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我的符文是adc的......穿紅衛兵可以嗎?那麼天賦呢......如果需要吸血,是喝血還是科技槍......
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毫不誇張地說,罌粟是遊戲後期最強大的英雄之一,但因為罌粟前期太弱,需要太多時間才能發展,所以他坐在冷板凳上。
為了保證前期的正常發展,帶21名防守人才可以很抗壓。 在對線期間,Bobby依舊以補給為主,在補給間隙可以被Q技能騷擾(Bobby的Q還可以重置普攻,所以AQA是Bobby技能施放的理想方式)。 回家後,可以假裝先發展,也可以先發光,讓自己更強。
前期搭配對路的好辦法並不多,但只要補給不落得太遠,畢竟鮑比在後期肯定會比對面的英雄更強。
在團戰中,開啟幽靈漫步,在使用蘭頓之前直接前往對面的後排。 可以選擇將大招送給對面的輔助,如果ADC輸出不高,也可以直接給ADC,然後追著對面的ADC狂打。 後期,罌粟不僅輸出逆天,還憑藉被動和W技能擁有不錯的生存能力,尤其是大招的存在,讓罌粟完全能夠像在無人區一樣直接拿ADC頭,堪稱酥脆的噩夢。
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起身後暴斃,裝備多了,所以要先出榜,核心裝備,Q技能消耗對方,W技能加速,E技能撞牆被擊暈。
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罌粟玩AP,使Q傷害高。 罌粟只有 450,但我對此感到抱歉。 如果你有 AP,你就有了盒子。
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S3 打嗝不好! 這不是主流! 三核!
其他基本上都是肉! 若是上單,基礎補刀也會被潘森鱷魚之類的壓制! 起床不好!
如果是打野! 還是比較樂觀的!! 如果對立面是反對野性的......
我受不了像瞎子這樣的暴力英雄! 只能算晚了! 而且和類似的後期半血英雄相比!
也不樂觀! 基本上,S3 沒有看到少數人使用 Bobby! 讓我們交換一下吧!
讓我們稍後再試試吧!
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不要猥褻初期,多湊兵,達到6級後就可以直立了,一般都是三相肉,攻擊也一樣,一套技能連起來,開大團,絕對無敵。
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鮑比是乙個很難玩且很弱的英雄,我真的不建議玩這個。
一般來說,用版本玩強英雄比較好。
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呵呵,團戰中開啟大ADC,無腦EQ會殺ADC,或者是大開大對輔助無控制傷害低,前期多刷錢,配合打野擊殺對方,起身後對方根本拿不下你,而且不怕控制,輸出很高。
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罌粟是最不常見的英雄之一,通常被認為是最不受歡迎的英雄,儘管我認為她被高估了。 她可以在任何戰隊中扮演非常有幫助的角色,甚至可以與大多數強大的上單選手對戰,雖然這不是她唯一能勝任的角色,但上單選手始終是她的最佳位置。
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其實罌粟花也很厲害 是半肉+ap+廣告 不過大部分人玩罌粟一般都是輔助 但是它也很厲害 在團戰中大 1vsn 記得給他們輔助放大 輔助沒有輸出,然後瘋狂敲對面輸出 你先出耀斑 按Q後, 是成噸的輸出 腦袋也聽槍 超級神 沒問題 建議你換個英雄 暗影之王 流速通 快速清兵,爆發強勢 很簡單 就是腦袋 只是有點難 我想學 +q122054388 要求領養。
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鮑比是乙個難打又弱的英雄,我真的不建議玩這個,一般用這個版本玩強英雄比較好。
鮑比,不要練習,大順風會在三個地方公升起。
不過,這太難了。
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鮑比很強大! 需要搬家! 乙個E修好了牆,乙個Q,加上乙個扳機,A兩次,死了!
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我的嗝嗝基本上是16分鐘的三分球,其中乙個三分球可以殺人。
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它更弱,我也是!!
