DOTA巨魔 如何更快地參與團戰?

發布 遊戲 2024-03-10
20個回答
  1. 匿名使用者2024-02-06

    你赤身裸體出門,為什麼要跑出聖殿? 這是浪費錢 當你到達線並轉向乙個遙遠的淫穢點 不要衝上前去,如果他們壓制得太厲害,他們就會站在塔下 然後從鐵或吸血中出來 在階段的統治之後 巨魔不乏攻擊速度 假肢加的攻擊或血液不算什麼 當你打團戰時, 相位跑過來殺 隊友抵擋不住,就拿著藏刀跑 不要猶豫 就算在對面撒粉,也控制不住你 你的藏刀跑得快 如果你猶豫不決。然後和他們戰鬥......

    先拿著大炮,試著接住單向混搭 那些最好是抓到夠錢的 龍心蝶可以放出來 如果對面有幻影荊棘或者骷髏王,有暴擊,已經給你帶來了威脅 那就先從蝴蝶裡出來,再從大炮裡出來。

  2. 匿名使用者2024-02-05

    每個人的打法都不一樣,有的人喜歡霸氣,蝴蝶; 有些人喜歡做出犧牲並分散它們; 也有喜歡發瘋的人,夜叉; 我更喜歡提高我的移動速度,所以我傾向於第三種選擇。 一殺幾乎沒有問題,經濟會快速發展。 如果情況不是很不利,可以快速切入團戰,用跳刀。

  3. 匿名使用者2024-02-04

    如果你在前期玩叢林流,時刻注意線,可以線上上幫助gank,你的減速很imba。 反正gank很多,還是看你賺錢的速度。

  4. 匿名使用者2024-02-03

    隊友幫你控制,只要不被衝鋒致死就沒事,巨魔可以站著一絲血跡......

  5. 匿名使用者2024-02-02

    我個人覺得巨魔更適合gank型後期遊戲,有了基礎裝備(統治),就會參加團戰。 如果說他在後期的時候,他的AOE不夠,他不夠吃肉。 我想你可以考慮狂暴,BKB雙刀。 個人理解僅供參考。

  6. 匿名使用者2024-02-01

    相位鞋,先鋒盾牌,瘋狂,僅此而已。

  7. 匿名使用者2024-01-31

    您可以在點級別考慮 2 項技能,並遠端使用它。

  8. 匿名使用者2024-01-30

    在大招前期,不能加,保持10級,11級加上前期會公升級其他技能。

  9. 匿名使用者2024-01-29

    首先,位置非常重要,乙個位置被一群人摧毀是很常見的。

    然後是第一步,例如,如果對面有很多跳刀,那麼沉默,鬼魂,宙斯等等,可以第乙個沉默或打斷跳刀。

    如果你在肉中,你應該站在前面吸收火力,法術dps和控制位置應該在中間,你不能太集中,你應該看到機會出來技能,物理dps要落後,與他人保持一定的距離, 並等待對手的第一波技能完成或一些控制技能切入戰場。

    如果雙方的實力差不多,最好是找點眼球,抓一兩個死神,然後結伴前進,這樣才能保證多打幾仗。

    如果殺了人,就要先殺站姿差的脆皮高輸出的,如果高爆發法術英雄已經技能完畢,那麼可以暫時忽略肉,也可以先忽略物理dps

    玩了一會兒,你就會熟悉它。

  10. 匿名使用者2024-01-28

    團戰前,將眼睛插入必要的位置,團戰必須有第一手的控制和DPS輸出。 團戰過後,會有乙個收割者。 在團戰中,要注意自己的位置,防止對方跳控。

  11. 匿名使用者2024-01-27

    戰鬥位置是關鍵 使用控制,就要找控制好的人,比如對手的DPS來控制他不讓他輸出,如果你是DPS,你看好自己的裝備,血量好找好時機進入輸出, 而且不是你出神裝的時候就上去抓誰,所以很容易秒殺。

  12. 匿名使用者2024-01-26

    如果你擁有第乙個全地圖技能就先開啟它,打斷對手對跳刀的群體控制,如果沒有就盡量分散開來避免被控制在一起,一旦對手完全開火,DPS就應該趁機切入法師組。如果先控制,第二組控制先,DPS開bkb直接擊中對面法師,力爭快速控制第二法師。 同時,你要注意你的法師的位置,不要被DPS打敗。

  13. 匿名使用者2024-01-25

    如果你在第一秒有控制技能,如果他的技能已經釋放,你可以忽略他。

  14. 匿名使用者2024-01-24

    先打那些會控制技能的人,因為團起來了,控制dps殺人 很方便 如果你一上來就玩dps,然後你就被衝鋒了 一定是群殲滅 如果你想錯 神牛和火女獅子選擇 還是要先控制神牛 神牛控制力高,而且高爆發力 大招是命中多個單位 SK也是如此 火女雖然被控制了,但都是酥脆的 後期幾刀必殺的那種團戰DPS 神牛是努力的力量英雄 總之, 這是一場先殺控,再殺DPS,最後殺肉的團戰。

