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鏈條的順序是鏈條中的玩家依次受到傷害,從當前正在玩該回合的玩家開始,鏈條中的玩家依次受到傷害。 因此,ABC如何受到傷害取決於使用火力攻擊的玩家的位置。 假設在A上層房屋C下層房屋1,A-2,B-3,C-42,A-2,B-3,C-33,A-2,B-3,C-14,A-1,B-1,C-2中使用火焰攻擊器
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玩家在鎖鏈中受到的傷害=第乙個受到傷害並觸發鎖鏈的玩家所受到的傷害+自己的裝備可能發生的獎勵或限制,這與他們的家沒有直接關係。 然後在情況 2 中,A 首先受到 2 點傷害,B 受到傷害 = 2 點 + 他自己的藤蔓盔甲增加的 1 點 = 3 點; C受到的傷害=2點+藤蔓護甲增加1點=3點(與B無關)。 再看情況2,AB有藤甲,C沒有裝備。
A 受到 2 點傷害,B 和 1 一樣是 3 點,C 只受到 A 的 2 點傷害,B 與此無關。 案例 3,A 點 2,點 B3,點 C 1。 案例 4,A 點 1,B 點 1,點 C 2。
如果還有任何問題。
以下是一些資訊,希望對您有所幫助。
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傳導損傷按逆時針順序計算,從當前回合的演員開始。 例如,鏈角色的座位順序為 A、B、C 和 D。 如果 C 在回合中用屬性擊殺攻擊 A,並且 A 受到傷害,則 C 是第乙個受到傳導傷害影響的人,其次是 D,最後是 B。
由鏈發起的傷害“傳遞”是基於第乙個受傷的角色,並分別傳遞給其他角色,而不是依次“傳遞”給乙個人。 也就是說,損傷的傳遞方式是 A B、A C、A D,而不是 A B、B C、C D。
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三國鏈的規則是用於乙個或兩個目標角色。
1.分別對將軍進行連鎖或重置(轉錄的將軍卡牌角色處於“連鎖狀態”,即使第乙個受傷的角色死亡,也會造成其他處於連鎖狀態的角色受到此屬性的傷害。 通過鏈條進行的傷害不能再次傳播。
2.處於連鎖狀態的角色受到屬性傷害後,處於連鎖狀態的其他角色也會受到與該傷害相同**、相同程度、相同屬性的傷害; 並重置受到傷害的角色的所有將軍卡牌。
3.簡單來說,就是用鐵纜連線兩個將軍,如果其中乙個連線的將領受到特殊屬性傷害,那麼讓所有用鐵纜連線的將領同時受到這種攻擊傷害。
三國殺繩連環吊繩規則:
1.受到屬性傷害後,會自動釋放。
2.用鍊子再次解開。
重置意味著連鎖效果無效,即使第乙個受到傷害的角色死亡,處於連鎖狀態的其他角色也會受到傷害。
閃電傷害和火焰傷害都是“屬性傷害”,而當新增到“神話回歸篇”擴充套件卡中時,標準版中的閃電造成的傷害和“神話回歸風之刃”中的技能“雷擊”都是閃電傷害。
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連鎖效果:選擇乙個或兩個目標角色並點選他們的將軍卡牌; 如果目標角色被點選,請重置他或她。 點選的字元處於“鏈狀態”。
《三國志》是中國傳媒大學動畫學院2004年遊戲專業學生設計的一款棋盤遊戲,由北京優卡棋盤遊戲文化發展有限公司發行,杭州永豐網路科技有限公司於2009年6月底開發。
遊戲融合了西方同類遊戲的特點,結合中國三國時期的背景,以身份、權力或陣營為線索,以卡牌為形式,縱橫結合,通過一輪又一輪的策略和行動,贏得最後的勝利。
作為一款原創棋盤遊戲,《三國志》區別於其他桌面遊戲的主要特點是身份(派系、派系)系統。
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例如,《小喬》和《鐵纜》。 殺了小喬,如果小喬不啟用天翔,按照鐵纜的規則,小喬先受到一點傷害,然後A從傳給他的鐵繩中受到一點傷害,兩人重置了軍將卡。
如果小喬啟用了天翔,小喬沒有受到傷害,將軍卡沒有重置,A除了鐵纜傳遞的一點傷害外,還會從小喬天翔的轉移中獲得額外的傷害,相當於A受到兩點傷害,所以傷害增加了。
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讓我們這樣理解......鏈相當於乙個開關......遊戲開始時,每個人都被關掉了,使用鐵線後,就相當於開啟了開關......所以他們都受傷了。
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1、是他乙個人橫著出牌嗎 如果場上沒有其他人連線,那麼那樣的話,真的和不連線沒什麼關係 但是如果接下來的兩個人連線在一起,那麼他們三個就連線在一起了!
