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簡單來說,槍機是從122mm的A-19機炮上移植過來的,射擊後需要手動拉動槍機。 螺栓向右旋轉 90° 以開啟。 需要站在槍右側的裝載機將閂鎖手柄從最左邊拉到右邊,大約135圈,槍閂鎖將開啟90。
此時,時空炮彈會掉出來,左邊的裝載機會重新裝填炮彈。 裝載後,右側的裝載機將手柄推到最左邊並關閉閂鎖。 這是重新載入的完成。
一般來說,榴彈炮使用得更多。
楔形螺栓是半自動的,88槍也是半自動楔形螺栓。 無需裝載機操作,射擊後,槍管反衝,槍機自動開啟以丟擲空彈。 螺栓不需要轉動,只需向左水平滑動即可。
當槍管向前復位時,彈膛已經開啟,裝載機只需裝上新的炮彈,槍機就會自動再次關閉,重新裝填完成。
螺絲螺栓至少需要兩個裝載機,整個裝載過程需要完成開啟閂鎖、重新載入和關閉閂鎖等動作。
楔形半自動螺栓只需要一台裝載機,整個裝載過程只需要塞入槍管,其餘的都是自動的。
在遊戲中,楔形螺栓的射速比螺栓快,沒有其他區別。 看
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螺栓結構不一樣,射速也不一樣,其他也不例外。
這是它的第二門122炮,其實第二門也不推薦,雖然裝填塊不靠譜,各種飛來飛去,炮彈也落得很厲害,遠距離根本打不到戀足癖。 相比之下,重新載入第乙個可靠的門還是慢了一點。 如果你不相信它,就知道它,看看我是否正確。
第二扇門非常不可靠。
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炮彈**不一樣,推薦頂級槍! 菊花傷400+酷!
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螺栓比楔形閂鎖更好。 比 KV1S 的執行速度更快。 有必要開發它。 磨損的深度是相同的。 損壞也是如此。 因為在戰場上,前後可能不一樣。 看
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頭暈目眩,樓上很厲害。
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後一門大炮的射速比前一門快,火控更好,更準確,穿透深度和傷害沒有變化。
《坦克世界》是Wargaming於2010年推出的一款線上戰爭遊戲。 玩家在 1930 年代至 1960 年代的 PvP 中扮演車輛,具有高度的戰略性和合作性。 目前有來自蘇聯、德國、美國、英國、法國、中國、日本的載具供玩家選擇,預計未來版本將推出來自歐盟、義大利、以色列等國家的載具,遊戲中的載具按照歷史高度還原,預計總共約500輛。
該遊戲於 2010 年 10 月 30 日在俄羅斯首次推出,2011 年 4 月 12 日在北美和歐洲推出,2011 年 3 月 15 日通過 AirNet** 在中國推出。 目前全球使用者超過6000萬,中國坦克於2013年1月17日全球推出。
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最大的區別是射速,我記得的122mmD-25T螺栓是KV-1S之一,射速比較低。 我記得的楔形螺栓是史達林上的那個,射速有點高,其他沒有任何區別。
附錄:順便說一句,螺絲和楔形閂鎖都屬於大炮閂鎖,螺絲閂鎖需要手動擰緊,比較耗時。 然而,楔形閂鎖是半自動的,速度更快。 D-25T 楔形閂鎖的火力是使用 D25 螺釘的原型 A-19 的兩倍。
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你說的是 IS 和 IS-2 的主炮嗎? 我覺得沒什麼區別,是C系列和S系,只是名字不同。。。
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螺栓和閂鎖的區別:不同的含義、不同的重點和不同的寫作方式。
首先,含義不同。
1.螺栓: 1)可以開啟和關閉器皿的機構:槍栓。
2)塞子或類似塞子的東西:栓塞。血栓。
2.門閂:1)一根水平插入門後的棍子,使門無法推開。
2) 用閂鎖塞住門:鎖上門。
二是側重點不同。
1.螺栓:指將繩子纏繞在物體上,然後打結。
2、門閂:指門關閉後插入門內,使門打不開的滑動螺栓。
第三,寫作方式不同。
1、螺栓: 2、閂鎖:
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閂鎖特指門的閂鎖。
螺栓不僅可以指鎖舌,還可以指很多東西。
詳情請參閱百科全書。。。
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重新載入時間是不一樣的。 螺栓比螺栓的槍快,超過
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後面的傷害比前面的要高(不大)。 最主要的是重新載入時間。
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後者的射速可以穿透深層傷害,這是......比前面好最重要的是射速。
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威力一般,火炮穿透深度比較適中,正面裝甲不錯,適合在8級房間擒拿;
在收入方面,與59差不多,綜合能力相當不錯
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-3的特點是速度快,有一定的前方跳蛋能力,碰到8級車的弱點時基本不跳。
結合目前國役8級房的特點,還有T34 59 WZ111 IS-6 112等金幣車。
結合這些情況,我覺得IS-3的定位是,如果你是8層房間的班長,就要抵擋線,如果你不是班長,你應該是大中型的人,9層房間的中型支援車,10層房間的響應官。
如上所述,-3可以手動正面跳蛋,而且觀察孔很小,所以你需要近距離瞄準,所以在你自己的裝填時間裡不停地移動和扭動炮塔會給敵人帶來很多不便。
不知道賣履帶的技能適合-3,前面的集束裝甲讓你倒車出去賣履帶,前頭剛好形成乙個垂直角度,更容易穿透。