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裝備:返回血排+1紅色。
然後拿出聖人石+1鞋---炫目---冷卻鞋(我個人認為技能冷卻比那些更重要)——淨化---黃叉。
合成三角形。 然後看看彼此的裝備和陣容。
對方多了一把月華詛咒刀,對方沒有辦法抵擋死幕後面的自己(差不多結束了)。
否則,就沒有盡頭。
在逆風遊戲中,對面的物理中多了乙個藍色護盾,法多可以玩吞噬馬莫提烏斯。
這主要要看情況,三角形的力量核心必須要出來。
給我一分! 純粹是個人的。 絕對在網上找不到我的答案。 我是影子伺服器:Roman Iron。
技能:我覺得用好電子技能很重要,如果你不是在追人,你必須想辦法撞牆,你才能逃脫。
大招要看情況,如果大招運得好,你會非常成功,而大招的設定往往決定了你的成敗。 親身體驗,不一定要肉,也可以是你攻擊的目標,因為酥脆,你e+q打了他一半的血,他只知道怎麼跑回去,所以我想到別的我就加給你。
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AD:鞋子 - 三 - 飲血 - 無盡 - 耳語 - 復活盔甲。
美聯社:穿鞋 - 冥河之火 - 帽子 - 深淵 - 冰杖 - 沙漏。
技能:在團戰中,將大招放到對面的肉上,然後在幾秒鐘內前往對面的ADC
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裝備推薦:巫師之靴、地獄火握把、冰晶祭之戰、中亞、指環王、虛空法杖、500點魔法傷害。
罌粟的終極招式是解釋40%的傷害增加,這太imba了,被盯上的人就死了,地獄之火是1500+傷害,E技能1000傷害,Q技能2000傷害,輕鬆扣除魔法抗性3500血,隨著w技能移動速度增加25%,冰晶權杖的減速Q,E可以觸發,就是戰場的死亡。
物理流罌粟比法國系統有更強的繼續戰鬥能力,但增長緩慢,需要與W合作才能加速追擊。
裝備推薦:狂戰士、格里夫斯、聖靈之力、幽靈舞者、無盡之劍、最終低語、無盡之刃、物理攻擊320。
精神之力的減速和攻擊增益與85%的暴擊、250%的暴擊傷害和40%的護甲減免相結合,再加上天賦和符文的60%暴擊傷害增加,為英雄輸出700 1000點。
肉盾流罌粟團戰核心,開啟僵局的人,輸出不遜色。
推薦裝備:水星靴、冰霜之心、冰凍戰鎚、守護天使盔甲、荊棘盔甲、幽靈裹屍布。
這裡要說明的是,罌粟18級的初始護甲是90魔法抗性30,不是很好,而護甲裝備齊全後,護甲是360魔法抗性100,物理傷害降低80%,魔法傷害降低50%,血量3150。
這套裝備以 40% 技能 CD、復活和 25% 傷害**加上 40% 移動減速、Q 技能秒冷卻秒 r60 秒脫穎而出。 Q 的輸出為 300 400,R 可增加 40% 的傷害,並可在追擊時使用。 團戰開始後W加速,開啟R對著對方的肉盾,然後追殺對方的控制命令,一般Q3掛4次,E控制局面,營救殘餘隊友,避免將目標撞入殘血撤退的隊友。
召喚技能穿鬼步和淨化,3個天賦各出類拔萃。傷害比當前HP減半10%,這個被動真的非常有用,殘餘的血液反殺各種鋒利。R之後,你不怕塔的攻擊和其他英雄的攻擊,標記的英雄頭上會有乙個金色的圖示,但各種負面狀態還是被吃掉了。
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AD半棕褐色,鞋子:水星,裝備可以算ez,半人馬,視戰場情況而定,技能一般較弱(戰刀)和閃光,在團戰開始時,果斷放對面的ADC或者高輸出英雄,蠻子不需要,直接拉他撞牆,R到對面的輔助,確保你能保住自己的命,技能給你打的人,配合的隊友的輸出,罌粟花的輸出不是很高,R時間會被點燃,所以要保證你的隊友能跟上,主要是限制對方的輸出, 這樣你隊伍的ADC就有機會輸出,而且不會給二殺,就算你給你乙個反擊,你打的人也沒關係,鮑比經常被用作限制對方ADC的英雄在高階排名中,當然可以隨便玩一下攻擊力和攻擊速度, 血-
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先出魔法石背錢,草鞋,然後耀眼的光芒轉3相後狂想曲,視情況而定,優點是出了復活鎧甲,缺點是出了肉身裝不流血裝只需要鎧甲和魔法抗性,一般我都會選擇天然和抗傷鎧甲, 最後新增一堆無窮無盡的輸出。
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罌粟一直都是AD吧,其實罌粟的主要任務就是控制站穩腳跟,還有暴力輸出,可惜罌粟砍得太慘了跟他沒什麼經驗,還是練其他英雄比較好。
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水星鞋、鐵人三項力量、狂熱者、凌風、科技槍、春哥鎧甲。
就個人而言,我建議不要在報廢之前玩 Poppy 6。