2. En,連線的人會受到屬性傷害的傳輸影響--- 3.是的。
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把兩個人連起來,並不意味著把他們連在一起,而是讓他們都進入連鎖狀態。
鏈狀態中的所有人都是連線的。
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1.如果只有乙個人連線,那沒有區別,但如果有其他角色連線,那就有區別了。
2.是的,無論鏈條何時連線,它始終是連線的。
3. 是的,這個問題在上面已經提到過了。
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1:乙個人的狀態與......沒有什麼不同連線
2:A、B、C在鏈中,A命中屬性傷害,BC也受到屬性傷害。
3:是的! 只要A身上的鎖鏈狀態沒有被解除(已經用鐵纜清除或已經通過屬性傷害解決了),那麼B和C以後就會和A處於同一條鎖鏈中。
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每個將軍有兩種狀態,一種是連線的,另一種是未連線的。
使用一串電線,您可以指定乙個或兩個目標並更改它們 - 從已連線到未連線,或從未連線到已連線。
每當乙個被連線的人受到乙個屬性的傷害時,觸發鏈鏈,每個被連線的人都受到一點點相同的屬性,每個人都同時受到傷害,從被連線到不連線。
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每個將軍對鏈只有兩種狀態,即鏈和非鏈。 只要鏈態的將領有沒有用同一條鐵鍊連線,當其中一名將領受到屬性傷害時,受到傷害後所有的鏈條效果都會消失。 使用鎖鏈時,如果對手已經處於鎖鏈狀態,則使用時會移除鎖鏈的效果。
比如一開始,當A和B處於鏈結狀態時,如果想用A和B連線C,只需要對C使用鏈條(即房東說是直接連線的); 如果只想連線 B 和 C,請在 C 和 A 上使用鏈環,然後 A 的鏈效應將被移除,C 和 B 將處於鏈狀態。
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你可以這樣理解,被“鎖鏈鏈”連線起來的人,無論多少,都處於“被敲擊”的狀態,在這種狀態下,任何受到屬性傷害的人都會被傳遞給處於“敲擊”狀態的其他人,然後鎖就會斷,角色就會被放回原位。
因此:1.只有乙個人連線,那麼只有乙個人處於“水平”狀態,在其餘人連線之前,理論上屬於不連線。
2. A、B 和 C 都是連線的,所以它們都處於“點選”狀態,所以它們連線在一起(但是如果你連線 A 和 B,那麼 A 和 B 就處於“點選”狀態。 如果此時B和C連線,B就會被“敲擊”,也就是說,如果A和B被鎖定,如果C也被鎖定,你只需要用鐵鍊單獨連線C)。
3:是的! 希望對你有所幫助。
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鏈條:1 重鑄 丟棄卡牌並抽一張牌。
2 連鎖:連鎖 1-2 個角色,例如 C 會連鎖 AB,之後,如果 A 受到屬性傷害(如閃電擊殺、火殺、閃電)B 也會受到相同的傷害,例如:A 被閃電擊中並受到 3 點閃電傷害,B 也受到 3 點閃電傷害。
然後,飛拉達鏈立即被丟棄。 LZ可以這樣說:2條鏈,E鏈,F鏈,那麼這四條鏈都會被屬性破壞。
字母都是角色)。
3 和只有 1 個人是有區別的,如果 AB 之前已經鏈結過,而 C 單獨鏈結過,那麼所有 3 個人都會一起受到傷害。
4 恢復體力無法通過鏈鏈恢復。
5 復位 如果 AB 被鏈結,C 會再做一條鏈,然後再次鏈結 AB,那麼之前的鏈會隨著復位一起被丟棄。
房東,玩得很累,加分,我自己也想起來。
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鏈結了,CD 鏈結了,現在 BC 鏈結了,在這種情況下,是 ABCD 全部鏈結,還是只有 AD 鏈結,BC 被取消了。
