角度引數。
根據顯示提示轉動望遠鏡,當水平角度偏差為0時進行固定。
指示稜鏡跑步者沿著視線的方向走,並根據儀器給出的距離估計他應該去哪裡。
測量一次。 儀器會顯示距離的差異,一般負數表示向儀器方向移動,正數向相反方向移動。
再次測量。 重複此步驟,直到您知道距離差符合要求。
這是要放樣的點,測量坐標並記錄。
注:1、測量站、後視、放樣點的坐標可提前輸入儀器,需要呼叫。
2、不同儀器的選單、測量站和後檢視引數的配置不盡相同,請參考說明書。
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1.在車站架設儀器:在現場找到兩個,並在圖紙上標明坐標。
點,靠近要放樣的地點,當測試站架設儀器時,另一點,當後視架設稜鏡時。 全站儀的三個三腳架站在測量現場上方,全站儀和固定儀器的螺絲不宜鎖得太緊,空心位置基本對準測量站。
2 按住全站儀電源開關開啟全站儀,進入前轉動望遠鏡。
在主選單中,開啟紅外對準開關,會在儀器下方的測量站附近看到乙個紅點,即紅外對準點,移動儀器的兩隻腳,讓紅點對準測量站,注意儀器的下一輪氣泡盡可能居中, 以確保微調後氣泡可以居中。紅點與測量工位對準,氣泡基本居中後,調整儀器上的長氣泡,長氣泡居中後再將紅點與測量站對齊,如果沒有,則需要鬆開固定儀器的螺絲,將紅點居中,然後觀察氣泡水平, 您可以毫無問題地進入下一步。
3 按菜單鍵進入選單,點選F1進入電台設定,儀器會要求。
輸入點號,如果之前儀器中有存放地點,則輸入存放的**,儀器會自動輸入坐標值,如果沒有,只需根據確認後補上乙個**即可輸入,然後再輸入坐標,不需要抬高儀器高度,需要。
如果使用捲尺,拉動捲尺即可檢視儀器中心到測量站的距離,並輸入高度以確認測量站已設定。
4 要求助手在後視點設定稜鏡,注意氣泡居中。 轉動儀器檢視。
儀器上方的小十字準線,調整儀器方向基本對齊後調整儀器的轉向按鈕,固定儀器,將望遠鏡的焦距調整到稜鏡的中心,點選F2進入設定後檢視,與測量地點相同,如果之前儲存過坐標, 輸入 **否則,重新輸入後視點坐標,儀器對準稜鏡,後視確認完成後。
5 點選放樣,輸入需要提前放樣的坐標,按下確認儀器。
顯示角度、距離,點選量程儀表將顯示角度,鬆開轉向按鈕,將儀表旋轉到附近的角度為零,固定轉向,微調使角度最接近零,讓助手將稜鏡框放在儀器鏡頭的方向,鏡頭看到稜鏡並按下量程, 介面會顯示乙個值,+值會讓助手向儀器的正方向前進,該值會讓助手後退,直到儀器上的值無限接近零,控制誤差在3mm以內,這個點就會被釋放。按乙個點輸入下乙個點的坐標,重複直到測量完成。
6 測量完成後,長按電源開關關閉電源,基本將調平按鈕返回中心。
拆下固定螺栓後,將全站儀放回儀器箱中,收起支腿,放回倉庫進行電池充電。
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放樣步驟基本如下:
儀器對準調平,開機進入主選單,進入放樣程式,1:現場在已知點上:然後開始建站,先輸入場地坐標,然後輸入後視坐標根據提示,將儀器對準後視點,然後按測距,測量後建站, 這時要反轉後視點,看看測得的後視點坐標和你輸入的坐標相差有多大,如果在允許範圍內,可以進行下一步放樣,如果沒有,就需要找出原因,原因來自三個方面:
儀器問題、人問題、點協調問題。 解決解決方案後,您可以繼續進行下一步的放樣。
根據儀器提示輸入放樣點的坐標,輸入後,一般儀器會顯示角度**距離***,這意味著根據你輸入的資料,儀器計算出要放樣點與場地的關係,不管他如何,然後按下極限按鈕或下一步等鍵, 它會進入乙個水平角度會改變介面,將儀器轉到水平角度資料在0°0分0秒左右,然後利用水平微動將儀器調整到0度0分0秒,這意味著要放樣的點就在這條線上。
儀器前面的另乙個人用稜鏡對準儀器,測量時會顯示例如-30公尺或+30公尺,你想放在表面上的點是向前或向後30公尺,不同意加號或減號表示前進和後退可能不同。 拿著稜鏡的人會按照操作儀器的人的指示前進或後退,當測量資料為正負10厘公尺時,他可以驅動樁,然後在樁上釘釘子,繼續精確定位。 當精度準備好時,這個點將被收起來。