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Bobby後期太噁心了,很強勢,噁心是因為不太好對付他,前期感覺比較弱,和Bobby越界了,感覺就是這樣,前期壓制Bobby,Bobby發展不了,後期很被動。 也就是說,你要玩波比跳,盡量在前期發展,努力發展,等你起來,你就會成為一支好筆。
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罌粟消耗太多藍色 現在訂單幾乎沒有解決辦法,建議帶上乙個輕速衝刺天賦符文,根據自己制定 很可憐的英雄 是前期補刀蛋痛。
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Bobby是乙個非常強的弱者英雄,對線很弱,但是我打的上單或者打野Bobby,頂級單天賦是防禦30,後期就像**單挑無敵,但前期不是很好。
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如果能打得很好,那就恭喜你,鮑比是後期的暴君,不算狗頭Q,誰看到後期的狗頭,都得繞道而行。
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鮑比在比賽後期所向披靡,但車道太沮喪了。
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1.罌粟的Q是攻擊+魔法傷害*魔法傷害,造成100+目標敵人最大生命值的8%作為額外魔法傷害,額外傷害不能超過375。
也就是說,第一部分的攻擊和魔法傷口。
第二部分是對 100+ 目標敵人的魔法傷害,其最大生命值為 8%。 第二部分不能造成超過 375 點魔法傷害。 假設你攻擊了 100
400 魔法值,4000 敵人最大生命值
然後不算盔甲。
魔法抗性。 也就是說,它造成 100(物理傷害)+ 400 * 魔法傷害)+
100+(4000*,那麼第一部分是100物理傷害+240魔法傷害。
在第二部分中,100 + 320 = 420 魔法傷害大於 375
因此,任何超過它的東西都被記錄為 375 魔法傷害,即 100 物理傷害 + 615 魔法傷害。
即使增加了魔法抗性。
鎧甲鮑比 只要法律強,打人還是會傷人。
2.林間空地光暈似乎是王勝賢的蟲子
我沒有成功。
3.任何造成傷害超過鮑比當前生命值 10% 的攻擊都將減少 50%。 這種效果不會減少建築物的損壞。
不是最大生命值。
是當前執行狀況。
至於無傷的部分。
從字面上看,這是傷害減少 50%,這意味著如果你當前的生命值是 1000,那麼當你服用 AD A 級時,你將損失 150 點生命值。
這是你當前生命值的 10% 以上,所以傷害會降低到 50%,所以你很幸運,只損失 75 點生命值。
但是我用過很多次罌粟,我認為它沒有我想象的那麼好。
通常,效果沒有區別。
可能就像有些人說的那樣,笑男孩最大生命值的 10% 後的傷害減半。
但遊戲資料不是我們可以計算的。
仍然無法知道它是如何計算的。
小魔秒是正常的,而且是發達的小魔秒打嗝,就算波比是被動的,不需要冷卻,也不過是揉搓。
5.罌粟花不一定是肉質的。
這也有被動的原因。
我經常有乙個三階段。
夠了。 有時,為了保險起見,會多加一塊血和輸出。
但是對於狂熱分子的被困射擊...... 沒有必要。 Trop 節奏。
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1.這個極限廢話是指極限......“8%最大生命值”的傷害。不過,在最高Q級下,只要對手的HP不超過4687,就不用擔心碰到375的上限。
2.是的,這是乙個蟲子,我什麼都沒打就頭暈,但是當我碰到褲爐時,幾乎沒有辦法重新出現。
3. 被動是......是如果您消耗了當前生命值的 10% 以上,多餘的血量將減半......例如,如果你有 200 點生命值,而有人砍了你 200 點,那麼你的實際傷害是 20 + (200-20) 2 = 110 ......此外,被動對真實傷害沒有影響。
4、被動無內建CD,小法的攻擊一共4段,如果對方的AP太高自然會以秒為單位防守凱。
5.沒錯,鮑比最不應該吃的就是肉......
誰說鮑比是肉體上的半肉,如果他穿得像他,那幾乎就和濫用電腦一樣了。 我就說吧,首先定位罌粟的刺客是半肉,早鞋推薦3血,第一次回家拿出一手叫東西(合成地獄之火的那個)的工資,一定要早點出去,然後三個階段就沒有商量餘地了,順風的時候可以20分鐘之前出來,然後地獄火,然後把肉堆起來,蘭墩必須,這裡一般都快結束了。前期萎縮,後期對面兩三個,傷害最低不直接大招控制,火eq,第二人趕走w,用藍盾追擊,團戰也是如此,你的目標是在對面酥脆, 殺戮並退出戰鬥,等待機會。 >>>More
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