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檢視 Lin Rui 的軟體工程
匈牙利語命名法是由Microsoft提倡的[Maguire 1993],雖然它很麻煩,但使用它變得很自然。 沒有人強迫你採用命名法,但你應該做一件事:你必須一致地命名你的程式。
以下是我在程式設計時使用的命名約定:
1)巨集定義用大寫字母和下劃線表示,如最大長度;
2)函式由以大寫字母開頭的單詞組成,如setname、getname;
3)字首為p的指標變數,例如*pnode;
4)帶有字首b的bool變數,如bflag;
5)字首為i的int變數,如iwidth;
6)帶有字首f的float變數,如fwidth;
7)帶有字首d的雙精度變數,如dwidth;
8)帶有字首str的字串變數,如strname;
9)列舉字首為e的變數,如edrawmode;
10)類的成員變數以m為字首,如m strname、m iwidth;
對於 int、float 和 double 的變數,如果變數名稱的含義很明顯,請不要作為字首,以免惹惱。 例如,int 型別變數 i,j,k 用於迴圈; 浮點型 3D 坐標(x、y、z)等。
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我認為變數名可以寫成任何字母,除了一些用 C 語言指定的關鍵字和函式名; 大寫字母可以用作常量,通常用於巨集定義; 類名的第乙個字母的大寫是規範性的,大概是為了區分; 以上只是我的理解,希望能對大家有所幫助
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資料庫中常用的命名方法,具有"_"分開。
例如:sys 使用者資訊
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這是一種風格:
int icount;
char cval;
float fscore;
將型別名稱新增到變數名稱中,以便一目了然。
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“屬性”部分:
g 全域性變數。
c 常量。
M C++ 類成員變數。
s 靜態變數。
型別部件:陣列 a
指標 p 函式 fn
無效的 v 控制代碼 h
長整數 l 布林值 b
浮點數(有時稱為檔案)f
雙字 dw 字串 sz
短整數 n 雙精度浮點 d
計數 C(通常為 CNT)。
字元 ch(通常帶 c)。
整數 i(通常為 n)。
位元組逐字 w 實數 r
Unsigned uDescription 部分:
最大 最大
最小分鐘
初始化 init
臨時變數 t(或 temp)。
源物件 src
意向物件設計
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匈牙利語命名法是程式設計時的命名約定。 基本原則是:變數名=屬性+型別+物件描述,其中每個物件的名稱需要有明確的含義,可以取物件的全名或部分名稱。
它應該基於易於記憶和理解的原始肢體分支規則。 確保名稱的連貫性非常重要。
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您好,我正在為您諮詢,請稍等片刻,我會立即回覆您親愛的,您好,我很樂意為您解答。 恐龍這個名字是由英國古生物學家理察·歐文(Richard Owen)於1842年創造的。 >>>More