如何在 Maya 中區分室內照明和室外照明

發布 家居 2024-02-28
6個回答
  1. 匿名使用者2024-02-06

    室外主要是三點光源,然後根據實際情況新增輔助光源;

    室內也以三點光源為主,根據實際情況增加補光,注意窗戶內的光線。

  2. 匿名使用者2024-02-05

    Maya 照明分類:

    環境光,相當於給整個環境增添了一種顏色。 顫抖。

    定向光,如陽光。

    射燈,如對角線年的三點燈。

    區域光,例如管子。

    音量燈,如音量燈。

    簡單的照明方法:

    先開燈。 等待10分鐘左右,然後需要用陽光打乙個聚光燈,記得用光線追蹤,然後打一些輔助光,用正常的渲染方式渲染,先用MR的間接光照渲染整個房間的圖層。

  3. 匿名使用者2024-02-04

    您好,這是工作經驗的總結問題!!

    動畫照明,最好根據鏡頭和角色的位置進行照明。

    要考慮的問題是:

    1.在外面,考慮你此時在一天中的什麼時間,鏡頭中有參考,考慮鏡頭朝向的方向,東南,西北,調整主光的方向和角度。

    2.在室內,看室內光源是否來自,是來自窗外的陽光還是來自室內的光線。 模擬光源可從**傳送。

    3.輔助燈一般為2個以上,視情況而定,使非主燈面不是很暗。

    4.如果製作要求不是那麼複雜,基本上可以解決一盞主燈和兩盞輔助燈,如何好看人物。 通常主光佔角色整個臉部的6-7%,這樣更好看,簡單地說,它是斜向下照的。

    5.如果鏡頭和角色的運動角度過大,導致後期的燈光效果不好,那麼就需要適當地給燈光角度甚至強度K幀,這樣燈光在動畫製作過程中才有很好的效果,但不要變化太大, 導致傻瓜。

    6.最終要看導演,客戶對鏡頭效果、氛圍的要求,過關才是王道!!

  4. 匿名使用者2024-02-03

    在主選單中,在“建立”下,找到“光源”,然後在“光源”選單下,選擇“建立”:可選:環境光、定向光源、點光源、聚光燈、區域光源、體積光源等。

  5. 匿名使用者2024-02-02

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  6. 匿名使用者2024-02-01

    環境光,顧名思義,就是豐富環境效果的光,比如光線進入房間的感覺,或者在戶外使用的感覺。

    定向光,又稱定向光,範圍無限大,但只有乙個方向,一般作為輔助,以達到多定向光的逼真效果。

    光源就像蠟燭,我就不多說了,它從一點點輻射出來。 例如,製作燈泡。

    聚光燈相當於有限範圍的定向光,從乙個點開始,照亮一小塊,就像舞台的頂部等一樣,照在舞台上形成乙個圓圈。 通常以突出的物體為主光源。

    區域光就像一盞螢光燈照在它周圍的牆上。 照亮一小塊,這種熄滅光源並不明顯。 它通常用作輔助燈。

    體積光環繞物體,光以 4 個週期照亮物體的所有側面。 就好像這個物體沐浴在光中,完全被光所籠罩。 我還沒有使用過用法。

    這些燈在什麼時候使用並沒有明顯的區別,基於個人對光的了解,有的人喜歡用平行光,有的人喜歡用面光,其實可以達到預期的效果。 如何使用它,我估計我不能輸入一千個單詞。 我只能說這麼多,多讀一些關於它的書。

    兄弟模仿。

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位置軸歸零。

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18個回答2024-02-28

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10個回答2024-02-28

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15個回答2024-02-28

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