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1點力量相當於**攻擊力增加。 以280的基礎攻擊為例,當你加上15點力量時,就是280*15*=攻擊力。 但是再來乙個**攻擊380,那麼15點力量的影響應該是23點攻擊力,如果看到37點攻擊力增加的話,肯定會增加24點25點力量,說不定後者**的威力比前乙個**多了10點。
攻擊力 = 基礎攻擊 * 1 + 力量 * 1 + 精通) + 無視防禦攻擊。您的實力越高,您享受的獎金就越高。 而且實力本身就是基礎攻擊力的乘法加成,所以你的基礎攻擊力越高,同等實力獲得的加成就越高。
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這取決於你是什麼職業,攻擊力是面板傷害,力量是固定傷害,這是什麼意思?
面板傷害:如果你沒有裝備 1-15 點傷害,如果你不裝備它,你就不能造成 10000-30000 點傷害。
固定傷害:未裝備 5000-20000 點傷害,裝備 10000-30000 點傷害。
如何測試?
很簡單,你選擇的職業,進入地圖,取下所有裝備,每個技能都是用來釋放在怪物身上的,如果有傷害就是固定傷害技能,沒有傷害就是面板傷害,所以可以理解,魔法也一樣。
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DNF。
每增加250點力量,**基礎物理攻擊力翻倍,**基礎魔法攻擊力每增加250點,選擇什麼就要看你的**和實力了 如果你的**物理攻擊力是600,威力是500,那麼你的附魔17的威力就會增加17 250*600=攻擊力, 並且附魔20的攻擊力會增加20*(500 250)=40攻擊力,具體情況由自己計算。
提醒一下,有些技能有固定的攻擊力,他們的攻擊力是用技能的基礎攻擊力來計算的,而不是他們自己的物理攻擊力。 比如女武神強踢這樣的技能的攻擊力,就是每增加250點力量,就使技能的基礎攻擊力翻倍,如果想要增加這種技能的攻擊力,就只能增加力量。 例如,附魔卡。
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據說,一點力量轉化為七點攻擊。
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DNF 為 1 點力量和 1 點物理攻擊,用於面板外加 2 點屬性。
力量,增加物理攻擊,增加等於攻擊力,如攻擊力100,1力相當於攻擊,攻擊力200,1力力相當於攻擊力,當攻擊力達到500時,1力力相當於攻擊力2次。
遊戲中的其他屬性工作如下:
1.精神屬性的作用是抵消魔法攻擊,1個精神抵消5個魔法攻擊。
2.體力屬性的作用是抵消物理傷害,1點體質抵消5點物理攻擊。
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1 力量 = 3 物理攻擊,1 物理攻擊 = 8 物理攻擊。 也就是說,100 力量加 300 物理攻擊。
物理攻擊 = 基礎物理攻擊 x (1 + 力量) x (1 + 精通) + 強化。 在200力量的情況下,**和強化結界的1點物理攻擊等於屬性條中的5點物理攻擊,1000力量等於1點等於5點。
故事背景
在阿拉德大陸的文明之光閃耀之前,世界是乙個無邊無際的宇宙,孕育著各種形式的生命。 這些生靈分散在各個虛空領域和地下城堡中,用他們的勤奮和智慧,創造了世界的繁榮。
生活在阿拉德完美大陸的人類和精靈也是各種生命形式之一。 他們利用眾神賦予的智慧創造了阿拉德文明,受到許多超凡脫俗生物的欽佩。 相傳,連線阿拉德大陸與其他虛空異界的天空之城,是天族和魔族為了方便阿拉德大陸之間的往來而建造的。
在各個虛空領域中,有一種叫做“生命之水”的物體,可以賦予接受者無限的生命。 生命之水的出現,引發了不同世界的生命爭奪戰。 為了搶奪生命之水,惡魔使徒“龍王”巴卡爾率領他的龍和以赫德為中心的惡魔使徒們進行了一場被稱為“龍之戰”的惡魔戰爭。
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固體傷害技能250力量增加1倍
25 分是 10%
那麼 100 分就是 40%
也可能。
它不是固定的。
不同的班級在不同的級別是不同的。
不同。 百分比增加約 300 攻擊力。
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總結。 1. 地下城與勇士中的1點力量不能直接轉換為物理。
攻擊力,1點力量可以增加相應的物理傷害。
2.力量不增加魔法攻擊力,魔法攻擊力通過智力增加。
公升。 力量智力增加玩家的所有物理和魔法傷害(不包括在內)。
忽略物件惡魔攻擊),這個屬性一般也被稱為主屬。
具體提公升方式是:主屬性每增加1點。
物理魔法傷害,加成是線性的(主要為 0。
性別,100%作為參考點)。
當該屬性的值發生變化時,提公升率的計算方法如下:
底部:增加率=(增加後主屬性+250) (增加前主屬性+250) -地下城和戰士中1點力量=物理攻擊傷害的多少。
1、《地下城與勇士》中的1點力量不能直接轉化為物理攻擊力,1點力量可以增加相應的物理傷害。 2.力量不增加魔法攻擊力,魔法攻擊力通過智力增加。 力量智力增加玩家的所有物理和魔法傷害(不包括盲目攻擊),通常簡稱為領主的盛宴。
具體提公升如下:每增加1個主屬性,對應的物理魔法傷害增加,這個提公升是線性的(以0個主屬性,100%為參考點)。 當該屬性的值發生變化時,白銀公升值率的計算如下:
提公升率 =(主要屬性 +250 提公升後) (主要屬性 +250 提公升前) -1
說白了,一點力量大致等於三點物理攻擊傷害。
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1 力量 = 攻擊。
注意:增益,如暴力抓取、潛在爆發等。 固定傷害技能僅由強度決定,不受**攻擊和強化的影響。 因此,一些增加攻擊傷害的增益對固定傷害技能無效。
忽略物理防禦就是直接對強化的傷害造成傷害(比如不加,打到500,加完200後忽略防禦,那麼傷害就是700,總之,傷害直接計在小怪身上)。
穿刺物理防禦:增加傷害。
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