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對於許多喜歡競技遊戲的玩家來說,Dota 2 絕對是最好的遊戲之一,因此多年來一直受到許多玩家的喜愛和青睞。 而對於一些剛開始玩這款遊戲的新手玩家來說,直接上手絕對是一件非常困難的事情,也就是說,這款遊戲確實充滿了一定的難度。
但我個人認為,對於任何人來說,其實都有一定的遊戲天賦,但是會因為意識、技術等原因,讓自己的技能慢慢提高。 至於Dota 2的遊戲,很多時候是靠玩家的意識才能獲得更多的勝利,在我看來,新手玩家在熟悉遊戲的過程中經常失敗是很正常的,這並不意味著什麼。
但對於一些天賦很不錯的玩家來說,這款遊戲其實是相對容易上手的。 對於新手玩家來說,最大的問題是他們對遊戲中的英雄技能、定位、裝備技能等不是很熟悉,而這些非常有天賦的玩家在慢慢熟悉之後,也能直接展現自己的能力和實力,這讓很多玩家非常羨慕。
但我個人認為,遊戲中最重要的是讓自己感到快樂,雖然這和我的天賦有一定的關係,但即使天賦不是很好,玩家也可以通過這樣的遊戲讓自己感到快樂。
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一般分為意識與科技,意識何時做要懂,補軍支援推塔,技術線戰55個開英雄,通過陣地的視野來否定、擊殺或開闢經濟,再深入到英雄技能CD裝備cd、團戰拉位, 這些東西是有天賦就很容易看出來的。直截了當的點梯現在已經到了T1,你可以通過匹配乙個真正的大師來了解它。
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隨便玩一下,玩了一會兒,就可以看看自己有沒有遊戲天賦了。
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這取決於你補充部隊的能力,但這種感覺也可以通過以後的努力來練習。
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手挑火槍或sf去中路,在公共螢幕上打問號,一場比賽的死亡人數少於10人,說明你有天賦。
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選乙個暗影妖,去中路,然後在公共螢幕上發幾個,看看這個能死多少次。 更少的死亡意味著優秀的人才。
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其實沒有人有遊戲天賦,遊戲技巧都是練出來的。
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多玩卡爾、公尺波,玩這兩個英雄,讓遊戲有天賦。
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玩遊戲不是一種職業,我認為玩得開心更重要。
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1年後,看看你是否知道所有的英雄技能,你能想到,裝備就會出來,你就會有天賦。
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很容易判斷,選擇暗影魔中路平均每分鐘死一次,是很有天賦的。
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你可以為此打人機,不要與裡面的其他人匹配。
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我知道一定有人說先玩兩個sfs,卡爾,如果你死的次數不超過10次,你就被認為是遊戲天才
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即使你沒有遊戲天賦,你也可以繼續練習,玩得更多。
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先嘗試一下擊打機器,如果你不認為它玩起來太難的話。
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單擊“屬性”部分以檢視天賦。
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其實找點東西一起玩就好多了,就像我們是乙個開放的黑群,一開始五個黑都聚在一起然後幾個人一直在找想聯絡dota2的人,隨著玩,現在也是20多人兄弟dota,bestdota。
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你想用天賦做什麼,如果你喜歡,就玩吧。
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找乙個一萬年左右的人來匹配線,你也可以補刀OK,你可以玩這個遊戲。
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天賦這個詞首先有點模糊。
靈活點選滑鼠是天賦嗎? 乙個長長的鋼琴演奏者可以彈動他的手指嗎? 如果是這樣的話,那麼玩Dota確實需要天賦。
歸根結底,Dota是乙個意識問題,而意識的問題仍然是乙個心理問題。
心態好,操作穩健,然後冷靜分析場上情況,久了就會知道誰該gank,誰該去哪裡交錢。
