遊戲解像度和顯示卡有什麼關係? 大型 3D 遊戲需要多少視訊記憶體

發布 遊戲 2024-03-25
21個回答
  1. 匿名使用者2024-02-07

    按照3D遊戲的正常方式,資料由CPU控制提前從硬碟快取到記憶體中,然後呼叫所需的部分輸出到顯示卡,顯示卡先將資料快取在記憶體中,然後GPU開始計算需要顯示輸出的部分。

    同時,解像度設定越高,預快取的資料也會增加,容量也會受到限制,當視訊記憶體的頻寬或容量不足時,GPU將無法及時獲得資料計算輸出,畫面的幀速率會很低。

    最大解像度和所需的視訊記憶體空間。

    普通 2D 螢幕:每幀需要 8 位視訊記憶體(水平解像度、垂直解像度、色位數)

    普通 3D 螢幕:每幀需要 8 位視訊記憶體(水平解像度、垂直解像度、色位數、3)。

  2. 匿名使用者2024-02-06

    解像度越高,畫面越清晰,當然對顯示卡效能的要求越高,對現有顯示卡的要求也就越高。 現在顯示卡,2G視訊記憶體比比皆是。

  3. 匿名使用者2024-02-05

    如上所述,遊戲執行的解像度取決於顯示器、顯示卡、記憶體等硬體的效能,而不僅僅是作為參考的顯示引數。 遊戲需要以高解像度執行,這取決於硬體是否支援它,否則遊戲執行會非常不流暢。

  4. 匿名使用者2024-02-04

    功耗應取決於 CPU 和顯示卡的負載。

    1.玩遊戲。

    對於高解像度和低解像度來說,最重要的是顯示卡在工作,也就是說,如果你的顯示卡在高解像度下滿載,在低解像度下滿載50%,那麼功耗和功耗應該是2比1; 如果你玩的遊戲在低解像度下已經滿載了,那麼在高解像度下就不會增加,這個時候你只能犧牲遊戲的流暢度,功耗也差不多!

    其次,如果你是畫畫,那麼就要把CPU和顯示卡放在一起考慮,一般解像度越高,對CPU的要求就越高,尤其是渲染渲染,幾乎所有的CPU都是滿載工作的,好壞的CPU的區別就是渲染時間,也就是你的功耗時間!

    其實房東也不用想那麼多,玩酷才是硬道理,幾十塊錢的電費跟你玩的心情比起來算得了什麼!

    9800GT可以帶來400W以上的電源,而我家裡的台式機還是455W,上網的時候用膝上型電腦沒那麼多電。

  5. 匿名使用者2024-02-03

    我手頭只有乙個功率計,還有一張卡,一般是待機和滿載測量的。

    大部分9800GT沒有2D分頻器,所以功耗大多是40 100W,顯示卡的功耗取決於顯示卡的負載,至於遊戲設定除了垂直同步之外,其他設定一般不會影響顯示卡的負載,因為設定高,設定低, 幀率也是浮動的,所以顯示卡的負載相差不大,在低解像度下,需要開啟垂直同步來限制幀數,這樣可以減輕顯示卡的負載,同時也可以有效降低功耗。

  6. 匿名使用者2024-02-02

    這還真沒人評測過顯示卡待機和滿載解像度越高,對顯示卡的要求越高,如果顯示卡效能有限,但又想取得高效果,那麼就只有超頻超頻了,功耗還是比較強的。

  7. 匿名使用者2024-02-01

    1024*768=786432

    功耗翻倍。

    分配率越高,進行的處理就越多。 處理得越多,GPU 就會發熱。

  8. 匿名使用者2024-01-31

    不只是電量,關鍵是解像度大,用卡,幀率跟不上,你的256位估計是沒問題的。。如果你消耗電力,如果你有 256 位顯示卡,最好使用額定功率為 400 的電源。

  9. 匿名使用者2024-01-30

    10%;獲取帶有電源顯示、測試待機和滿載的外掛程式板。

  10. 匿名使用者2024-01-29

    費用是必須的,我真的不知道要計算多少。 請有乙個強人。

  11. 匿名使用者2024-01-28

    我的家用電腦。 2G 記憶體。 雙核顯示卡。 玩哇,問。 這意味著梨子不大。

  12. 匿名使用者2024-01-27

    根據題幹中給出的顯示卡型號,5年後的今天,基本上沒有遊戲可以玩了。

    在GPU效能相當的情況下,記憶體位寬較大的產品對高解像度壓力的抵抗力會更強,但決定效能的根本因素是GPU機型本身。

    所謂好馬鞍,GPU就像一匹馬,而視訊記憶體、散熱器、電源單元等部件就像馬鞍,它們相輔相成,強行給一匹馬(比如GT610這樣的入門級GPU)乙個“好馬鞍”(2GB甚至更大的視訊記憶體,但受限於GPU效能限制), 位寬仍然只有可恥的64bit),雖然看起來很虛榮,但毫無意義。

