當你玩《爐石傳說》時,你得到了哪些牌,一開始就想認輸?

發布 遊戲 2024-03-14
35個回答
  1. 匿名使用者2024-02-06

    當年的神盜,換了牌和一把大刀,先後抽了兩張牌伺機,然後是兩步影子步,然後是貓頭鷹血法師,乙個根本玩不了的僕人,總之十幾張牌都沒有加乙個小貓,憤怒的把卡組刪掉了。

  2. 匿名使用者2024-02-05

    競技場想要學習少幫主的5火球神教,結果換牌後4張火球術開始了,3張5張牌也來了.......突然間,我覺得這個世界不被愛了。

  3. 匿名使用者2024-02-04

    惡牧人從雙虎口雙精控開始,三費雙惡,MMP

  4. 匿名使用者2024-02-03

    惡毒德,從雙惡召喚師開始,換牌後,第一回合碰到乙個賴皮,第二回合碰到乙個賴皮。 心態爆炸了。

  5. 匿名使用者2024-02-02

    惡德從雙萊皮開始,要明白。

  6. 匿名使用者2024-02-01

    我玩了一把爐石傳說,在裡面加了很多特技,嘟嘟嘟,那手很卡,一開始我就有一種認輸的衝動,我的玻璃心。

  7. 匿名使用者2024-01-31

    玩王法,換牌後抽到Alexstasa和King,然後反手反手動物園,我覺得我不能拿著6顆水晶直接投票。

  8. 匿名使用者2024-01-30

    跳躍費德,前兩輪啟用野性生長滋養報警機械人都沒用,手裡有一堆大螺絲釘,而大哥就像他手中的樹人一樣,對面是魚人技術,想了想,他投了票。

  9. 匿名使用者2024-01-29

    看到對方的職業,我開始思考對策,還沒來得及想通怎麼換牌,我就說贏了,只能說呵呵。 對於像我這樣認真玩每一場比賽的人來說,我也希望對方是認真的。

  10. 匿名使用者2024-01-28

    費剛扔出一枚硬幣,我根本就沒有這樣的手,我出來的時候大家肯定罵我。 我去打了一手牌,然後我發現我的牌,真的是很牌,很牌,很牌。

  11. 匿名使用者2024-01-27

    昨晚,我終於完成了每日任務,用自己最愛的獵人玩天梯,連贏三局,包括第一盤和第三盤對手秒丟球,雖然第一手牌讓我有認輸的衝動。

  12. 匿名使用者2024-01-26

    1.檢查:指抽牌的能力。 系統每回合只能抽一張牌,早景抽到心儀牌的概率很小。 而通過打出一些特殊的牌,抽到更多的牌,可以更快地拿到核心牌來玩核心戰術。

    2、《爐石傳說:魔獸英雄傳》是暴雪首款登陸移動平台的桌面卡牌遊戲,在中國大陸的獨家經營權已授予網易關聯公司,為期三年。

    3.《爐石傳說》是一款免費的策略卡牌遊戲,在遊戲中,玩家可以選擇扮演魔獸系列的經典英雄,構建自己獨特的卡組,施放強大的法術,召喚強大的追隨者。 對於魔獸玩家來說,《爐石傳說》的畫面、**、設定都充滿了親昵感,彷彿曾經稱霸戰場的英雄們在激戰後重返戰場,在村里酒館相約,喝酒聊渣男神天。

  13. 匿名使用者2024-01-25

    這是由不同人的態度決定的,或者是不同心理的結果。

    首先,讓我們明確一點,我們什麼時候會輸? 是故障前的一秒鐘還是某個故障點,還是只是乙個故障的環境? 每個人對此都有不同的看法,所以他對認輸的臨界點有不同的門檻。

    乙個不恰當的例子是二戰中義大利和日本的差異。

    所以,既然他覺得現在不是投降的時候,那麼他自然會認為還有轉機,說不定,萬一成功了呢? 如果它轉身怎麼辦? 1:

    14 可能是 16:14? 這並非不可能,對吧?

    而一般來說,失敗和認輸對乙個人來說自然是不同的:

    失敗,或許是出於多種原因,他還有奮鬥的毅力,但這只是客觀的失敗。

    而認輸就是放棄鬥志,也就是直接在精神上認輸,就算有那個本事什麼的,也沒有足夠的精神支撐他繼續這樣做。

    因此,這兩種不同的觀點導致了兩種不同的理解方式:

    失敗也許是屈辱的,但至少我堅持到了最後。

    為什麼要讓自己如此尷尬,有尊嚴地離開不是更好嗎?