2:儀器處於未知點:即在第乙個案例之前,新增乙個後方交會程式。
儀器進入後方交會程式,先輸入已知點A的坐標,然後輸入A點進行測距,然後輸入B點的坐標,再輸入B點進行測距。 然後 Calculate 可以計算出站點坐標,
計算完站點的坐標後,又回到了上面的第一種情況,繼續按照乙個的提示進行操作。
無論哪種情況,請注意長邊控制短邊,即場地和後視點之間的距離大於場地和放樣點之間的距離,請記住!
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首先,設定儀器的各種引數,在儀器調平豎立定向後,可以根據被測點的坐標進行放樣。
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首先,將需要放樣的資料匯入全站儀,到達現場時開啟,選擇放樣,選擇點。
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如何設定全站儀垂直角度和水平角度的傾斜校正? 如何設定全站儀的測距目標型別? 如何設定全站儀的反射稜鏡常數?
如何設定全站儀的回波訊號? 如何設定全站儀調節氣氛? 全站儀如何設定距離最小讀數?
如何設定全站儀的儀器常數?
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在 3DMAX 建模中,通過放樣圖形來建立 3D 模型。 步驟如下:
1.在頂部檢視中,建立乙個弧形和乙個星形,如下圖所示。
2. 選擇圓弧作為放樣路徑。
3. 單擊“建立”命令面板中的“幾何”按鈕,然後從其下方的下拉列表中選擇“復合物件”選項。 單擊“復合物件”(Compound Object) 命令面板中的“放樣”(Loft) 按鈕以開啟“放樣”(Loft) 命令面板,如下圖所示。
4. 在“建立方法”卷展欄上,單擊“獲取形狀”按鈕。 然後單擊檢視中的星形以建立閣樓 3D 模型,如下圖所示。
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3DMAX 放樣工具,你學過嗎?
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雙擊桌面上3dmax2010的快捷方式圖示,開啟3dmax2010軟體,進入3dmax2010介面。
找到右側的形狀選項,然後單擊形狀選項以找到其中的星形選項。
單擊星形選項,在頂檢視中繪製星形圖,並在引數中設定引數。
在形狀中找到線條命令。
使用 line 命令在前檢視中繪製一條直線。
將模式切換到復合物件模式。
切換到復合物件模式後,在其中找到 loft 命令。
單擊 loft 命令後,在其設定中找到“獲取形狀”選項。
單擊“獲取形狀”選項,然後使用 stakeout 命令建立星形列。
3D Studio Max,通常縮寫為 3D Max[1] 或 3DS Max,是由 Discreet(後來被 Autodesk 合併)開發的基於 PC 的 3D 動畫渲染和製作軟體。 它的前身是基於DOS作業系統的3D Studio系列軟體。
在 Windows NT 出現之前,工業級 CG 製作被 SGI 圖形工作站壟斷。 3D Studio Max+Windows NT組合的出現,一下子降低了CG製作的門檻,先是開始用在電腦遊戲的動畫製作中,然後又進一步參與到影視電影的特效製作中,比如《X戰警II》、《最後的武士》等。 在Discreet 3ds Max 7之後,正式名稱更改為Autodesk 3ds Max,最新版本為3ds Max 2018。
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