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《三國志》13史實的缺點是,武將的壽命不是無限的,而是會隨著時間的流逝而死。 《三國志13》。
這是一款由日本光榮特庫摩公司開發的歷史模擬遊戲《三國志》
在該系列的第十三部中,玩家可以體驗三國時期英雄活躍在各種場景中的情節。
遊戲設定在廣袤的中國大陸,許多英雄都以擴大自身力量為目標,創造前所未有的“動態”,讓玩家更深入地感受《三國志》的世界觀。 玩家將成為活躍在三國時代崩潰中的英雄之一,編織自己的歷史英雄故事。
《三國十三》依舊沿襲了前作的戰鬥悶悶模式,依舊類似於即時戰略和三國之戰,就連將軍的特技都大相徑庭,比如呂布。
“天下無雙”和張飛。
“一萬個敵人”等效果幾乎沒什麼不同。 新增加的“點選敵方陣型周邊進行迂迴攻擊”感覺不是很有臨場感,陣型和路徑的移動也沒有營造出新鮮感。
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《三國志》13》歷史事件,如果想觸發所有劇情,需要注意以下幾點:
1、劇情只有在觸發時間到了之後才能觸發,可以延期但不能提前。
2.參與劇情的將領必須在相應的陣營中!
3.劇情中涉及的力量必須存在(或者某種力量一定不存在! )
4、一般都是選擇每個劇本開始播放,劇情容易觸發,但如果從前期劇本開始播放,後期劇情可能就觸發不了了,主要是因為將軍的所有權和權力問題,很容易不向歷史方向發展,可能需要修飾符的幫助才能完成整個劇情。
5.少數容易引發失敗的,主要涉及曹操、孫權、袁紹的陣營,因為這些陣營經常互相攻擊,導致一些角色被殺、被俘,或者向敵營投降。 禪素慧。
其他陣營的性格基本變化不大,如果選擇歷史路線,問題不大。
有關完整情節事件的觸發條件的摘要,請參閱以下列表了解詳細資訊:
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這取決於你的開發路線,一般有兩種型別:
1.君主。 當他當君主時,一句話:築高牆,積糧。
前期,要多占領空城,占領一座城池,直接多出兵2w左右。
做好外交工作,不要被圍困。
多軍將,強兵壯馬,發展經濟,伺機。
2.非君主制。
如果你不是君主,你會根據威望系統來完成任務。 前期我沒有太大的影響力,所以我老老實實地完成了任務。 到了後期,他才有了插手天下的實力。
簡而言之,在這兩種情況下,結交更多朋友並填滿頻道欄。
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前期主要是招人視察,然後去占領空白城,前期人多一些,早點去打人,幾座城池後就容易打起來了。
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《三國演義13》是一款歷史模擬遊戲,快來看看大師是如何運作的。
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我真的不明白你這話是什麼意思,如果你想談歷史,你可以去書店翻看歷史。
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算你錯了,會說這本書的第四卷怎麼開始才能完成操作呢?
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老老實實躲在科欽當土匪。
在徵求了使用者和朋友的寶貴意見和建議後,經過慎重決定,這個福利傳奇將領系統最終將推出3個福利傳奇將領(溫周、江秦和神秘將領),這意味著所有玩家只能從這個系統中購買三個福利傳奇將領。 請注意玩家。 >>>More