    當然,那種只是因為你不開心,就去送再投票; 或者故意依靠團隊來噁心隊友,他們不屬於這兩類。

    大司馬的《冰鳥事件》可見,乙個只在乎認輸的隊友對隊員的影響有多大,雖然主播比較放鬆,但並不意味著舒服)。

    其實快速投降的理由有很多,也許你不想浪費時間,你想繼續下一場比賽,或者你不想輸得太難看。

    不是說你不能認輸,但這在競技遊戲中很常見。 比如在SC2中,後期的軍隊基本全軍覆沒之後,這場比賽的勝負基本平分秋色,對方沒有辦法組織一波兵力進攻。

    這種認輸確實是雙方都看得清楚的結果,就算再掙扎也沒用,堅持也只是浪費時間,而這種認輸就是對大局的認輸,所以也沒什麼不好表現的。

    而堅持並沒有錯,當明明你還有發揮的空間時,抓住機會並不一定是無法扭轉局面的結果。

    其實遊戲也是瞬息萬變的,玩家注意到的乙個錯誤就有可能變成乙個巨大的突破,這也是競技遊戲的特點)。

    其實,在競技遊戲中投降等待被打敗,如果你已經做了你應該做的一切,那麼兩者其實並沒有什麼區別,但如果沒有,這兩個選項就不是選擇的方式了。

  14. 匿名使用者2024-01-24

    主要原因如下:

    刷金色頭像。 生涯500勝有獎勵金頭像和邊框,競技模式20級左右一般都是人少或者新手玩家玩的,這些玩家的卡牌不夠完整,等級也不高,所以很容易贏。 所以那些想要500勝的玩家,會一直停留在20級左右,他們的卡組和等級可以輕鬆擊敗別人,玩完之後,他們會故意認輸再倒下,這樣他們就可以快速刷金頭像了。

    避免某些職業。 有些卡組更有針對性,可能會受到其他幾個職業的約束,但它們也會受到一兩個職業的約束,很難獲勝,所以他們會為了節省時間而投降。 或者只是不想與某些職業(例如牧師)爭吵,這是浪費時間。

    執行任務。 有些任務是完成幾場戰鬥,然後認輸。 還有一些事情,比如使用一些嘲諷,使用幾次**,召喚一些2級以下的追隨者,等等。 在每場比賽中放一些,你幾乎就投降了。

  15. 匿名使用者2024-01-23

    乙個玩家手裡最多只能有10張牌,不管是輪到你還是對手的,如果你打魚或其他抽牌,你手裡就會有10張以上的牌,多餘的牌會被銷毀。

  16. 匿名使用者2024-01-22

    答:當你在遊戲開始時抽到一張牌時,你不會替換它。

  17. 匿名使用者2024-01-21

    檢查是從庫中抽取卡片並將它們放在手上的過程,檢查效果是使玩家直接從他們的庫中抽取一張或多張卡片的效果,值得注意的是,它相對於其他附加卡片的效果只是在庫的頂部抽一張卡片。

  18. 匿名使用者2024-01-20

    檢查是從庫中抽取卡片並將它們放在手上的過程,檢查效果是使玩家直接從他們的庫中抽取一張或多張卡片的效果,值得注意的是,它相對於其他附加卡片的效果只是在庫的頂部抽一張卡片。

  19. 匿名使用者2024-01-19

    喜歡魔獸爭霸中的角色、角色和故事情節。 這就像另乙個世界。

  20. 匿名使用者2024-01-18

    我曾經以為是因為他才喜歡玩這個遊戲,因為只有玩這個遊戲,我才有機會和他相處,當時我也覺得自己可以為了愛情做任何傻事,但後來我發現,我喜歡這個遊戲的原因, 而我一直玩到現在,不是因為我男朋友,而是因為我真的很喜歡這個遊戲,因為現在我男朋友不再玩爐石傳說了,但我還是玩的。

    但更多時候,它讓你學會思考,學會處理它,雖然裡面有各種運氣,但它還是掩飾不住這個遊戲的燒腦程度,我很地說,我是乙個比較聰明的人,雖然不是感情上,但我還是會玩遊戲的,我特別想說的是做任務然後收到金幣的感覺, 購買卡包和開啟卡包真的很棒。

