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我覺得樓上英雄原本的魔法抗性就在盔甲上,換成綿羊後因為裝備對英雄的特殊效果被抵消了所以挑戰的作用應該沒了,關於英雄換羊后有沒有裝備效果可以參考蝴蝶的閃避(就算英雄換了乙隻羊后有蝴蝶, 無法躲避)和英雄自身的被動技能在變成綿羊後全部取消,可以參考幻刺變成綿羊後沒有躲避可能的情況。所以,英雄成為綿羊之後的魔法抗性應該是法術的75,綿羊和獅子和小Y的羊刀沒有本質區別,所以應該是一樣的。
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英雄的魔法抗性是因為他的鎧甲型別是神聖的,而變成綿羊後鎧甲不會改變,所以魔法抗性不會改變。 但是,任何其他附加的魔法抗性都會消失。
換羊的效果是一樣的,但時間的長短不同。
不過變成綿羊的英雄確實變得更加脆弱了,也不知道這是怎麼回事,至少各種屬性沒有變化,具體的可能只有冰蛙知道。 (也許變成綿羊後盔甲會發生變化,但你看不到..........)嗯......不可能。。。。。。)
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存在,但反魔法斗篷和技能賦予的魔法抗性都消失了。
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變身為綿羊後,魔法抗性為0,但物品的魔法抗性依舊存在,例如,只是攜帶挑戰,變身為綿羊仍然會受到70%的魔法傷害,獅子和SS的變身綿羊是用模具做的,所以同樣的最後,需要追分!!
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關於羊刀(變成羊)。
以下兩篇文章對變羊的效果進行了所有解釋,以使英雄的被動能力、屬性和物品。
羊刀、獅子和暗影薩滿的羊是一樣的,只是施法時間和持續時間不同。
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不存在:魔法抗性無效。
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對於不同的技能,傷害量和被魔法抗性阻擋的傷害量是不同的。
在不贅述太多細節的情況下,讓我們向您解釋您給出的 5 個示例。
1.暗影惡魔的暗影壓力傷害是300,而小狗除了魔法免疫之外沒有其他魔法抗性技能,所以絕對有可能被230+HP帶走。
2.首先,瑞安可能有權杖。 即使你不這樣做,大招 = 400+,戳 = 200+,普攻 = 50+,777 生命值仍然有可能被殺死。
3.投擲技能的額外傷害百分比會隨著技能等級的增加而增加,肯定在20%以上,這個技能是額外的基礎攻擊傷害。 而且,毒術士的先天魔法抗性絕對不是25%。
總而言之,擁有700+HP的毒液術士,是瀟瀟面前的一朵浮雲。
4.暗影惡魔大招的傷害與技能2有關,只要士兵多一些,別說400點傷害,甚至500點傷害都有可能造成。
5.暗影惡魔的暗影壓力傷害是300,三倍壓力是900傷害,你不能殺死1個巫醫?
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我知道小的vt觸發做的時候有乙個bug,v先受到v的傷害,然後受到被扔的人t的20%的傷害,然後再次受到t的傷害,然後觸發原因也會受到v的傷害,
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我也有這種感覺但是沒試過,小二連擊有時候確實很疼,我聽說過兩種說法,第一種是VT連擊對同一目標(主要是T的目標)足以計算出兩個V的傷害,第二種是VT連擊擊中VT的瞬間,你的普通攻擊目標造成的傷害是攻擊力的兩倍。
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我也覺得很奇怪。 別人打小的時候,vt傷害幾乎可以秒級,可是我玩不了,看著那些混血敵方英雄逃跑,很鬱悶。
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你看過獅子的大招嗎,小2偶數加成,抄襲的大和暗影妖的暗影壓力都有距離傷害,其實原理有點像FW',只要有一定的生命值,就會啟用一定的效果。 別說小了,我1800小,其實小爆發在4-5級。
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比較準確。 有挑戰總比沒有魔法抗性好,至少很難被同伴用法術殺死。 我也遇到過,如果乙個人連續對著對方的對面施展乙個範圍法術的傷害(完全沒有物理傷害)感覺傷害越來越低,可能是一種保護機制,得到小y閃電的人居然失血就不一樣了。就算是電兵前期就死了,後期也正好剩下a1,都是固定的。
所以我覺得範圍技能傷害有乙個特點:中路傷害高,邊緣傷害低。 還有一些不計算魔法抗性,例如酋長的技能。
但最重要的是,遠端技能的邊緣傷害低,中傷害高,相差20-50左右
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這個基礎魔法抗性是25%,至於為什麼600的傷害是每秒777血,這要麼是bug,要麼是bug
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在對面沒有魔法抗性的情況下,SF1加農炮的實際傷害必須為225血。 3槍都是675血,你自己想想。