  15. 匿名使用者2024-01-23

    這取決於你使用什麼,4個類別,dps型別,大控制和肉盾,控制或爆炸但非常酥脆,輔助醬油。

    如果是DPS,有bkb,就過去殺對方脆皮法制(輔助不要太小心)獅子、火女、神牛、bkb等名字分析情況後,劣勢會縮小一點,優勢會繼續尋找機會收穫,形勢判斷太複雜, 您可以檢視隊友的一般動作。

    使用大控肉盾必須在前面,盡量在死前將對方的人控制在有利位置,先發制人或反轉(大樹、潮汐、半人馬、半人猛獁象、斧王等),然後干擾對方,反正不會打到你。

    有控制有爆但很脆,盡量把技能放個好,放乙個回合就好,然後就是縮了縮等技能CD好再放,依此類推。

    輔助是視情況使用梅肯,給隊友的關鍵人物加血,放點技能,嘲諷幾下,然後就可以把錢花死了。

  16. 匿名使用者2024-01-22

    你已經玩過數千場比賽了,更不用說基礎知識了。

    在裝備、水平和陣容相當的情況下,在打隊時應考慮以下因素:

    1.士兵線。 如果這條線對你有利,那麼在和一群人戰鬥的時候,你可以更穩定一點,甚至可以不戰就拖出來。 過了一會兒,對方就不想打了,如果非要回去捲線,就會有很多破綻,這是你進攻的最佳時機。

    他們要求你撤退,他們撤退,你戰鬥。 另一方會反其道而行之。

    2.視野。 不用說,知己知彼,百戰不敗。

    3.放火。 每個人都知道你需要放火第二組控制或主DPS,沒錯。 然而,戰場上的局勢瞬息萬變,沒有辦法失去理智。

    比如,如果對手的潮汐跳躍成功,這個時候不要在意潮汐,那麼肉就沒有輸出能力了,所以一定要選擇對手沒有釋放技能的控制場或者主dps。 簡而言之,要有彈性。

    4.裝置。 多一點團戰裝備沒錯。 梅肯、笛子、秘法、推、吹、戰鼓、祭祀,功用應該知道。

    1、後期參戰,是先行為,還是等待收穫,還是圍巍魏救趙? 這取決於具體情況。 最忌諱的是打野,這很傻。

    要麼去打仗,要麼去帶隊。 當然,如果對方已經到了制高點,而你拿不住對方的制高點,那就果斷回來,堅守制高點至死不渝。

    2、後期刷錢最快的方式就是不死,團戰收割,完成後收線,再改線收。

    3.光澤不疊加。

    4.鬼魂從蝴蝶中出來是件好事,但一般放在最後。

    5.船長沒有重新整理遊戲玩法。

    6. 死亡先知無法選擇目標。

    7.先知的傳播與TP無關。

    8.屠夫的鉤子不是AOE。

    9.魔球的流動一般在戰鬥的後期。

    10.我不明白最後乙個問題。

    我說的是高階遊戲玩法,如果你不明白什麼,你可以問。

  17. 匿名使用者2024-01-21

    首先,分工要明確。 誰打後期誰打輔助中單,一般負責前期gank,中單被壓在其他方面找機會,比如買眼球或者去一旁更自信地殺人,gank下就是中單被壓著找機會球呵呵! 輔助保證視野不被送出,gank時間看一下小地圖看看還有多少其他線有幾人TP和這樣的穩定點還有這個版本的詭計迷霧,這是想打仗的時候gank神器。

    評估你是否能完成收穫,如果你去的話,改變戰局。 還需要注意對方關鍵英雄的裝束,比如團隊對牛和潮汐的控制是否在跳躍。 後期有沒有關鍵裝備更新,比如UG是否出光輝等,如果開黑,盡量保證對線的優勢 合併在塔前,不要留著對方小兵的後期階段,對線另一邊最好是消滅你的一波小兵, 或者部隊線很快就要過去了,這樣如果對方如果311或者另外兩個yx會感到受到威脅,也會增加前期擊殺的概率,如果對手不如路榜,這是將對方壓出經驗區的最大可能方法呢?

