大聲笑玩家從 Dota 2 開始,並向其他人尋求指導

發布 遊戲 2024-02-08
12個回答
  1. 匿名使用者2024-02-05

    Dota的屬性和LOL屬性差距很大,Dota有力量、敏捷、智力三個指標,影響英雄的生命值和生命恢復速度、攻擊速度、護甲和法力魔法恢復速度。 英雄派系在正常遊戲模式中是無法區分的。 DOTA中有乙個拒絕系統,可以拒絕生命值低於一半的小兵,死亡的英雄死亡,以及生命值低於150的塔樓。

    視場受高低地面影響,低視場在高低視場中可以觀察到,而低視場則無法觀察高地。

  2. 匿名使用者2024-02-04

    我也都玩過,而且我都玩過。 在這裡,我給出一些客觀的評價:

    LOL相對來說沒有那麼難玩,新手也能玩得很好,但是說到高階遊戲,還是需要很多技術和道德的東西才能贏。 Dota 2 對初學者不是很友好,你需要學習很多東西,為了玩得好,你必須有非常詳細的控制和對英雄和情況的理解。

    相比之下,Dota 2的比賽更有趣,一場比賽後,每分鐘的強度都會更加激烈。 LOL遊戲比較無聊,觀眾受不了40分鐘2:1的比分,說白了:不想死就肯定不會死。

    這純粹是我個人的感受。 我通常最多玩 3 場 Dota 2 遊戲,然後去玩哈哈放鬆一下。 因為 Dota 2 非常傷腦筋和耗腦,所以 lol 相對容易。 (如果你玩得好Dota,哈哈不會差,這都是乙個普通的遊戲)。

    這幾乎就是我能給的了。 由你來決定你想要什麼。 希望對你有所幫助。

  3. 匿名使用者2024-02-03

    如果你想玩乙個依賴更複雜操作的遊戲,你可以玩Dota,如果你想玩簡單,你可以玩lol,但lol更適合團隊! 就我個人而言,我仍然認為lol很有趣,因為lol是一款真正的團隊遊戲! 它很容易上手,但很難掌握。

  4. 匿名使用者2024-02-02

    lol的成長機制很有趣,**和道具可以全方位提公升英雄:而且近期的美術風格會改成類似於Dota 2的哥特風格,這將大大提高遊戲的可玩性。

    現在的Dota 2不是很好,雖然角色更耀眼了,但是A法杖,光環的效果沒了,很多不同的東西(我自己的理解)都丟失了

  5. 匿名使用者2024-02-01

    LOL更具競爭力,畢竟是Dota改進的。 雖然Dota是經典之作,但它的骨子裡保留了太多的舊遊戲概念。

  6. 匿名使用者2024-01-31

    當然,lol(英雄聯盟)Dota需要技術人才才能玩,但是Dota的畫質比lol要好,尤其是當山**,那個場景,但我還是推薦你玩lol!

  7. 匿名使用者2024-01-30

    Dota 2 比 lol 複雜得多,而且它不僅僅是 lol 投擲技能 aaa 那麼簡單。

  8. 匿名使用者2024-01-29

    dota2的技能沒有AD加成或者AP加成,技能描述裡寫著多少傷害,多少傷害就是多少傷害,如果補了刀就可以補了,是你自己的小兵是血腥的,可以按a再點選小兵來殺死它,這樣對方拿不到經驗和金幣,裝備就比較容易買到,操作和哈哈差不多,但是那裡沒有推薦的裝備,野外有個神秘商人,會**一些基地買不到的裝備,很多大件物品都是必需品,位置是固定的, 大家還記得幾場戰鬥,Dota的屬性沒有lol那麼直觀鮮明,英雄分為力量、敏捷、智力三種,其對應的屬性是主要屬性,比如乙個力量英雄,他的主要屬性是力量,主要屬性可以增加角色的攻擊力;而力量、最小值、智慧被稱為三度量,增加力量可以增加血量和回血的上限,增加敏捷可以增加攻擊速度和護甲,提高智力可以增加法力和法力的上限,dota和lol屬性最大的區別就是這個。 戰鬥幾乎是一樣的,有第一手反手反手,因為技能傷害的固定關係,Dota法師放完一套技能後可以依靠Ping A繼續輸出,不像lol放完技能後就沒什麼可做的了。但是大部分的dota裝備都有主動效果,所以記得要用上,需要更多的意識和手速。

  9. 匿名使用者2024-01-28

    好吧,我只給大家簡單介紹一下。

    1.如果你購買裝備,有兩種型別的商店,家庭商店(基地內)和野生商店(基地外),你可以購買不同的裝置和元件; 另外,你的團隊通常會購買快遞員,你可以操作快遞幫你購買裝備,而且還支援整個地圖的交付,非常酷。

    2、技能加成,英雄一般是4個技能,有的3個,有5個,6個技能,技能主要分為3種(我就是這麼理解的),主動的,被動的,黃點,黃點差不多等於lol中的自然技能(我想說你懂得更好,而且黃點的位置和你lol的天生技能差不多。在第乙個技能的左邊),黃點是屬性說白了,分為力量、敏捷、智力,加一點黃點就是在增加一點力量的同時,一點點敏捷、一點點智力影響英雄的屬性(和lol符文的效果差不多)。

    3.力量、敏捷、智慧,這三個屬性是Dota 2固有的,但每個屬性的加成是不同的。 力量加 19 點生命值和極少的生命值恢復,智力加 13 點魔法上限和少量法力恢復,每點敏捷 1% 攻擊速度,7 點敏捷加 1 點護甲。 此外,英雄還為其每個主要屬性增加一次攻擊傷害。

    分別相當於肉盾、ADC和魔法傷害指數(大致如此,但不完全相同)。

    請隨時詢問。

  10. 匿名使用者2024-01-27

    裝備和技能慢慢熟悉到你自己的需求,對於每個英雄來說,裝備和技能都是不同的方式和點數,至於智力、力量和敏捷,是高智商的英雄是使用魔法的英雄,有智力的裝備會影響藍色的上限和基礎攻擊力,高強度的英雄是類似於肉的英雄, 有實力的裝備會直接影響血的上限和基礎攻擊力,而敏捷是像刺客一樣的英雄,敏捷裝備會影響攻擊速度和基礎攻擊力,當然也有直接增加血帽、藍帽、攻擊力、攻擊速度、移動速度的裝備。還有很多其他的東西,你應該從乙個英雄或一種型別的英雄開始,這樣更容易上手。

  11. 匿名使用者2024-01-26

    補刀時注意對線,戰鬥節奏比lol快,如果只是玩的話主要是熟悉每個英雄的技能,增加對線的經驗,什麼時候gank和反gank等等。

    每個英雄的主要屬性如果是圓周的就不一樣了,如果增加主要屬性就會增加攻擊力,力量加血,敏捷加攻擊速度,智力加魔法。不同的英雄在遇到不同的陣容時有不同的玩點,他們的服裝也不同。

  12. 匿名使用者2024-01-25

    呃,剛開始玩哈哈的時候什麼都不懂,你感覺到了嗎? 你後來是怎麼理解的? 你不會僅僅通過玩就能理解它! 如果你想玩,不要猶豫,進去玩吧!

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