rhino 與 3Dmax 的比較

發布 科技 2024-03-05
9個回答
  1. 匿名使用者2024-02-06

    如果你想系統地學習,可以考慮報名參加線上直播課程,並推薦CGWANG的線上課程。 老師講得很細心,下課後可以回看,還有同型別的錄課可以免費學習(贈送終身VIP)。

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  2. 匿名使用者2024-02-05

    3DMAX建模和犀牛建模的區別在於:側重點不同,引數化建模不同,尺寸精度不同。

    首先,重點不同。

    DMAX建模:3DMax建模是一種多邊形網格建模,主要側重於動畫和格式設計。

    2.Rhino建模:Rhino建模屬於NURBS曲面建模,主要側重於二維和三維建模。

    其次,引數化建模不同。

    DMAX建模:3DMAX建模具有引數化功能。 當你需要修改它時,你不需要調整模型本身,只需調整引數即可。

    2. Rhino 建模:Rhino 建模沒有引數化功能,需要安裝 Grasshopper 外掛程式才能實現引數化建模。

    三是尺寸精度不同。

    DMax 建模:3DMax 模型沒有尺寸精度,不能直接生成圖紙。

  3. 匿名使用者2024-02-04

    這兩種軟體都有自己的功能和擅長的領域,真實與否都應該結合不同的領域。

    例如,工業設計選擇犀牛是最實用的,犀牛主要用於工程製造設計,適用於弧面較多的模型,尤其是工業設計和模具製造,其NURBS建模能力相當強大,可以非常精確地控制表面的質量和形狀,因此廣泛應用於工業和產品建模設計。

    3DMAX是一款非常全面的3D軟體,尤其在建築、室內設計和數字娛樂(遊戲、動畫滾動、視覺化等)領域是它的強項,主要做室內效果圖、建築動畫、遊戲動畫、特效等,在這些行業中,3DMAX是最實用的。

    rhino

    它是Robert McNeel於1998年在美國推出的一款基於NURBS的三維建模軟體,中文名稱:rhinoceros。 Rhino早年在工業設計中已經應用,擅長產品外觀建模建模,但隨著程式相關外掛程式的發展,應用範圍越來越廣泛,近年來在建築設計領域應用越來越廣泛,Rhino帶有Grasshopper引數化建模外掛程式,可以快速製作出各種漂亮的表面建築造型, 其簡單的操作源清法,視覺化的操作介面受到廣大設計師的歡迎。

    此外,還廣泛應用於珠寶、家具、鞋模設計等行業。

    3d studio max

    簡稱為 3D Max 或 3DS Max,它是由 Discreet(後來被 Autodesk 合併)開發的基於 PC 的 3D 動畫渲染和製作軟體,它提供了豐富而靈活的工具集,用於建立具有完全藝術控制的高階設計,從在遊戲中建立巨集偉的世界,到視覺化高質量的室內和建築渲染,並通過動畫和視覺效果使角色和功能栩栩如生。

  4. 匿名使用者2024-02-03

    區別一:

    3DMAX 的用途:

    3DMAX主要以動畫和格式設計為主,一般用於很多學習和設計專業,如遊戲角色設計、裝飾空間設計等。 Max 是多邊形建模的。 多邊形或多邊形建模使用小的四邊形麵片來近似逼真的光滑表面。

    區別二:犀牛造型的運用:

    犀牛,俗稱犀牛,由模具製成,以2D和3D建模,並可以生成模擬動畫。 它多用於製造業。 Rhino 是 NURBS 建模的。

    NURBS表示均勻無理B樣條,構造曲面的每個點都用方程計算,構造曲面在模型上可以絕對光滑。

    NURBS與現實世界中的光滑表面關係更緊密,可以非常精確地控制表面質量和形態,常用於構建工業設計的最終模型。 另一方面,多邊形建模無法準確描述曲面。

    區別三:引數化:Rhino沒有這個功能,可以安裝Grasshopper外掛程式實現引數化建模。 所謂引數化,就是物件記錄了自身的多個引數,當需要修改時,不需要調整模型本身,只需調整引數即可。

