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巡迴賽分為8個賽區,每個賽區都有多支隊伍等待聯盟中所有選手挑戰,遊戲機制類似於季後賽試訓採用積分制,玩家在挑戰目標戰隊時可以計算比賽積分,無論輸贏,單個目標戰隊挑戰的所有成員獲得的積分都會累積在一起, 當積分符合要求時,團隊將被清除。每個玩家每天最多可以挑戰每個區域兩次(要開立聯盟,聯盟首領必須消耗一定數量的聯盟活躍值才能開立)。
當玩家完成團隊的挑戰時,他們會隨機將戰利品掉落到聯盟倉庫(到目前為止,掉落的戰利品是裝備)。 每個聯盟成員都可以在每天 10:30 到 23:0 排隊領取這些戰利品
每 60 分鐘在 30 之間,系統會自動將戰鬥力分配給第乙個申請戰利品的玩家,所以如果你發現自己掉落了你需要的裝備,請不要盡快申請!
通關整個區域後,聯盟中的所有玩家都可以獲得聯盟幣獎勵。 關於首發。
毫無疑問,S和A是首選,如果真的不行,BC級玩家也可以使用。 秉承位置上最強球員首發陣容的原則,畢竟之前還沒有這樣的陣容選擇。
關於替換。 替補位置必須分配給每個人,只有在主力耗盡時才能更換。 當然,還有其他因素,例如工資帽,必須考慮在內。 乙個團隊的整體實力也是乙個非常重要的因素。
這是關於技能的。 另一種是技能組合,S級和A級玩家都有自己的專屬技能,雖然其他技能也可以起到效果,但是一些額外的屬性加成卻沒了。
關於戰士。 當球隊晉公升到12級開啟戰術時,需要匹配具體的戰術加成,加成位置結合以上幾點,可以通過合理匹配自己的球隊配置,將球員的表現最大化,替補席上的球員也可以得到等級提公升。 高功率的玩家會得到更高的加成,所以把高功率的玩家放在戰術的相應加成位置。
關於替換。 在遊戲中,合理利用換人機會,換人對玩家的體力或技能冷卻時間進行換人,往往能得到很好的效果。 請記住,盲目換人會導致高水平球員的技能和耐力浪費。
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1?遊戲時間。
每場比賽分為兩個半小時,共 4 節,每節 12 分鐘。 加時賽為5分鐘。 在第一節和第二節、第三節和第四節之間休息 130 秒。
在半場之間休息 15 分鐘。 在第 4 節和加時賽之間以及任何加時賽之間休息 100 秒。 在第一節、第二節和第三節的最後一分鐘,投籃成功後比賽時鐘應停止。
在第四節和加時賽的最後兩分鐘,投籃成功後比賽時鐘停止。
2?團隊。 比賽期間,每隊應由5名隊員組成,場上隊員人數不得少於5人。 如果一名球員犯了第六次進攻犯規,而球隊不再有合格的替補球員,則該球員應留在場上,並應記錄一次進攻犯規和一次全隊犯規,以及對球隊施加的一次技術犯規。 所有隨後的進攻犯規,包括進攻犯規,均應以同樣的方式處理。
如果只有5名合格球員,其中一人受傷,必須被換下或驅逐出場,則由最後一名因6次進攻犯規被取消資格的球員代替。 每次需要更換受傷或被驅逐的球員時,應遵循撤換順序。 任何被取消資格的球員重新進入比賽將被判技術犯規。
3?遊戲開始了。
比賽的第一節和加時賽應從中間的自跳球開始。 第二節和第三節應從第一節開球後失去球權的球隊在端線擲界外球開始。 第四節比賽應從第一節開球後獲得球權的球隊從端線擲界外球開始。
4?死球、活球、壓力球。
當球死球時,爭球,球留在籃筐上或卡在籃筐和籃板之間,在任何一節結束時,技術犯規、進攻犯規、拳擊犯規、非比賽犯規、多次罰球中的第一次罰球、球場違例、運球、3秒、10秒、24秒等。
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