    相應地,如果是中高階GPU,比如R9-280X,可以選擇6GB版本,基本消除了常見的3GB版本有時會爆裂視訊記憶體,效能更加精闢。

  13. 匿名使用者2024-01-26

    3D遊戲確實吃顯示卡,而對顯示卡的評價不是簡單的視訊記憶體位寬度可以解釋的問題。

    乙個好的顯示卡取決於以下引數。

    1. 顯示卡架構,一般來說,新架構會比舊架構更有優勢 2.視訊記憶體,越大越好。

    3.一般來說,流處理單元越多越好。

    4.顯示卡的頻率,越高越好。

    5.顯示卡溫度越低越好。

    比如N卡GTX760,視訊記憶體2G,位寬256bit,GTX960視訊記憶體2G,位寬128位,如果你只是片面地認為位寬好,顯示卡更好,這是不對的。 因為 960 的架構、頻率和流處理單元都比 760 好,所以它的效能將比 760 高 10% 以上。

  14. 匿名使用者2024-01-25

    位寬更重要一些。 可以做以下類比:

    將圖形卡上實時渲染 3D 遊戲畫面的過程比作一輛汽車經過收費站,那麼位寬就像收費站有多少個收費站,視訊記憶體就像路上可以容納多少輛汽車。 那麼在汽車數量相同的情況下,收費站越多,汽車通過的速度就越快,堵車的可能性就越小。 所以位寬更重要一些。

  15. 匿名使用者2024-01-24

    64bit 是一條四車道的道路。

    128六車道。

    256 八車道。

    再多輛車,路也只有這麼寬,有什麼用。

  16. 匿名使用者2024-01-23

    同樣重要,但視訊記憶體一般512就夠了,而且位寬越好越好,最好是256bit

  17. 匿名使用者2024-01-22

    位寬很重要,並且擴充套件了大量的視訊記憶體,一般512視訊記憶體是256位位寬。

  18. 匿名使用者2024-01-21

    視訊記憶體是顯示卡的臨時處理能力。 當顯示卡工作時,它必須首先將處理後的資料傳輸到視訊記憶體中,然後再進行處理。 當然,視訊記憶體越大,它臨時處理的資料就越多。 顯示效能越好。

    對於一般的 3D 遊戲,您應該使用至少具有 64M 視訊記憶體的顯示卡。 建議用128m的這樣玩,這樣會涼爽一點。 呵呵。。

    至於你說的沒有足夠的視訊記憶體。 好吧,似乎沒有其他好方法可以更換具有大視訊記憶體的顯示卡。

  19. 匿名使用者2024-01-20

    加乙個單獨的顯示卡,沒有足夠的視訊記憶體,玩魔獸爭霸,推薦,256m的顯示尺寸,7300gt以上,可以拉。

  20. 匿名使用者2024-01-19

    看來LZ不是很了解,四種配置其實不是很好,第四種只是相對的。

    1. AMD Athlon 的 LE-1640 是單核的,早就停產了。

    是雙核的,但是現在很難找到,效能也不好,所以不推薦。

    3.AMD速龍的X2 BE-2300是雙核的,效能比4400+差!

    4.兩塊板子都很落後,目前標準配置是790GX系列主機板,我想用的是785G系列整合顯示器。

    有乙個帶有獨立顯示屏的 770 系列。

    5.最好的是第四套,價效比最高的也是第四套,但是沒有顯示卡。

    沒有顯示卡很難玩大型3D網遊,主機板上的785G還是有點花招的。

    第四套之所以比較好,是因為這套還是主流配置,東西還是好找的。

    第四組可以這樣改,改後相對更符合你的用例。

    U上245更好,只貴5元,主機板為斯巴達BA-210,記憶體為DDR3

    這個比較主流,板載HD4200集中顯示,玩遊戲也可以處理,LZ選擇的板子是AM2介面,U的AM3介面在上面,而且效能不好,關鍵是,根本就找不到貨。

    其他的都是落後的配置,是幾年前的東西,現在不可能玩網路遊戲了。

    別說大硬碟沒用,現在單機遊戲和網路遊戲的規模都不小,你安裝幾個硬碟就去一半以上了,再說了80G硬碟早就絕跡了,現在有的在320G以上,一般都配備500G硬碟。更何況,如果現在要賣80g硬碟,可以賣200左右,320g就300,500g就350,640g380,你選哪乙個?

    lz,選擇主流配置,電子產品更新速度快,不要懷念以前的電子垃圾。

  21. 匿名使用者2024-01-18

    根據遊戲的實際要求,目前大型3D網路遊戲的官方**將標有遊戲的標準配置。 此外,盛大遊戲還擁有專門的檢測軟體。 但是,在我個人看來,如果你想玩更流行的網路遊戲,你可以將視訊記憶體提高到512或1G。

    這樣,市場上的大多數網路遊戲都可以玩。

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