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基本裝備效能差不多說了 我就簡單說一套裝備和英雄了 建議大家先從郭嘉、馬超等輔助英雄中走出來慢慢適應一下 說一套 我看到樓上說的和我的不一樣 就看房東怎麼選擇 別說穿衣的具體順序了 咱們來談談我在遊戲中遇到的幾件事 簡單的例子:江偉先從玄武出來,先從3次燒傷中出來 還有一陣冷風先來(這個建議用在很犀利的時候,比較非主流,但錢真的快,不容易被抓到);再比如鄧艾:有先玄武,有先退妖,有先冰;在張遼這樣的描述中:
有先出來的,有先燒的,有先燒的,有先燒的,有先燒的,有先出麒麟的,有先出風的,有先穿鞋的。這主要要看店主自己在遊戲中的體驗,祝房東遊戲愉快,哈哈! ~!
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別說了,打群和爭霸最大的區別就是節奏,任何玩家都要適應。 乙個好的玩家可以控制整個遊戲的節奏,但乙個平庸的玩家只知道A錢,A錢,還有A錢。
當然,錢也不是沒用的,但是用在哪裡才是最合適的,玩輔助的玩家有經驗,乙個好的輔助可以讓你的隊友快速發展,無論是前期gank、中場,還是後期團戰,都能起到舉足輕重的作用。
對於玩DPS的玩家來說,這是乙個不停的A棋子,乙個錢,乙個木頭! 也有很多人在成長之後會成為神一般的人物,這讓人心裡崇拜。 玩DPS,你也應該注意節奏,應該是因為一旦你成為DPS的你這邊,就意味著你必須在訓練營的後期挑起重擔,你將成為這支隊伍的核心,你的隊友都在你身邊打球,如何制定戰術。
所以玩DPS,淫穢為王,前期壓制,不要亂心情,尤其是在逆風遊戲中,如果你玩淫穢,你的隊友會回去認同你,繼續和你打架,幫你插燈,幫你加油,這都是小事,但乙個人的心思被打亂之後, 你會覺得整個地圖都無處可去,漸漸地越大越失去信心,這也說明了節奏對整個遊戲的重要性。記得在淫穢前期玩dps,中途爆發小規模團戰第一件事就是保住自己的命,算一算,規模3v3的小團戰,你自己處於劣勢,你衝上去,幾次,然後一條命, 還不如淫穢,看頭上頭,沒頭繼續淫穢,像這樣打一波團戰至少可以多a1200-1500左右,就是這個錢,經過幾次團戰就會積累起來,這是優勢,而不是劣勢,當劣勢變成優勢時, 獲勝的機會發揮出來,這是從節奏中積累的經驗。
還有一點是,如果你不能被別人打敗,你就是王者!
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我既為霸權而戰,也為英雄而戰,在這裡我說,你可以在英雄中要錢而不死,你想在霸權中死和錢。 不朽為王。
團隊合作和團隊合作是兩回事,你可以說開發是垃圾,但你不可能知道合作。
不管是大局還是小局,都要很強才能打好,這就是我們所說的意識和操作。
你們要壓制對方後期的前提是,我和朋友經常玩出魏國的五大法則。 呵呵。
裝備和英雄差不多,一般沒有大塊(像大地、月下、七星、天空等)(至少不直接到大塊),小塊也很厲害。
說白了,最主要的是配合救命,我基本都是打路人,如果說你打群,那是另一種說法了(誰有獨角獸的心,誰就很強)。
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我剛才玩過的三國之戰,我玩過,它和英雄最大的區別就是錢不一樣,而且戰鬥後一般不強3,爭霸戰其實沒有英雄那麼好玩,除了錢不同,裝備有點不同, 而且英雄技能也發生了一些變化。
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月亮裡有錢,有三個精靈或3級護腕。
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原來我玩過很多次,然後就想練三國戰A兵,但是玩的比英雄上癮,而且霸權之戰更講究技能的一致性。 因為不可能一下子讓乙個人走完。
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玩霸權和英雄最大的區別在於,英雄有很大的機會扭轉局面,而霸權不同,前線區域必須饒命,才會當兵。 爭奪霸權的技術難度要大得多。 但是殺死英雄是令人愉快的。
不知道一樓的那些是怎麼總結的,像郭家這樣的輔助英雄,做了他的第一雙飛鞋? “沒有必要暴風雨。 風暴有司馬在那裡,他負責。 ”!他在玩...... >>>More
大家都是新手出身,大家都捱過罵,罵你的人直接不理會。 下次你再次犯錯時,要謙虛,多問別人。 此外,你可以找到乙個聊天室來觀看,並詢問其他人為什麼這樣打架。 >>>More
3 個地軸 6 個擎天柱盔甲。 那廖血估計是4000+,每秒回血接近100點。 防禦力接近 100 點 = = 典型肉盾 張遼 d**35% 近戰傷害。 >>>More