    他敢上來補兵,也沒想過要殺他。 如果你在中單有優勢,盡量繼續壓制對方的英雄,如果你的一方沒有被壓制,盡量壓制對方的中路英雄,以拖延和壓制他的裝備和gank時間。

    如果中段有裝備,可以去打架,盡量有收穫時間去,呵呵,打完之後,可以倒線再刷場,或者打R就是這個節奏。

    對手的陣容也有突破對方F系或流浪法師斗篷的挑戰,如果你有隱身能力,記住後期必須有人帶粉末才能購買寶石。 其中一是選人一定要有針對性,一定要有推線英雄,一定要有控制,要想打群,最好要有群控輸出,這才是必不可少的。 還有一把分身斧頭,可以移除除末日大招之外的所有負面魔法,如果能保證潮汐不放大招式,等他完成之後就可以無視他了

  18. 匿名使用者2024-01-20

    1.團戰自然會認出秒降後排的法師和dps,尤其是分身系統和隱身系統,尤其是注意力,很可能是逆天而行。

    2.後期不要盲目混場,適配組隊,最好有TP外掛程式眼神和台詞,這樣不僅能打錢,還能給對方製造壓力。

    遇到抄襲,當然是第二次PA是第一次。

    3.終極幻斧 嗨不疊,不建議把蝴蝶醜掉 他不要速度,而是要肉 主要靠三個技能。

    4.隊長重新整理最多眩暈7秒,但效果真的不如拿著水刀走出狂潮。

    5.死亡先知不是乙個大選擇,只會優先攻擊 被死亡先知攻擊的單位 屠夫鉤不是AOE,只能鉤到乙個人身上,用來殺人或救人。

    6.發球的流程是骨弓、神靈、小黑之類的,火箭、冰箭、火矛,你知道嗎?

    7.中路的平均 6 級和 7 級肯定會在 8 分鐘左右過來。

    我厭倦了手工工作。

  19. 匿名使用者2024-01-19

    首先,我不是高手,所以我想,我可以洞察你的問題,你的問題有點朦朧,我就一一來。 首先,開黑並不一定意味著什麼,有些黑店和隊友沒有任何配合,甚至一開始就沒有一兩個J,這些情況也很難解釋清楚。

    如果想和C打,我個人認為,如果前期想參加這場團戰,首先要確保自己不死,如果能給我帶來一些好處,我當然會打。 另外,入組的時機要把握好,肉會上去賣萌,吃完控制技能後,dps就會上來收穫。 不要讓核心dps衝到最前沿。

    此外,你的小問題是 ug hy 效果沒有疊加。 就我個人而言,我認為UG不應該有蝴蝶。 Vanguard Shield、HY、Scattered、Phantom Axe 和 Loongson 是 UG 的核心。

    隊長E105 x點數滿滿110 終極滿關250 重新整理球的啟用魔法350,可以放多少級 可以放兩次 就看你自己的裝備了。 死亡先知無法選擇目標,但你可以根據你的位置或多或少地影響攻擊目標。 先知的瞬移和屠夫鉤子的tp不一樣,不是AOE,有時候鉤子造成的視覺誤差 每個英雄的音量大多不一樣 鉤子只是關於音量,不會根據英雄的動作來判斷,不知道我這麼說能不能理解。

    關於中間接球,在遊戲開始時,要注意在對面開啟5個深蹲。 另外,當你每兩分鐘刷一次符文時,如果你沒有眼睛,你應該小心。

  20. 匿名使用者2024-01-18

    團戰,首先要注意位置,比如對方有小腿,不要站成一團,輸出要站在隊伍的中間和後方,因為一般對手會在秒內聚集火力失去你的輸出(前提是你的輸出更兇猛, 如果裝備稀少,我沒說) 其次,技能連線要注意CD,不要限制技能,大家同時扔出去,然後輸了之後,你會看到後期被別人收割了,這需要團隊之間的默契和意識(最好熟悉每個英雄技能的CD時間, 主要是限制技能)關於後期刷錢,如果你的一方gank很強,也可以選擇優勢路一直用線刷錢,線靠近對方塔,鑽樹林混拳如果被壓制挨打,就要有選擇地跟著隊伍在後期進行小範圍的gank,因為現在的版本是用錢輔助的,當然gank的時候不要第乙個衝進去,一般對手扔出控制技能,然後你上去輸出,收集人頭。 團戰遇潮,視情況而定。

    PA 如果裝備不好,你有秒級降潮的能力(想把潮水控制死的那種,因為潮汐是最容易控制的,如果不控制它,大招就很容易釋放,如果你沒有把握的把潮水控制死, 那麼第二個PA)ug終極或幻斧光彩不疊加...... UG裝備可以出肉輸出,裝備神靈就看情況了,不能下定決心要死,那會影響你的進度。隊長必須在2次和3次中至少達到20級或以上,並且他必須擁有其他情報裝備。

    死亡先知是攻擊英雄的單位。。所以。。。 先知的傳送技能與TP不衝突,否則先知的開場鳥流將無法實現。

    屠夫鉤是單次攻擊,它只能鉤乙個來傷害乙個。 發球流程是有發球效果的裝備(一人出相同,一人出多個發球效果不疊加)我基本打中路,基本上兩邊都去殺別人...... 如果對方想在中路幫忙殺了你,一般都會在3級左右(當然也不排除1級會吸一血,比如白虎1級箭,流浪vs神馬的流浪帶控制技能很不錯,拿到一血)。

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