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一種是7級7級火炮的122mm D-25T(杆弩箭),另一種是8級8級火炮的122mm D-25T(楔形螺栓),後者的射速比前者略快。
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如果你仔細觀察引數,你就會明白其中一架 D-25T 的射速更快。
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是的,KV-1S 和 IS 在同一條路線上,如果前配件已經開發完成,則無需再次開發,包括後 - 3、-8、-7
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您好,這門大炮是KV1S,IS可以通用,經過研發, IS的研發經驗就不用浪費了。
希望它能給你。
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是一樣的,不需要重複研發。
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安裝也要花錢,而不是直接安裝。 IS安裝122門火炮來更換炮塔。
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就是直接用那122傳家寶。
使用白板加農炮先擊中賽道,然後發動機最後會有一門122加農炮(頂部122加農炮的射速增加2秒)。
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IS首先在炮塔中跟蹤主炮-3直接在頂部火炮上裝載就足夠了。
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IS不能直接發射。 更換炮塔。 所以IS的早期階段有點困難...... 至於IS3,你可以直接去槍,而不改變炮塔。
至於配件的順序。 IS首先跟蹤,然後是炮塔,然後是大炮,其餘的隨意。 IS3先履帶,然後是槍,然後是炮塔,其餘的隨心所欲。
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炮塔,大炮,這是最快的。
但是沒有機動。
如果你不能跳,你就不跳,你可以開啟引擎,你可以用更多的車練習你的技能。
是這輛車還是很厲害的,在8級的房間裡也沒必要怯懦,能夠穿透59的車也是其中之一。
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IS首先是跟蹤,然後是炮塔,然後是大炮。 IS3 可以直接進入頂部執行。
《坦克世界3》速成版:我只用了5個小時就練出了一把頂級槍械,先是擊殺了3倍經驗,或者說是2倍(7月26日到7月29日3倍經驗),然後買了1天高階賬號,最後買了10元金彈。 (當然,也可以用積分購買)。
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基本上HT公升級順序都是履帶炮塔炮,發動機不是優先,當然,如果覺得機動太慢,可以先走,畢竟經驗少。 有很多廣播電台是通用的......而且你甚至不會以你的精確度和遠見來考慮黑槍。
當然,土豪可以直接無視賽道,但這樣一來,賽道的適應係數就不提了。
IS白班可以上巨魔大炮或107金幣子彈,-3日班是D25T。
有個小竅門,雖然毛子說裝備等級不影響房間劃分,但老玩家都知道,白班或者全體進入班長房間比較容易,所以沒有槍的時候就不能使用軌道和炮塔了。
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呵呵,KV1S 122加農炮威力大,因為炮彈貴,所以不確定命中的時候不要開啟大炮,十字準線沒有收到最低限度的莫加農炮,戰鬥力好到足以裝錢,而且打得不好就輸了,只要坦克世界裡的普通坦克在六級, 你要靠輸出吃飯,第五級不損失任何東西的時間,這個時候已經一去不復返了。
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那門螺栓炮,當然一發很貴,不過說真的,看到8級車我並不害怕,建議不要隨便開槍,要找合適的時機,等它縮小到最小再開炮,也不要亂衝,這門炮的裝填時間很長, 所以偶爾讓你的隊友成為炮灰。
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不只是 1025 發炮彈傷不起,對吧? 那麼雞蛋疼痛的射速呢? 15秒一槍!
我現在要帶著那堆鎖住的雞蛋去KV-3 25-傷害,我傻了,能到第二個d25-t就好了,我怕賠錢,我就打HE,一槍只有625,還是輸了? 喵喵喵��那是 152 教室裡的 ISU-6!
當你到達IS並換槍時,你會很高興(炮蛋仍然很貴,我該怎麼辦? 我的BL-9是和HE一起玩的體驗)D25-T的建議彈藥配置:9發AP
其餘的 HE(我也不反對富有的 APCR,但我會抱怨! )
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除了 1 之外,其他汽車的炮彈並不貴,而且 KV1 的傷害很高,物有所值。
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世界級車輛的坦克是乙個轉折點,如KV-2 KV1S 3601只要輸出傷害高。 不會損失任何錢。
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很好玩,kv1s這輛車很酷,我玩到10級,買了那輛車賺錢。
95位玩家親身經歷過,95這玩意兒逆風而行無肉吃,看著對方讓人打得像狗一樣,對面吃了你,在能玩的1上最多打不到2下然後雙手離開鍵盤,不管迷路的人怎麼看, 他知道自己先斷了腿,好不容易進入城市地圖被10級TD教社會的殘酷,最不堪的是傅習的臉比你還硬,你還能反轉饒你玩。其實95張臉肯定比伏羲更靠譜...... 是真正的裝甲,不靠傾斜度)120槍傷不到155槍砸地板,屍體裝有大大小小的發動機,動不動就著火,頭上的包裡有司機...... >>>More