    有很多人說爐石傳說不受歡迎,是的,這個遊戲一直都是不太火的那種,一直不溫不火,但是喜歡玩的人一直很喜歡,他們絕對不會因為其他遊戲的出現而冷落它。

    所以這個遊戲一直吸引我的是它的嚴肅性,它可以教你思考,去思考對方如何解決你的牌來殺死你,思考如何保護自己不被對方攻擊到一滴血都不剩的地步, 在這個生活節奏如此之快的城市裡,人們最缺乏的就是冷靜思考,所以我特別喜歡這種安靜的力量,所以一直喜歡到現在。

  21. 匿名使用者2024-01-17

    對不起,右手的第乙個是火災爆炸; 哇,打得好,謝謝你,對不起,光會制裁你的; 不是最高的爐石水晶七法力嗎? 哈哈,大家,過來吧! 願青龍引導你以十法力捕捉一堆青玉傀儡; 夜裡,n 0 8 8 ,青龍一死;你為什麼要召喚,地獄火,該死的! 犧牲契約!

  22. 匿名使用者2024-01-16

    13年來的愛情一直持續到今天。 我喜歡爐石傳說,我喜歡在天虎時的喜悅感,我喜歡逆境導演的期待,我喜歡法師單血復出的狂喜,還有興奮,尋找5個法力斬,僅此而已,但這已經足夠了。

  23. 匿名使用者2024-01-15

    你找不到更好的同型別遊戲。

  24. 匿名使用者2024-01-14

    其實在我高二(2015年)的時候,我就已經註冊了乙個爐石傳說賬號,當時爐石傳說還比較火爆,同學們都在玩,後來我在朋友的帶領下註冊了乙個賬號,玩了幾個星期,加入了張福鼎,然後突然就不想玩了, 因為本來不太喜歡玩紙牌遊戲,但是在最初的幾個月(2017年8月),看到哥哥和朋友在玩,突然想起有這麼一款遊戲,於是又開始玩了,直到現在,玩了很久,才發現原來的紙牌遊戲還挺有意思的, 而現在我每天都刷任務,期待開啟包裝的橙子,玩這個遊戲最大的樂趣就是當你開啟卡包的時候,當你帶著一張橙色的卡片出現時,你會很開心。

  25. 匿名使用者2024-01-13

    人生是一條漫長的路,豬友和狗友相聚一爐,來一場爐石傳說的遊戲,它的奶奶不信玩不了傳奇。

  26. 匿名使用者2024-01-12

    玩了多年的War3,看到《爐石傳說》中的每乙個角色和卡牌都會特別感人。

  27. 匿名使用者2024-01-11

    爐石傳說真正的尼瑪樂趣!

    不用說,30美元衝了過來。

    哈哈哈哈哈

  28. 匿名使用者2024-01-10

    以前是因為他的娛樂,但現在因為他的競爭力太差,他已經退出了坑。

  29. 匿名使用者2024-01-09

    當然,那是因為爐石傳說聖騎士卡組實在是太帥了,金頭烏瑟爾太有靈氣了,我很喜歡聖騎士烏瑟爾。

  30. 匿名使用者2024-01-08

    這種遊戲玩起來比較省心,像王者一樣,坍塌三之類的都要不停地操作,可以一邊玩爐石傳說一邊看**再玩一遍,而爐石傳說的輸贏只是你自己的事,不用擔心有人噴.......最重要的是,這個遊戲真的很有趣,看起來更舒服......至少我覺得它比萬智牌更好玩,除了卡面上的介面與影子詩歌習慣相比。

  31. 匿名使用者2024-01-07

    對於 30 328 388 ......在氪星下

    媽媽,你怎麼能隨便放下呢!

  32. 匿名使用者2024-01-06

    我喜歡收藏,為了每個月都打到20級,我不想把卡還給。

  33. 匿名使用者2024-01-05

    為了部落,為了聯盟,為了艾澤拉斯,為了十字軍的榮耀,為了......

  34. 匿名使用者2024-01-04

    氪4000元能隨便放下嗎,既然傳奇逐月越來越快,傳奇基本上是每月正月的第一周,現在不是每個月的狂野標準雙傳奇都難受,等我9金的時候,說不定就能退出坑了。

  35. 匿名使用者2024-01-03

    老子還沒贏12個,我真的喝醉了,我的回答是沒有12個贏,我必須寫25個字,再贏乙個就算我輸了。

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