扮演路人就是在談論一場心理對決,你看起來更荒謬,你有更多的錢,然後人們就會想辦法攻擊你; 你身上裝著垃圾,賺錢慢,可能有在另一邊捏軟柿子的愛好。 所以,只要你找出對方的習慣,就會很有趣。 其實,職業競爭的心理因素並不是最重要的,而是如何實現利益最大化,哪怕是做出一些個人犧牲。
團戰需要一點眼力,但你一開始不必那麼努力。 你先看看誰在另一邊,誰是DPS,誰在控制,誰是後排法師的輸出。 一般先控制控制場,然後DPS衝進切入,法師協助輸出控制。
一般來說,團戰都是基於這個節奏的,你要根據自己英雄的位置來決定如何打團戰。
你是DPS,先站在團戰爆發的外圍,等待你的控制場進入再衝進去,先擊殺對面的控制或後排法師;
你是法師,站在大軍後面一點,靠技能吃飯,優先對對方的控制或者DPS;
你控制著場地,當你看到對面的主角,旁邊有隊友時,你可以果斷地放技能來控制場地,即使你只能打出兩三個你的大招。
了解了對方的思維和這個節奏後,就可以猜到對方的下一步動作了,不用全都看。
因為有些人不會把你當成他們的目標,有些人會全力打你。 你避開以你為目標的英雄,找到你的目標英雄,並把他們擊倒,你對團戰的貢獻就實現了。
當然,情況是千變萬化的,不同的陣容和不同的打法,有必要在實踐中體驗一下。
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對於Dota遊戲來說,這絕對需要天賦,但也需要後期的努力。
如果玩得不好,建議把它當作娛樂,不要太認真。
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還需要人才。 我還需要練習。 但玩dota是一種娛樂?。。
你不必要求自己像專業人士一樣。 其實如果你是有意識的話,你通常可以看看rep或者一些dota評論。。。傾聽別人的想法。
想想你會怎麼做。 玩完遊戲後,你也可以看看你的代表來分析**錯誤什麼的。 時間長了,意識會好起來
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事實上,所有的競技遊戲都與足球和籃球等運動有一些共同點,這其中確實有天賦的成分。 比如姚明和梅西互換場地,恐怕只是個玩笑,Dota也不例外。 但再有才華,沒有時間的積累,也成不了神,換句話說:
在你玩了 1000 場比賽之前(只是隨便,你可能需要更多),天賦不算什麼(最多,它讓你比普通人進步得更快,自我感覺良好,但它仍然是一道菜)。 當是否適合玩Dota時,重要的不是天賦,而是時間。 小朋友,你們的年紀太小了,Dota是適合死屋的遊戲,大學生最合適,建議你這個階段不要太放縱,可以適度玩,等你考上大學,有很多時間可以揮霍,再考慮你的天賦,在保證充足的時間, 如果你有非凡的天賦,也許轉為職業Dota玩家也不是不可能。
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這種天賦肯定是需要的,但如果你堅持下去,那就太好了,但說實話,你還年輕一點,你不是一頭牛也就不足為奇了。 努力吧,再有天賦,也能磨練,祝你比賽快樂。
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怎麼會有這個問題! Dota當你達到一定的階段時,你會發現你不如以前了。
那是因為你太想殺,對隊友的要求太多,太在意輸贏,這些事情都非常影響意識,你不用在玩前想那麼多,一場比賽後你忘記了上一場比賽,路人往往需要主動配合隊友,總之, 多注意自己,畢竟不想在遊戲中擁有隊長這樣的位置。
Dota中有很多樂趣,比如與隊友的無縫配合,在逆風中拯救世界的感覺等等
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天賦固然重要,但後天更重要。
lz,別繼續玩了,我從二年級開始玩魔獸爭霸,14歲也開始玩Dota Shin III。
我發現他在科學上可以提高一點,但是占用的時間太長了,所以他沒有時間背單詞,現在他就要18歲了,他後悔了,他像09年一樣考上了大學,所以很有趣,而且大腦在發育,不要練習, 水平會提高。
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為什麼不呢? Dota是練過的東西,你才玩了一年,還沒經過專業訓練,出現這個問題很正常,團戰需要配合,如果隊友不知道怎麼打團,你怎麼理解都沒用!所以,做自己的事情,提高自己的水平,以後和更高層次的人一起玩。
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你為什麼覺得是菜,那是因為我們把它當成乙個娛樂專案,再加上學習等其他因素,我們不能全身心地投入到dota上,自然會停在一定的層次上,這很正常,畢竟很多神仙都是刻苦訓練的,就看你對dota的追求有多深了。
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其實,如果只是娛樂,天賦並不重要。 如果它仍然是乙個熟練的過程。 不要懷疑自己。
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14歲還太年輕,領悟能力不夠,水平到一定程度不好,但等你長大了,技術自然會上去。 別擔心,現在是娛樂。 我17歲才開始玩Dota,現在很好,更不用說你這麼年輕就開始玩了。
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其實我應該打乙個固定的位置,我已經下定決心要成為第一輔助,為了大神,衝刺!
