-
有兩個含義。 (1)在電子遊戲領域,“FPS”是指“第一人稱射擊”一詞的縮寫。 “第一人稱射擊遊戲”翻譯成中文是:
第一人稱射擊遊戲”。 例如,我們玩 CS、Quake 系列、UT 系列等。 (2)在計算機圖形學領域,“fps”是短語“frames per second”的縮寫。
幀數/秒“在計算機圖形學的上下文中被翻譯為:”幀數/秒”。 更準確的解釋方式是“每秒填充影象的幀數(幀秒)”。
這裡的“FPS”就是我們在CS遊戲中經常呼叫的“FPS”值,也可以理解為我們常說的“重新整理率(Hz)”。 當我們安裝和購買顯示卡和顯示器時,我們會注意“重新整理率”。 通常,我們將預設重新整理率設定為高於 75Hz(即每秒 75 幀)(XP 鎖定在 60Hz)。
例如,75Hz 重新整理率的畫筆意味著螢幕在一秒鐘內僅掃瞄 75 次,即每秒 75 幀。 當重新整理率過低時,我們可以用肉眼感覺到螢幕的閃爍,這是不連貫的,這對影象顯示效果和視覺感知都有不好的影響。
在CS等FPS遊戲中也是如此,遊戲中的每一幀都是靜止的畫面,“FPS”值越高,“重新整理率”越高,每秒填充的幀數就越多,畫面就會越流暢。 當顯示卡提供的“fps”值不足以滿足遊戲的“fps”時,玩家會覺得丟幀,即畫面不連貫,會影響遊戲操作的結果。 所以在CS中,我們都努力達到遊戲最高的100FPS值,才能達到最好的遊戲畫面和最好的遊戲效果。
那麼配置強的機器就不用擔心了,配置弱的機器需要調整“config”的各種螢幕引數來優化“config”,達到優化的“fps”值。 因此,對於像CS這樣對“FPS”值有嚴格要求的FPS遊戲來說,“FPS”值的等級對遊戲的畫面甚至遊戲效果都有著至關重要的影響! 資源。
Hz 是頻率的單位"赫"
-
FPS 是用於儲存和顯示動態資訊的資訊量的度量。 每秒幀數越多,動作就越流暢。 一般來說,避免不平滑運動的最小值是 30。 某些計算機**格式只能提供每秒 15 幀。
“FPS”也可以理解為經常提到的“重新整理率(以Hz為單位)”,例如CS遊戲中經常提到的“FPS值”。 在安裝和購買顯示卡和顯示器時,您會注意“重新整理率”。
通常,預設重新整理率為 75Hz(即每秒 75 幀)。 例如,75Hz 重新整理率的畫筆意味著螢幕在一秒鐘內只掃瞄 75 次,倒帶為每秒 75 幀。
當重新整理率過低時,肉眼能感覺到螢幕的閃爍,不連貫,對影象顯示效果和視覺感知有不良影響。
-
Hz:指電脈衝、交流電波形、電磁波、聲波、機械振動週期在1秒內的重複次數。 Hz的乙個非常小的單位,通常前面有K(千)、M(百萬)、G(十億)、T(萬億)等數量級。
KHZ,千赫茲,是頻率,也可以說是取樣率,一般是肯定的,因為這是**CD的標準。
KHZ千赫茲:千赫茲,縮寫為KHZ或KHZ,是交流電(AC)或電磁波(EM)頻率的單位,等於1000赫茲(1000Hz)。 該單位還用於測量和描述訊號的頻寬。
-
FPS 是幀率,遊戲螢幕渲染每秒渲染 60 幀,即 60 幀。
Hz 是頻率“赫茲”的單位,是指 1 秒內週期性變化和重複的次數。
FPS也是第一人稱射擊遊戲的縮寫。
HJ浸沒式蘇打混合器。
HJ浸沒式汽水混合器採用新型消音結構,噪音降低到50dB以下,解決了傳統加熱方式成本高、噪音大、占用機房面積大、安裝工作量大等問題,可與智慧型水溫自動控制器和液位自動控制報警儀表聯動,成為全自動熱水製備系統。 >>>More