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我也覺得平凡很難,電腦總是偷走我的空城。
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我從2000年開始玩《英雄3》,2009年玩了《英雄5》,我覺得:
戰鬥介面發生了很大的變化,《英雄無敵5》引入了主動性的概念,戰鬥計算的複雜度增加了,戰場上的英雄也不如H4直接出現在戰場上,也不如H3英雄依靠自己的部隊射出魔法, 而且感覺敵方英雄很難抓到。
Heroes of Might and Magic 5 是乙個3D介面,畫面非常華麗。
我是懷舊派,還是經常玩《魔法門之英雄無敵3》,而且只玩過一次《英雄無敵5》,主要是為了看資料片的劇情,沒有完成其中一張純地圖,因為對英雄技能樹的公升級模式太迷茫了。
H5 每個氏族的英雄都有極其複雜的技能樹和技能型別,H5 有 12 個公共技能和每個種族的種族技能,公共技能分為主技能和 3 個標準技能以及每個技能體系下的若干特殊能力,主要技能有 3 個等級, 在能力方面只能選擇3個學習;種族技能下,有3個專業能力和1個獨特能力(終極技能,學習條件極其苛刻,學錯了一步,就會功虧一簣),主技能有4個等級。
H5魔法分為光明、黑暗、毀滅、召喚四大系統,分為5個等級,每個部門每級有2個魔法,加上4個冒險魔法,共44種魔法;
H5進入戰場後,會進入戰術安排模式,讓玩家在2列範圍內自由安排自己的陣營(如果有戰術能力,布局範圍會增加到3列),這時候,他們仍然可以分兵聯手,甚至決定讓某隊士兵不上戰場。 也許對於H4玩家來說,這是一種妥協,雖然英雄不能直接上戰場,但可以非常可靠地直接攻擊場上的敵人。
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感覺差不多,但變化的關鍵是地圖的變化,它增加了一些其他東西。
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5系統還是不錯的,但我喜歡3代的比賽設定。
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變化相當大。
首先,畫面變成了3D,這應該也是時代的發展趨勢,一切都更加精緻,畫風也不錯。
其次,世界觀被重構,成為龍神世界雅山。
原版中有六個派系(種族),這裡就不一一介紹。
戰鬥系統開始模糊回合制,而主動性的動態系統的加入,使戰鬥更加靈活。
這個遊戲中的職業單位非常注重速度和距離。 除非是長期的戰鬥,否則一般的深淵惡魔是不會起作用的。 >>>More
1.如果你說的是如何學習魔法,如果城市裡建了一座魔法塔,那麼英雄只要進城就會自動學習相應的魔法,前提是英雄事先掌握了相應的魔法技能,比如想學習"催眠"魔法,英雄必須首先掌握"宗師級秩序魔法"; >>>More