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暗影惡魔一槍按300分。
獅子戳90,大招500,普攻70,估計有小兵A暗影惡魔5級小,T傷害加70%,V雙倍傷害。
獅子的大招是 500 分。
那時候痛苦女王的等級不多,你也一樣,裝備也不好,當然感覺傷害高,暗影妖三級暗影壓力是260
而且,當然,這些問題的危害是非常高的,否則英雄會玩醬油。
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魔獸中肯定有內建的魔法抗性,25%的魔法抗性肯定有,你可以自己做實驗,也可以自己開啟單機模式,親眼看看魔法抗性肯定是有的。
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Dota中的一些資料演算法不是很嚴謹,很多技能和介紹的技能不一樣,這些問題都不是bug
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暗影惡魔的無間隔雙按存在一些問題,無間隔的双壓可以在幾秒鐘內掉落士兵,但有間隔就不起作用了。 我遇到過這個。 不理解。
還有乙個我個人猜測的機制。 比如獅子的E,小T,當人懸浮在空中時,魔力抗性似乎減弱了不少。 或者當時可能是 0 耐磨性。
事實上,損害的計算並不那麼準確,這是肯定的。 很難說具體的機制是什麼,就像許多技能似乎忽略了磨練一樣。 不就是那些說魔法傷害的技能嗎? 那些沒有寫的不算數。
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是用魔法抗性支付的,是25%,但是一點點VT2其實T是物理傷害和大招有一定的加成,所以小中期爆發是很高的,而且獅子中期擊殺是理所當然的,有時候只是大加秒總攻,也就不足為奇了,還有210+500大招的3級戳傷, 算上魔法抗性,大約是多了710點傷害加上一點點差不多秒數。你說的含糊不清很近似,真想知道自己算一下,什麼光法比sf2還算,只是一些視覺效果而已,因為他只說了,一技之長。所以Dota更多的是關於感覺而不是計算。
他們中的大多數都會被理解。
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我會說空氣魔法抗性是 0,有人測試過。 這是用 Lion 進行測試。
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魔法抗性護甲HP增益保持不變(據說之前版本的綿羊會造成英雄護甲暫時改為中間護甲,這樣英雄的魔法抗性就會消失,護甲實際上會變相減少,具體情況不詳)。有些被動技能是無效的,我沒有注意所謂的被動技能的哪些部分仍然有效。
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0 護甲,0 魔法抗性,有一定生命值,移動速度變為 1 3? 如果匆忙,它仍然是 522
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LS不明白,胡說八道。
我從來沒聽說過有技能可以插在天空中來降低魔法抗性。
被丟擲的單位只增加了乙個短飛行單位效果 它和魔法抗性有毛茸茸的關係,換羊降低魔法抗性是無稽之談 護甲和魔法抗性不變 只有一些被動技能無效。
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變成綿羊後,有人說裝備加護甲的效果消失了,有人說護甲變為0,有人認為護甲型別從英雄護甲變成了中型護甲。。莫康不知道。
我只能非常負責任地說。 被羊群拋棄的英雄絕對是脆弱的。 目前尚不清楚裝甲是否降低或裝甲型別是否發生了變化...... 而且被羊群掉落後,虛空閃避等英雄也無效。。
如果你不相信,你可以做實驗。 鋼背和龍騎兵等。 羊摔倒後,失血量與羊不摔倒時的失血量大不相同。
讓我們分別談談。 在大多數遊戲中,你會看到惡魔巫師在放大時會先倒下。 然後一點點,然後放大。 不知道為什麼羊落後之所以這麼大,是不是降低了對手的魔力抗性。
投擲:將目標變成空中單位,暫停目標,取消暫停,然後將其變回地面單位。
模型問題:真龍形態。
技能衝突:開啟三隻蝙蝠(空中單位,僅暫停,不再上下),束縛(基於陷阱技能)。
鎧甲惡魔抗性保持不變...... 被暫停後無效的是格擋、閃避、真實視線效果等。
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親自測試,基本的魔法抗性完全沒有變化。
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綿羊的鎧甲保持不變,但魔法抗性會從25%變為0,所以當獅子放大時,你必須先去找綿羊,特別是如果對面的DF或喜歡挑戰或長笛的人被綿羊神奇。
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聽別人說,變成綿羊後,魔法抗性回公升為0。
遠端或者強大的魔法球都是克數,只要能打就行 血妖是菜鳥殺手 但能打就完全沒用了 不打擾 沒有限制 唯一沉默給別人加攻擊 成長 3 維度一般 工作前多搖晃一點 遇到叮叮噹噹這樣的爆炸型, 你補不上部隊,直接就是叮叮當菜VIP大神 魔珠點你不敢上來 前提是你不是菜鳥 補刀能力好。