3DMAX 中的文字如何沿路徑彎曲?

發布 科技 2024-03-16
16個回答
  1. 匿名使用者2024-02-06

    1. 開啟 3D Max 軟體(此處使用的軟體的 3D Max 2010 版本)。 您可以看到四個檢視視窗,左鍵單擊“樣條曲線”下的“文字”。

    2.然後,在[前檢視]中,在繪圖區域繪製文字圖形。

    3. 然後,在“修改”面板中,選擇“拉伸”命令。

    4. 接下來,切換到[透視],在擠出引數面板上輸入擠出引數。

    5. 然後,在“修改”面板中,選擇“[彎曲]”命令。

    6.接下來,在彎曲引數面板上,輸入彎曲的角度引數。

    7.最後,在透檢視中,點選 【渲染】按鈕,滑鼠左鍵,可以看到通過建立文字圖形,拉伸和彎曲,製作出彎曲的文字模型。

    8.最後顯示效果。

  2. 匿名使用者2024-02-05

    1.在頂檢視中建立文字。

    2.新增“彎曲”(Bend) 修改器以設定相應的引數。

    3.新增“拉伸”(Extrude) 修改器,設定量,然後透視渲染。

  3. 匿名使用者2024-02-04

    如果你想要那個字型,那麼你就從3D自帶的字型格式中尋找它,如果你想彎曲它,把它寫好,擠壓它,然後彎曲,調整x,y,z軸,然後調整彎曲的第乙個引數! ok

  4. 匿名使用者2024-02-03

    1.首先,我們在計算機中開啟3DMAX軟體,開啟Blender視窗以建立乙個圓柱體。

    2.然後我們進入細分模式。

    3.然後我們以X為中心軸旋轉物件。

    4.然後我們回到物件模式,在圓柱體的側面建立乙個“空物件”作為彎曲參考的中心點。

    5.然後我們選擇“圓柱體”並為其新增“簡單變形”修改器。

    6.然後我們在修改器中切換到“彎曲”,“軸原點”設定為“空”空物件,“變形”角度設定為“180度”。

    7.最後,我們不要忘記“應用”修飾符,這樣我們就可以得到乙個彎曲的圓柱形物件模型。

  5. 匿名使用者2024-02-02

    你的想法錯了,做乙個弧形的櫃子,你還是老老實的按照頂檢視的曲線來做。 彎曲的方法有很多種,最基本的是 bend 命令,然後有 ffd3 3 3 和 ffd4 4 4但是,這些彎曲是有條件的,前提是您的物件必須具有許多段,沒有這些段,它就無法彎曲。

    例如,你的手指可以彎曲,因為它們有手指關節,沒有這些關節,你的手指就不能彎曲。

  6. 匿名使用者2024-02-01

    修改器中有乙個命令 bend 來調整引數,但 ffd 不適合這種常規物件彎曲,因為它需要手動調整。

  7. 匿名使用者2024-01-31

    選擇整個機櫃,然後點選修改器,找到ffd(有2 2 2 , 3 3 3,,,通常3 3 3就足夠了)。

  8. 匿名使用者2024-01-30

    在多邊形級別查詢彎曲命令,您將到達那裡。

  9. 匿名使用者2024-01-29

    其工作原理如下:

    1.建立乙個高度更改為 0 且寬度段更改為 18 的框。

    2.選中該框並新增“彎曲”修改器。

    3.調整角度並按 Shift+Q 進行透視渲染。

  10. 匿名使用者2024-01-28

    LS精神是值得稱讚的。 你必須是三維的嗎? 我如何感覺圖片是貼紙?

    如果要三維畫,方法有很多,最方便的就是把字擠得很高,一端插牆,露出另一端,然後圍繞外面文字的一般曲線畫一條曲線,然後轉面後做乙個布林值。 它可以在不到兩分鐘的時間內完成。

    其實方法有很多,一致性、圖合併、n個方法都是可以接受的。 最簡單的方法是圖形合併,但它很容易出錯,尤其是字型圖形,以確保您的字型庫是標準的。

  11. 匿名使用者2024-01-27

    首先將文字轉換為多邊形,新增ffd4*4*4(方框)修飾符,可以多調整點數,可以調整格仔點的位置。

  12. 匿名使用者2024-01-26

    您可以使文字沿路徑變形。

  13. 匿名使用者2024-01-25

    我乙個字乙個字地彎曲,然後手動向上移動。

  14. 匿名使用者2024-01-24

    3DMAX中告白宴的文字模型可以直接用“彎”碧昌銀修飾符玀涵彎曲,如下圖所示

  15. 匿名使用者2024-01-23

    若要建立曲面和文字物件,請選擇“建立復合物件圖形合併”(Create Compound Object Graphic Merge) 將文字投影到曲面上。

    然後“多邊形”以去除表面不需要的部分。

  16. 匿名使用者2024-01-22

    1.在頂檢視中建立文字。

    2.新增折彎修改器以設定適當的引數。

    3.新增擠出修剪器呼叫銀色修飾符,設定鏈螞蟻數量,透視渲染。

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你烘烤紋理 單擊 uvmap 僅,將新增乙個修飾符,與展開的 uv 相同,再次載入您儲存的 uv 檔案,調整其大小,您就可以開始了。