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SP Simulator Plus 點數案例:
職業:Beyana 戰鬥之神。
評分:70 總 SP:7064
SP:7060 二手
剩餘 SP:4
任務增益: 900
總目標價:23
TP 使用:23
剩餘 tp: 0
=技能分類】==
-element]--
暗影夜貓, 等級: 1
-召喚] --
契約召喚:Hedel,等級:1
--戰鬥魔法] --
Sky Strike, 等級: 10
Force - Sky Strike, 等級: 1
炫目發射,等級:1
魔法護盾強化,等級:1
Dragon Flower Ba, 等級: 1
魔法護盾, 等級: 10
與上帝的旨意作鬥爭, 等級: 9
龍牙,等級:5
下落的手掌,等級: 10
破碎, 等級: 5
流星閃光, 等級: 5
流星打擊組合,等級:1
Dash Breaker, 等級: 3
耀眼:無屬性,等級:20
強化 - 炫目圖案強化,等級:1
變身為豆豆,等級:10
Glaive, 等級: 13
Strike Meteor Hit, 等級: 15
表壓,等級: 1
強制粉碎,等級:1
華爾茲棒,等級:5
耀眼:黑暗屬性,等級:20
耀眼圖案:火焰屬性,等級:20
自動耀斑,等級:10
強制 - 沃利,等級:1
棍子精通,等級:17
必填 - 下落手掌, 等級: 1
必填 - 龍牙,等級:1
替身稻草人, 等級: 1
耀眼:光屬性,等級:20
-魔鬼之路]--
魔法星彈, 等級: 1
挑釁人物:舒璐璐,等級:1
-通用]--
布甲精通,等級:1
仰跳,級別:1
力 - 向後跳躍,等級:1
戰鬥法師 皮革盔甲精通,等級:1
飛躍, 等級: 1
蹲伏,等級:1
力量之源,等級:3
情報來源,等級:3
強化 - 基本技能熟練程度,級別:3
耐力來源,等級:3
魔法暴擊, 等級: 10
物理暴擊,等級:10
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>加分計畫<<<
職業:魔術師>戰鬥法師>貝亞娜戰鬥之神。
等級: 85SP: 全部 10770 已使用10760 10TP 剩餘: 已使用全部36 剩餘 36 0 剩餘
qp: 全部 3974 已用 3490 剩餘 484dnf 如何為武力方法加分 - 一般技能。
後跳:Lv1
蹲伏:Lv1
基礎精通:Lv1
飛躍:Lv1
物理暴擊:Lv10
魔法暴擊:Lv10
DNF力法兩感畫圖加分-個性技能。
強化 - 力量:Lv33
強化 - 智力:Lv33
強化 - 命中:Lv20
強化 - 物理暴擊率:8級
強化 - 魔法暴擊率:Lv8
強化 - 屬性強化:Lv13
DNF力法二感刷圖加分-普通技能。
暗影夜貓:Lv1
契約召喚:Heder:Lv1
天空打擊:Lv1
龍牙:Lv1
魔法護盾:Lv10
替身稻草人:Lv10
落掌:Lv22
魔法星彈:Lv1
挑釁人物:舒璐璐:Lv1
戰鬥法師皮革盔甲精通:Lv1
連擊精通:Lv1
炫目圖案:無屬性:Lv36
槍術精通:Lv20
華爾茲棒:Lv1
耀眼圖案:光屬性:Lv31
自動模式:Lv10
耀眼圖案:火焰屬性:Lv28
耀眼圖案:黑暗 屬性:Lv28
炫目炸彈:Lv.1
雙錘:Lv1
炫目圖案融合:Lv1
破碎:Lv28
流星暗影打擊:Lv1
表壓:Lv10
突擊流星命中:Lv23
刃:Lv21
耀眼發射:Lv1
魔法護盾強化:Lv1
龍花八:Lv1
與上帝的意志作鬥爭:Lv13
變身為豆娜:Lv8
耀眼條紋:Lv13
流星打擊組合:Lv8
DNF力法兩感刷圖加分-特色技能。
增強 - Dash 增強:Lv1
強化 - Strike Meteor Fight: Lv5
強化 - 破碎:Lv5
增強 - 衝刺壓力:Lv2
強化 - Glaive: Lv5
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力。。。 那是長矛法嗎?