    例如,在引數驅動的系統中,例如 pro|e,建立乙個長寬高 1 的立方體,現在我想把它的高度改為 2,非引數驅動系統會在立方體的 z 軸上執行縮放操作,引數驅動系統只需要將高度引數調整為 2。

  5. 匿名使用者2024-02-02

    我回去學習工業設計,我們研究了犀牛,但我自學了3ds Max。

    我個人覺得犀牛的特性更適合精準建模,調整各種尺寸和各種漁獲比MAX更方便易用。 它的 NURBS 建模方法使得建立相對漂亮的曲面變得容易,在這一點上,MAX 就不那麼繁瑣和繁瑣了。

    但既然如此,我為什麼要學習 MAX? 原因有很多,比如感覺 Rhino 建模不方便修改,不像 max 修改命令乙個個堆疊,可以靈活調整,但不可逆,就是如果對結果不滿意,就必須 ctrl+z 或者重新開始。 而且我覺得NURBS本身的建模方法比多邊形法更剛性,多邊形的點、線、面可以隨心所欲地拖拽、隨意切割、焊接......信而 NURBS 則受到更多限制。

    還有渲染方面,匯出到其他格式,犀牛會遇到麻煩。

    所以我現在要選擇max。

    其實只要學好MAX,建模工業產品,渲染外觀效果圖肯定是可以的。 但如果你想用它來生產,你必須學習犀牛和專業。

  6. 匿名使用者2024-02-01

    差異是巨大的,3D建模是相同的最高狀態。

    邊界是網格調性,相當白

    你在那對泥塑中。

    Rhino Zhi 建模基於每個 DAO

    用線條塑造臉部的方式需要對犀牛的每種面朝上方法有很好的了解。 然後將複雜面分割成四邊形,每個四邊形都使用刻面工具構建。 它還涉及 NURBS 中的 G1 連續、G2 連續等知識。

    對於犀牛來說,學習更多的東西比在3D中要困難得多。 只要對 3D 進行建模,這些工具就非常免費。 模型製作只是時間問題。

    犀牛對自己的工具沒有深刻的了解,只能做簡單的拉伸模型等。 但精確度是可以學習的優勢。 因為犀牛通常很傻。

    有很好的教程,有人可以指導你學習它們。

  7. 匿名使用者2024-01-31

    Rhino 是 NURBS 建模的,Bai3D Max 也有同樣的 NURBS 模組,但很多 DU 人的印象是他們認為自己在思考。

    Zhi3D Max就是那種簡單粗暴的模型,其實3D Max在遊戲中應用廣泛,對影視建模,作品的好壞取決於使用工具的人,而不是工具,3Dmax用的多邊形建模比較多,NURBS用的人很少,NURBS是乙個佈線面,不容易修改,工業建模軟體也以這種建模方式使用。

  8. 匿名使用者2024-01-30

    完全是3D建模。

    複製也差不多,關鍵不在於用什麼軟體,而是你自己的技術過不去。 但如果你真的了解 max 或 maya,我認為你不想學習犀牛。 Rhino 的唯一好處是 NURBS 曲面建模,這可能對初學者或不需要模型多功能性的人很有吸引力。

    Max 和 Maya 在各個方面都比 Rhino 更通用,並且支援大量外掛程式。 而且模型會更加標準,無論是渲染、影視動畫還是遊戲,都比犀牛更適合。

  9. 匿名使用者2024-01-29

    沒什麼區別,動畫用 maya 多,畢竟都是工具,只有技術到位,你不用在意這些問題,哪乙個好用,如果你想學建模,可以看看完美世界的培訓班,你學到的就是你能用到的專案, 學習完就可以去完美世界工作了。

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