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我發現有些人對每個問題都無關緊要,問題只是幾句話,有什麼意義? 分析? 它遍布大腦,所以讓我們來看看我的分析。
首先,除了相同的遊戲性質,Dota和LOL完全是兩款遊戲,同時玩過兩款遊戲的朋友肯定有感情。 哈哈,分枝清晰,上榜乙個,乙個AP下,輔助和adc下,乙個打野,不管打多少英雄,定位都死了,難得打乙個輔助強行打成大哥位置。不過,另一方面,Dota 2就完全不同了,雙核打法,一保障四打法,中期輔助輸出或者肉盾,在這種不穩定的狀態下,Dota2自然會被團隊的集體力量所取代。
不過,哈哈對線是清楚的,而且因為哈哈塔很脆,所以塔的仇恨是穩定的,如果線上的人很少,塔太容易倒塌了。
舉個簡單的例子,lol 比 dota 有更高的五殺幾率。 這還不夠嗎?
說實話,lol比較注重個人實力,從天賦符文的設定可以看出,我玩過新年Dota,lol主要是和朋友一起玩,斷斷續續玩了2年。這都是個人感覺。
希望大家玩得好,說實話哈哈確實比dota好玩,但是玩dota並不是因為dota好玩,你喜歡的可能不再是遊戲了,是當年的感受。
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dota2
Dota 2 最低計算機規格。
作業系統: Windows 7 Vista Vista64 XP
處理器: Pentium 4
記憶體:XP 為 1 GB,Vista 為 2GB
顯示卡: 128 MB VRAM,相容 DirectX 9、Shader Model Ati X800、NVIDIA 6600 或更高。
硬碟:至少空間。
推薦使用Dota 2。
作業系統: Windows 7 Vista Vista64 XP
處理器: Intel Core 2 Duo
記憶體:XP 為 1 GB,Vista 為 2GB
顯示卡:相容 DirectX 9,Shader Model ATI X1600,NVIDIA 7600 或更高版本。
硬碟:至少空間。
lol 資料告訴我們,Dota 2 更具可配置性。
Dota的屬性和LOL屬性差距很大,Dota有力量、敏捷、智力三個指標,影響英雄的生命值和生命恢復速度、攻擊速度、護甲和法力魔法恢復速度。 英雄派系在正常遊戲模式中是無法區分的。 DOTA中有乙個拒絕系統,可以拒絕生命值低於一半的小兵,死亡的英雄死亡,以及生命值低於150的塔樓。 >>>More
地圖和地圖基本沒有區別 裝備還是那些裝備 DO1 是以 WAR3 為平台的 WAR3,這是一款很老的遊戲,玩過的人都知道,bug很多,暴雪懶得管,就不說了 至於DO2, DO2是Ice Frog獨立開發的一款名為DOTA2的獨立遊戲,在Steam平台上玩,但與DO1沒有區別。和do1相比,do2的bug會少很多,就算有,也會是第一次發布更新補丁來修復bug 然後是遊戲玩法我覺得DO2的打擊感差不多了,地圖比DO1的地圖小一點,除了玩法比DO1多一點變化之外,基本沒什麼區別 可以理解它們是同乙個遊戲DO2是DO1的演化。
Dota 2是專為Dota設計的遊戲程式。
與 Dota 1 不同,Dota 1 是在基於 War3 的平台上玩的地圖。 >>>More
很難說,我兩者都玩。
相對於Dota來說,每個位置都有一定的後期能力,Dota對後面的輔助沒有LOL那麼明顯,其他位置更多的是為主C提供輸出環境,而LOL更多的是團隊輸出,ADC雖然輸出也很高,但不如DOTA那麼明顯。 >>>More