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是的,你的手速不夠高,不容易有意識地執行。
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我覺得真的很有天賦。 我和我的同學們從玩3C到玩DOTA,我們一般都在一起。 我以前在3C上比他快,但現在Dota比我好多了。 你說是天賦嗎?
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當你發現你玩得很好的英雄中沒有尋血者時,你就向前邁出了一大步。
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果斷地,我會告訴你。 我在大三的時候已經玩了 5 年了。 去年,我遇到了乙個玩了不到2年的新生。
一頓飯讓我大吃一驚。 我不敢說我是大神,但濫用一般的高手是相當容易的。 結果,那天我失去了信心。
沒有什麼適合或不適合的,每個人實際上都只是在娛樂。 自己玩得開心,對吧。
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不一定,你可以嘗試 Eni、Ice Girl (cm)、Fire Girl (Lina),這些群控英雄。 他們通常可以站在後方,在群戰中釋放AOE
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天賦可能需要一點點,但後期的練習更重要,你還真年輕,一年不算太長,如果你真的喜歡Dota,堅持不懈總會有進步。
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天賦有一定的因素,但我個人覺得打好Dota還是需要大量的練習,玩的遊戲越多,你就會越明白。 希望對房東有所幫助。 一點建議,最好好好學習。
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如果你是專業人士,你可以說你需要一些天賦。 但娛樂玩家主要是娛樂,不要太當真。 尤其是你這個年紀,呵呵。
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它太小了,不能玩
必須在 2011 年 12 月 31 日之前發布。
今天,Valve 宣布 The 將於 8 月 17 日至 21 日在德國科隆國際遊戲展上首次推出。 >>>More
地圖和地圖基本沒有區別 裝備還是那些裝備 DO1 是以 WAR3 為平台的 WAR3,這是一款很老的遊戲,玩過的人都知道,bug很多,暴雪懶得管,就不說了 至於DO2, DO2是Ice Frog獨立開發的一款名為DOTA2的獨立遊戲,在Steam平台上玩,但與DO1沒有區別。和do1相比,do2的bug會少很多,就算有,也會是第一次發布更新補丁來修復bug 然後是遊戲玩法我覺得DO2的打擊感差不多了,地圖比DO1的地圖小一點,除了玩法比DO1多一點變化之外,基本沒什麼區別 可以理解它們是同乙個遊戲DO2是DO1的演化。
其實上面有一本百科全書,黑軸沒有段落重壓感,紅軸沒有段落輕壓感,棕色軸有小段輕壓感,藍軸有大段輕壓感,黑軸觸發時間最短, 紅色和茶色排在第二位,綠色排在最長。打字時,藍軸更冷,棕軸更平滑,紅軸更省力,黑軸不適合打字。 黑斧在玩RTS遊戲時有一定的優勢,但也可以玩其他斧頭,每個軸都有自己的特點......這就是要說的,當你說得更多時,很容易感到困惑。 >>>More
因為一開始國內還沒有官方的MOBA遊戲,基本上都是基於玩家在魔獸爭霸上製作的地圖,當時真的有三款,還有澄海3C,可以說國內玩家已經打下了良好的基礎,後來Dota誕生了,出色的操作手感,華麗的技能和均衡的英雄設定讓很多人痴迷於這種MOBA遊戲,與真三不同的是,Dota更易玩也更艷麗,而且當時還有11個排名積分系統,在國內熱愛MOBA遊戲的人找到了歸宿,Dota可以說是中國最早的一批MOBA遊戲,可以說,它已經成為了那個時代的一種信念,而且Dota比哈哈難操作多了,我就不贅述了,Dota想要得分就更難了,當時1800多分已經算是神了,在單刺繡的情況下,國內很多玩家都在練習自己的遊戲。 >>>More