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我想知道如何新增一些要點。
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除以 2 總分 + 分。
乙個始終基於主軸。
另乙個總數只有 + 10 點非屬性漩渦。
前期製作技能。
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選擇長矛。 龍牙 5 級輸出被取消。
具有相當長命中時間的技能。
Sky Strike 10 級被取消。
這就是我選擇新增 10 的原因
因為我喜歡打懸浮幾率增加的人,而且我的槍法沒有棍子快。
打出高連擊是如此容易。
所以有時候當敵人完全倒在地上的時候,我還是可以把他打到天上繼續戰鬥的。
稻草人 1 級。
我曾經想過新增乙個 10 級稻草人。
但我總覺得稻草人沒那麼重要,於是放棄了。
魔法護盾 10級。
這一點應該沒有太大的疑問。
運動球 1 級。
加自動球是打基礎的覺醒前提,不加高是不是浪費SP落花掌10級出取消。
PK是乙個非常有用的技能。
當花朵被鑄造時,它處於壩體的狀態。
所以有時候你可以和人打得很厲害。
取消了 5 個級別。
我也想過繼續增加高度。
但最終,我放棄了加入 Strike Meteor 的選擇。
華爾茲棒 5 級取消。
很多人說,圓舞可以不出門取消。
請繼續閱讀,了解原因。
無色球體 10 級。
Level 10 已經足夠有趣了。
光球是滿的。 浮動效果。
冰球 1 級。 效果慢。
火球滿了。 加力效應。
黑球 1 級。 怪物吸吮效果。
槍是專門的。 暴擊和攻擊效果。
Strike Meteor 已滿。
高傷害技能。
動作類似於一朵落花。
而且攻擊範圍超遠。
黃龍天滿。
練級和PK都非常有用。
這也是一項大壩技能。
覺醒是充分的。 轉型萬歲。
覺醒被動等級 1。
任務完成。
不要新增它。 修改後,新增就沒有意義了。
跳出後取消。
這是烹飪時最有用的技能之一。
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龍牙,5級,失效。
天擊,全平,出力。
魔法護盾,最高等級。
落花掌,10級,失效。
圓舞:5、失力。
Broken Ba:建議吃飽,並且是強制性的。
這個攻擊很不錯,當你和敵人在對角線上的時候就是乙個破碎的暴君,血性很差。
黃龍刀,滿級。
流星閃光打擊,1級,據說是霸主,法師還是跑吧,如果你的連擊中沒有這個建議,就不要學了。 戰鬥的搶奪被抓住了,如果你被捲入戰鬥中,你可以出手,你的生活將幾乎相同。
堅持精通,最高等級。
向後跳躍,強制性。
一般都接近全學,稻草人,滿還是1,如果SP沒有其他特殊用途建議全,速度加起來感覺很不錯,也可以給你的同伴乙個加速度。無論是追逐還是奔跑,都以相同的速度飛行。
魔法書:建議有多餘的SP或者補滿,魔法護盾也是消耗問題,力法很藍耗pk中途藍沒能彌補,只有被打的部分。
突擊,1級或滿級,突擊有漂浮效果,可以撿起黃龍,非常淫穢。這也是一種霸權技能。
圖案壓力:不新增。
無:10級。
加上移動火力:?
傷害高兵:?
