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因為他憑一己之力確立了 PlayStation 在遊戲機世界的地位。
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別大驚小怪,FF7是FF系列的巔峰之作,但不是PS的巔峰之作,更別說奠定PS的基礎了。 而ff7的巔峰之作是在精神意義上。
FF7 已有 97 年的歷史,後排有 Soul Hacker、Star Ocean 2、Grandia 和 Dragon Knight Legends、Chrono Cross 和 Norse Goddess。 那是大井噴的時代。 PS的地位不是任何一款遊戲所奠定的,而是那個時代的功勞。
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如下:同期單槍匹馬翻盤,奠定了PS稱霸的格局。
當時,《最終幻想7》在顛覆人們的認知方面是史無前例的,誰也想不到遊戲竟然能有電影般的畫面,就像還在玩PS4次世代遊戲一樣,他已經開啟了虛擬遊戲的生活。
遊戲質量的巨大差距已經達到了其他遊戲的碾壓,以現在的視角,玩十幾年前的《最終幻想7》,你也會被她的劇情、她的**、她的戰鬥體系,還有,她的結局所震撼。 難怪歐美很多粉絲一直痴迷於《最終幻想7》。
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怎麼說呢,當你問這個問題時,你不應該玩這個遊戲。 《最終幻想7》其實分為五個部分,主線劇情(PS遊戲)+ABCD,A是降臨之子的降臨(CG電影和同伴,續集性質),B是危機之前(日本手機遊戲),C是危機核心(PSP遊戲,前傳性質),D是地獄犬輓歌地獄犬輓歌(PS2遊戲,外傳性質)。 如果你沒有玩過主線故事和前傳,你不會對遊戲有很深刻的理解。
資料片:1.《最終幻想VII》是Square Soft(自2003年起稱為Square Enix)於1997年發行的一款角色扮演遊戲。 該遊戲是《最終幻想》系列的第七部作品,最終幻想系列是全球經典遊戲品牌,銷量已達億台,原定在N64平台發布,但後來在當年重新發布,遊戲續集被改編成CG電影。
2.原版重製版將於2015年以解像度提高的重製版形式推出,平台為iOS(2015年夏季)、PlayStation 4(2015年冬季)北京時間2015年6月16日,FF7在索尼展會發布會上正式重制,上映日期尚未確定。
3.克勞德·斯特雷爾夫。 故事的主人公,蒂法的青梅竹馬。 性格內向、不愛說話、自卑,這就是克勞德的性格。
和許多男孩一樣,年輕的克勞德渴望強大的力量,於是他將傳說中的戰士塞菲羅斯視為自己的偶像,夢想著有一天能像他一樣強大,在尼伯爾海姆的供水塔上,克勞德答應回來保護蒂法並參軍,他的命運改變了......
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《最終幻想7》,有乙個版本的原版和四個衍生產品。 五部作品中的每一部都發生在不同的時間,以形成乙個完整的故事。
包括 FF7 主線故事和 FF7AC、BC、CC、DC。
按照故事的時間順序,它發展為cc-bc-main story-ac-dc。 銀腔很好。
ff7cc(crisis
Core)是2007年推出的一款PSP遊戲——Crisis Core,講述了五年前《最終幻想7》的故事,主角是Zax。
ff7bc(before
危機)屬於外國故事的性質,是馮家輝主演的日本手機遊戲,不能在中國玩,BC中文名字是危機前,講述曾國藩領導的塔克隊的故事。
《最終幻想7》是1997年在PS上發布的一款遊戲,也是《最終幻想7》最早、最核心的作品。 講述了尼伯爾海姆事件後“雪崩”組織與克勞德和HRE的對峙,最終克勞德第一次擊敗了塞菲羅斯的故事。
ff7ac(advanced
Children)是一部2005年上映的3D電影
ff7dc(dirge
Ofcerberus)是Cerberus的輓歌,也是乙個支線故事,以文森特為主角講述了一年後FF7AC的故事,是2006年在PS2上發布的遊戲的槍版。
還有一點。 目前還有兩部2D動漫。
是 7 個,並新增了一些詳細資訊。
分別。 最終訂單。
以及通往微笑的道路。
最後乙個秘密是關於PSP遊戲的。
以扎克斯為主角的核心危機結局的細節補充了這一輪損失。
《微笑之路》講述了以克勞德為主角的FF7主線故事與3D電影《兒子》到來之間的事件故事。
總之,如果你有興趣了解整個FF7的故事情節,你至少要玩過CC,主線故事,然後看AC電影,這樣你才能得到乙個粗略的想法。
這個遊戲真的很有意義。
你還不清楚,我就從頭開始告訴你步驟(你找對人了,我前幾天剛重玩了FF7的主線故事。。。。 >>>More
最外層地圖(最大的一張)(下層)右上角有一條裂縫,背面被堵住了,仔細一看就可以出去了,最後一塊魔石就在裡面。 (一條非常隱蔽的道路)。
極限技能槽滿後,放入技能,極限技能幻術,3方ATB,ATB恢復速度加快,視情況而定,還有與他相匹配的配件,開啟幻象,直接填充ATB。 >>>More