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絕對女神不刪除內測——
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1.收費不同
一般在遊戲正式上線之前,都會經過公測,公測期間遊戲整體比較完整,遊戲公司邀請玩家參與公測,幫助遊戲公司發現bug等問題,但遊戲公測期間一般沒有充值專案, 而公測後,遊戲公司覺得遊戲沒有問題,經過審核,就可以正式運營,開始收費了。
2.玩家數量不同
在公測階段,會有相當數量的玩家參與,而此時的遊戲已經基本定型,也就是正式上線最後階段的測試,其實就是要聽取玩家的意見和反饋,以便為以後的糾錯做統計和準備, 而糾正錯誤的方法一般是以補丁的形式。當它正式執行時,每個人都可以玩。
3.操作不同
公測是針對公眾的測試,分為已刪除檔案和未刪除的公測,刪除號是否刪除取決於公測是否被刪除,而官方操作是遊戲的正式發布,不會有刪除。
背景:
IT行業經歷了“寒冬”,但遊戲軟體行業卻展現了活力。 網遊才出現在中國遊戲市場才兩三年,正式投入商用的遊戲數量已經突破了1000款,但眾所周知,主導國內大部分市場的是國外(主要是韓系遊戲),國產遊戲軟體想要突圍。
主要從兩個方面來看,一是可玩性,因為中國擁有5000年的傳統文化,博大精深,是我們獨特的優勢,二是遊戲的質量,遊戲測試作為遊戲開發中最重要的質量保證環節,在遊戲的設計開發中發揮著越來越重要的作用。
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公測又稱公測,是指一些內部軟體對玩家開放的測試活動(如網路遊戲的試執行)。
因為封閉測試的參與者人數少,所以很少見,而且一般bug較多,資料一般不保留。 公測一般是在公測幾個月後,公測後遊戲的bug已經明顯減少,允許玩家註冊,資料保留,公測幾個月後進入正式運營。 公測是邀請來自全國各地的部分使用者參與測試,主要關注客戶端可能出現的問題,測試伺服器的效能,發現程式中的bug。
參加公測的人數比封閉測的人數要多,但也有例外。
需要注意的是,單機遊戲只有內測,這是單人遊戲的特點造成的,因為網路遊戲的資金返還取決於玩家對遊戲的介入和不斷的成本投入,不管是參與內測還是公測,你只了解遊戲的冰山一角, 即使你完全理解它,也沒用,因為網路遊戲是通過不斷公升級,新增場景和故事來最終改進遊戲的。
單機遊戲則不同,因為它的特點是單線劇情,一次性投入,單機遊戲一旦上線,就無法進行任何改動,所以玩家在遊戲上線前是不允許體驗的,所以單機遊戲只有所謂的內測,沒有公測。
墨香》,這個遊戲不錯,2009年剛公測,我覺得很好玩,你看,我在玩,我39級了,來遊戲吧,我帶你去! 我在人最多的地區:[Storm(雙線資料室)]伺服器,你可以看到以下內容! >>>More
內部測試最初是為了技術調整和改進遊戲程式而啟動的。 在早期,這一點是毋庸置疑的,但現在,確實很多像你這樣的公司,就像一些南韓網路遊戲一樣,在轉移到中國市場時並不需要特別長的封閉測試期,因為遊戲已經在南韓測試了很長時間。 但是,這並不意味著所有封閉的 beta 測試都用於商業複製。 >>>More