被鐵鍊鎖住的人都聯絡在一起,而不是單獨地結合在一起。
鎖鏈時失血怎麼結算,C出南蠻,AB不殺,如果是A先,那麼A是否丟1血,B也丟1血,連環狀態取消,B丟1血(A一共丟1血,B丟2血)。
鐵鍊人只對屬性傷害有連鎖反應。
屬性傷害包括:
火殺,雷殺,火攻,蕭諸葛火攻,神周宇的業力,雷電,張嬌的雷擊。
下面是乙個示例:
例1:AB被鎖住,C用火殺死A,AB不閃失血時失血如何解決。
A被火燒死,損失1滴血,鐵纜傳遞損傷,B損失1滴血,鐵鍊的鏈狀狀態解開。
示例2:AB被鎖鏈,C是神周宇,並使用了業力(業力可以使多人遭受火傷害,假設C現在使A和B同時受到1點火傷,假設A是B的主人)。
A是葉炎,損失1滴血,鐵繩傳遞傷害,B損失1滴血,鐵鍊環狀態解開。 然後繼續計算B是業嚴的情況,再滴1滴血。 因為鎖鏈狀態解鎖了,所以A不會再失血。
最後,A 流了 1 滴血,B 流了 2 滴血。
明白了,呵呵。
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AD Chain, BC 已被取消。
如果先是A,A會失去1點血,B也會失去1點生命值,鍊子狀態會被取消,B會失去1點生命值(A總共會失去1點血,B會失去2點血)。
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1.全部鎖鏈,只有再次使用AB上的鐵鎖鏈才能取消所有AB。
2.鐵鎖鏈只與屬性傷害有關,如果你沒有受到這個屬性傷害,你仍然會被鎖鏈。
3.沒有距離限制,如果穿著藤甲不閃光並被鎖鏈束縛,則血少於2。
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、4個人都在鍊子裡。
2.鏈條只有在受到屬性傷害(火或雷)時才會觸發 南蠻不是屬性傷害 誰不殺誰就失血。
如果未來有屬性傷害的AOE,按照結算順序,比如C行動後,輪到A先當A,然後A掉1點HP,B掉2點HP,B損失1點HP,A和2點HP被取消。
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1AB是序列CD序列的,此時ABCD全部連線。 那麼鏈BC是只有AD是鏈BC被取消。 陰性是陽性,一排只剩下 2 個人。
2 鏈結只傳輸屬性傷害,南蠻不屬於屬性傷害。 所以它不在圖片中。 如果你不殺人,你會每人失去一滴血。
屬性傷害包括:火焰殺戮、閃電殺戮、火焰攻擊傷害。 角雷擊中,閃電。
如果不是屬性傷害,一直沒有鎖鏈也沒關係,不影響鎖鏈。 保持原始狀態。 在取消鏈之前,您必須有屬性損壞才能解決鏈。
當只有乙個人處於連鎖狀態時,受到的屬性傷害不會翻倍,也就是選了1個人,那我就殺了這個人,這個人在沒有閃光和藤蔓鎧甲的前提下,只會損失1點血。 並且鎖定狀態不會被取消。
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1.首先鏈條是一種狀態,任何乙個鏈式角色受到屬性傷害後,傷害都會傳遞給其他鏈式角色,所以單獨連線時暫時沒用,但是如果其他角色在角色重置鍊子之前也被鏈化了。
2.傷害**,即最初造成傷害的角色。
比如場上只有趙雲處於連鎖狀態,然後祝融連連司馬懿和曹操,然後祝融用火殺了司馬懿,司馬懿沒有閃身,受到1點火傷害並重置鎖鏈狀態,祝融發動【兇劍】與司馬懿對戰, 祝融沒有贏,隨後司馬懿發動【反饋】拿到朱融1張牌,損耗結算。觸發鎖鏈,曹操受到1點火傷害並重置,祝融發射【兇劍】與曹操戰鬥,祝融獲勝並獲得曹操1張牌,曹操發射【叛徒】獲得朱融使用的火殺; 趙雲受到1點火傷害,重置為桃子而死,無人救他而死,顯示盜賊身份,朱融碰了3張牌; 鏈結算完成。
3.傷害**,即最初造成傷害的角色。
如果你不明白什麼,就問吧,我可以舉個例子。
1 個鏈,在遊戲階段使用,選擇 1 或 2 個角色,分別點選或重置它們。 在"序列狀態"。 >>>More
小喬,大喬的妹妹,周瑜的妻子,顯然是吳國人。 技能:Amaka,你可以丟棄一張紅心牌來轉移任何角色的傷害,這個角色會立即獲得已經失去的生命值的牌。 >>>More