減慢對手的速度。
輕:將你的攻擊速度提高到滿。
黑暗:? 我忘了這個,自動眼花繚亂+滿。
你可以自己看到屬性並給球加分,因為它會自動滿,如果你不想要效果就完全可以直接新增光球。
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Sky Strike +10 強制輸出。
龍牙 +5 強制出。
後跳+1出強制。
稻草人 +10 (+1 在遊戲早期。
畢竟,力法初期的PK是弱的。
稻草人PK非常有效。
遲點)落花 +10 技能前方。
破碎的正面)魔法護盾+10(我的
上帝傻瓜不下令--! 無屬性眩目+10正面(眩目強壓。
和黃龍彥月。
正面)遠古魔法書 +5(無可爭議的藍色回歸技能。
其實不只是想在刷pk中挑三藍,還是少不了的) 炫目花紋+滿(其實是滿級+不滿意,想+就怎麼+) 冰炫花紋+1
需要組合)火焰圖案+完整(光明和火焰流動現在很流行)黑暗圖案+1(我是光明和黑暗。
我是一把長矛--! 棍子系統。
長矛精通(取決於你選擇哪乙個,你會填滿它),圓舞棒+5(預技能),破碎暴君+3(預技能。
流星閃爍的正面。
Dragon's Tooth level 5 也是前置的。
後期點上也沒關係,畢竟是高輸出),流星閃+1(攻擊力低,主要輸出要看期間眩暈的傷害),打擊流星命中+1
黃龍彥月+全覺醒技能+全覺醒被動技能+全希望幫到你。
這些僅限於我個人認為的最強大的力量,這些力量是由我自己創造的。
僅供參考。
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1、如果決定走火球路線,當然可以補充一下,高階火球的威力和增加的威力都相當強,但是高階火球飛行威力太高,幾乎不可能繼續與天擊連線,如果不走火球路線加1是可行的,這與他的增益或力量無關,只是為了多個球不斷移動,1級火球實際連擊幾乎和沒有屬性一樣,這取決於你是否缺少球,點發射器是否足夠快,以及自動眩暈的等級來決定。
加高更適合刷牙,PK學習是1還是不學習。
在連擊中1級球沒有特別的考慮,你可以把它當作沒有屬性來使用,你可以用它來對付高階火球。
2、看得出來你已經要學散了,建議只學1,不知道是不是快,但是對於大學1來說相對不夠。
3. 無球容易失誤?
如果你用棍子,那麼你可以忽略這個所謂的失誤。 新版的球失誤賠率確實增加了,但無球並不特別。 錯過將被錯過
PK中的各種buff都是雙相的,所以你不必過多考慮對手的狀態,你就知道對手什麼時候有什麼特別的東西。 布甲的主要功能是智力和法力,易刷,不建議在pk時使用。 另外,我不知道1級和5級的區別,但我甚至建議,在PK中抓住機會用天擊挑敵人並不容易,很多時候挑2次或3次就可能被KO,所以不要放棄這個寶貴的驅散機會, 當然,除了特殊的敵人。
對不起,我沒有勇氣加5來消除這個我不經常使用的技能。
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1.在這裡加點,當你給力法加點時,你不需要新增暴擊。
2.不要新增太多小技能,只需新增基礎知識即可。
我們應該完成的 50 項核心技能,僅此而已。
4.覺醒後期的衍生技能,直接加到掌握中。
5.然後第二感,戰鬥方法也是非常需要的,我們只是把它填滿。
6.最後,讓我們選擇加強。
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1.Magic Shield Full+ (全神盾)
2.稻草人 +1
3.《遠古魔法之書》已滿。
4.Sky Strike +10(會很挑剔。
PK Shuai)出力。
5.龍牙,落花掌 +5
超出必填項 6棍舞。 到強制性的。
旋流。 無屬性 full +
旋流。 不新增冰屬性。
旋流。 光屬性 +1(增加攻擊速度)。
10個漩渦。 黑暗和火焰。
全+提公升力量和暴擊)。
11.旋轉強壓不學習(用於大公尺)。
粉碎。 不是強制性的。 早期+3(覺醒後加5)。
黃龍按月。 完全 +14 打擊流星命中。
完整的 +15 流星閃光打擊。
抓住就是猛擊)
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我的是刷球流。
使用天擊加10刷pk比較容易,如果前期點不夠可以先加5,龍牙加5出力。沒有必要增加高度,因為敵人的剛度時間直接在龍牙之後就足夠了。
我在落花上加了五朵,我打算加起來,不過會很強,我不同意樓上的意見,落花可以用來逃跑,放在妖怪堆裡保護自己,如果充能傷害高。
圓舞棒加五出強,有無敵的判斷,上海也是高,適合刷。
我不喜歡用,但是沒有辦法醒來,加五就行了,熟練拿什麼**,加什麼。 我是長矛,所以長矛精通流星閃光打擊lv1
主要是霸權判斷,也可以發射球。
Strike Meteor 畫筆地圖不是很有用,我沒有新增它。
利刃。 隨著等級的增加而增加。
這是必須的,因為等級越高,刀的釋放速度就越快。
刀前沒有屬性 10。
光球已滿。
火球黑球1 古無藍能喝藥 無SP 你喝什麼。
盾牌滿了,不填滿就不要玩戰術。
乙個稻草人加一把刷子就足夠了。
蹲加一。 覺醒是被動的,鬥志是滿滿的。 我只是在玩一種覺醒的策略。 這是我的加分項。 在早期階段,你不能在破損的ba上加5以後補好就好了,希望能幫到房東。