除了 Flash 之外,什麼對 2D 動畫軟體有好處

發布 科技 2024-03-14
6個回答
  1. 匿名使用者2024-02-06

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  2. 匿名使用者2024-02-05

    如何製作動畫 動畫製作軟體除了flash還有什麼?

  3. 匿名使用者2024-02-04

    除了閃光燈之外,一切都是手繪的(當然,閃光燈也需要乙個好的手繪基礎)。

    2D動畫沒有手繪基礎。

    即使在好的軟體中,我也無法擺脫它。

  4. 匿名使用者2024-02-03

    什麼是動畫製作軟體如何從頭開始製作2D動畫?

  5. 匿名使用者2024-02-02

    一維空間是乙個點。

    二維空間,由線條組成的表面。

    三維空間,由麵組成的三維方向。 至於四維空間,五維空間。 只有愛因斯坦才能解釋。

    那麼,如果 Flash 不屬於 2D 動畫,它屬於什麼? 對太陽的流行解釋是平面動畫。 雖然你只看到3D動畫鏈的一面,但實際上,它在製作時是三維的,也就是說,乙個角色的所有角度都被製作出來。

  6. 匿名使用者2024-02-01

    引用我之前對類似問題的回應:

    首先,2D和flash是兩個完全不同的概念,至於你剛才提到的軟體,ani是用來掃瞄和上色的,toonz沒有用過,但印象是用來製作動畫故事板的,retas是一系列軟體,最新的版本是retasstudios,是日本動畫公司用來製作傳統2D動畫的, 分為 4 個部分,coreretas、paintman、stylos 和 traceman,各自的功能是合成輸出、著色、繪畫校正和掃瞄,其實你沒有提到任何真正常用的 2D 製作軟體,即 PS、painter,用於繪製背景、燃燒、AE 用於合成、PR 用於編輯輸出。

    Flash 是 Flash,不屬於二維類別。

    雖然你完全錯了,但根據2D動畫製作,我還是你。

    首先,不需要使用軟體來製作故事板,如果需要的話,文字就足夠了。

    其次,沒有軟體來代替原畫,動畫必須手工完成,這就是為什麼傳統的2D動畫的製作週期很長。

    第三,掃瞄和著色軟體很多,動畫是比較常見的,但是使用起來比較麻煩,而且已經是很多年前的軟體了,而且沒有向量差分核心處理功能,去吧。

    顏色。 給線條上色和顏色的能力都在中下層。 日本retas系列的traceman是目前目前我見過的最好的動畫掃瞄軟體,功能強大,操作方便,但中文版似乎很難拿到,更不用說盜版了,至於正版軟體**,retashd系列的全套**大約是52萬日元。

    第四,合成,國內大部分公司都採用AE和Combustion,功能不強,但因為太全面,不是動畫專業,所以用起來比較困難,但是有很大的發揮空間。 雖然Reats系列中的Gena coreretas沒有那麼強,但是在專業上對應動畫合成,當然是**。 至於流氓兔子什麼的,都是用閃光燈做的。

    那不是2D動畫。

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6個回答2024-03-14

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7個回答2024-03-14

溶液。 在3D動畫製作中,一般的分工(建模、材質、燈光渲染、動畫繫結、特效製作、渲染合成、剪輯音效)都是少數全能型人員,對於初學者來說,要把控每個環節就更加困難了。 >>>More

8個回答2024-03-14

不如學動畫,還是學王的教育。

在選擇教育機構時,首先要看的是它的主要培訓業務是否是你想學的專業,而你想要乙個專門會計的培訓機構來教你好動畫,那是無稽之談。 其次,要看一下這家培訓機構多年來的教學案例和學生作品,風格是否豐富,實力是否足夠專業,學習保障模式是否足夠全面。 一些沒有實力的小機構為了吸引學生,靠的是愚弄和虛假宣傳,很容易讓初學者上當受騙,所以一定要記住: >>>More

4個回答2024-03-14

從效果上看,差別不大,用2D軟體就能實現3D效果,但是工作量非常大,技術非常考驗。 直接使用3D軟體,可以使用軟體自帶的工具直接繪製各種三維形狀,如立方體、球體等,甚至螺絲、門把手、凳子等實物。 也可以在立方體的表面上鑲嵌乙個球體,或者在凳子上撒上釘子等,可以一步到位,方便多了。 >>>More

5個回答2024-03-14

平面上的東西是二維的。 二維,即左右,上下,沒有前後之分。 >>>More