-
秘法梅肯羊刀飛鞋 輔助載入。
-
如果陣容中有全能選手,全能選手一般都在數字位置上。
全能確實很全面,但是遊戲是平衡的,雖然全能者的每乙個技能都是神技,但全能者缺乏魔法,缺乏盔甲,缺乏速度,施法距離短,輸出不高,沒有控制技能; 網上壓制容易,他的技能CD比較長,施法動作很慢——這些都是他的重傷。
而如果全能是以數字來玩,第乙個不會游泳,第二個會導致缺乏金錢和經驗; 但打5號位,就更沒用了; 如果你作為乙個數字來玩,有很多英雄比他強。
全能非常需要等級和裝備,中段至少保證乙個圓盾,乙個魂環,還有鞋子,但是優勢線錢會給攜帶,中路是單人,劣勢線吃不了錢經驗,所以他一般只出現在路人戰鬥中。
所以一般CW中都不會有吃掉全隊資源的英雄,而且CW中的每乙個英雄都非常突出——gank就是gank,輔助就是支援,carry就是carry,不像萬能,看似每個位置都可以打,但實際上每個位置都不是太突出而不能玩。
-
護士,3號位,全能需求水平,最好不要打4號位或5號位。 否則,你可能會成為自動取款機或醬油人。
-
如果你是新手,最好從輔助開始,熟悉所有英雄的技能 知道什麼時候給誰釋放魔法 什麼時候出手 什麼時候追 什麼時候掩護撤退 才能打出合格的全能騎士。
-
你可以從問題中看出你是新手。 無所不能的騎士是乙個全能的英雄。 肉,法師,dps都很好。
我曾經見過乙個全能騎士在對面挑選 5 個英雄。 從根本上說,全能者是乙個肉盾。 給隊員們添好血,增加魔法免疫,適時開啟,是他最基本的任務。
-
你不只是個輔助者,你是牛奶,所以你必須記住:你不能死。
如果移動能力不強,肉會多一些,速度會有些回藍衣和奶衣,如果意識好的話,中期可以出一些光環裝,後期可以根據羊刀bkb的情況重新整理。
團戰中,對方想第一時間除掉你,沒有安全套的時候,一定要注意位置,一定要著急。
沒什麼好說的了,全能的這個英雄很噁心。。。
-
同學們,看來你們對後期的定義不太了解,誰輸了神裝就高了,但全能就算有神裝也不如後期的英雄。 東正教晚期英雄有三種型別:
大後期:具有很強的傳動能力,成型後不易死,不用擔心損失環境,具有逆天之力。 代表英雄:幽靈、猴子、大娜迦、虛空面具。
傳統後期:有不錯的DPS加成技能或屬性增長比較高,陣型也比較快,但對交付環境要求很高。 代表英雄:小黑、火槍、水人、龍騎兵、小狗、幻影荊棘、黑鳥、狼人、巨魔等後期物理階段。
偽後期:這樣的英雄很多,而且大部分都成長得很一般,但要麼錢很快,要麼前期戰鬥很激烈,總之,錢級比純後期快,在裝備領先於對手的時候,可以起到後期的作用。 代表英雄:
暗影惡魔、螞蟻、白牛、***、先知、風步道、小魚人......太多了,最近比較火爆的菜鳥都是流浪者和小人。
看完再再看全能者,你會發現全能者既沒有傷害倍增能力,也沒有攻擊速度增長技能,而且成長也非常平庸,他的氣場只有300範圍,擺脫這個範圍太簡單了,真正的後期英雄在形成之後根本不會追人, 他們都是見面第二秒的醬油,還有幾面死肉盾的節奏。全能耕種的速度並不快,就算用第乙個技能刷地,也遠不如伐木工、死靈法術、先知這樣的大刷子。
全能者真正的實力在於他的防禦能力,他是團戰中任何裝備都無法比擬的最強盾牌,只要足以保護隊友即可。
-
事實上,“無所不能”的另乙個含義是“無所不能”。
在後期比較肉類 - 與僅僅被比較相比? AOE 技能 – 有多少個範圍? 魔法免疫 - 淨化廢物。 豁免 - 如果你不參加小組比賽,如果你是乙個全能的車手,誰會害怕你? 粘性光環——這是最山寨的減速技能?
玩DPS,同樣的裝備,對於小狗、虛空、巨魔、猴子、小黑甚至小魚、暗影惡魔——哪個不比全能高?
出了法師套裝,死靈冰甲——比起40、黑狗、弧光,你能感覺到他的輸出非常高嗎?
他之所以被允許打輔助,真正的原因在於他的強項不在於單打,而在於他的技能全是定向技能,都可以加到隊友身上,可以用來幫助當時團隊中最重要的英雄——魔法免疫的優勢不在於他節省了4000元, 但是在團隊後期,他可以多做半門大炮;該物體不用於自己的肉,但可以在DPS的另一側被廢除,放火殺人; 加血不是為了賺錢,而是為了打亂對方的進攻節奏; 氣場不是拿著錘子追人,而是上去破壞對方的陣法,讓他們有的在前,有的在後,沒有辦法集中火力。
-
作為DPS全能者的攻擊速度和攻擊力都是重傷雖然光環減慢了,但是它自身切入戰場和脫離的能力卻很差,全能者的各種防禦技能都是為友者設計的,基本上給了他打輔助位置的定義,給隊友技能, 這樣他們的輸出比他們自己的輸出可靠得多 全能不需要BKB,但更有價值的是,它可以為自己的DPS節省乙個BKB
-
本來,如果打全能,隊友不給我,都是按照後期的,不過就看誰用了,英雄在豬手裡再厲害,也是浪費,所以英雄的潛力和成長不是打不打的標準, 取決於戰場情況和隊友。
-
作為後期,他的攻擊速度、切割能力和爆發力都是缺點,他的技能和成長,作為輔助比後期更合適、更可靠,當然,如果你沒有後期或者後期不靠譜,你比較流暢,可以適當地拿出一些dps裝備。
-
團戰的作用遠大於後期收穫,技能的強弱讓全能對裝備的需求不大,也不需要占用資源拖累真實後期的開發時間,好好使用技能很噁心。
-
有本事,可以打1號位,想怎麼玩就怎麼玩。
-
我認為這都是為了幫助周圍。 而且現在的Dota也沒什麼大不了的,只要你胖了,就能贏(當然,不要犯太多錯誤)。
-
..30套對面已經沒了,粘人就要上去,而且Dota裡有很多沉默,沒有C全能體能dps的技巧,傳統後期沒有機會玩。
-
顧名思義,全能騎士當然是全能的,想打多少位置就打多少位置。 如何使用它取決於你。 地主的分析也是有道理的,騎士們擅長打數字。
-
是近戰,前中期對魔法要求高,沒有點控或團隊控技能,不能帶頭,缺乏機動性。
-
每個英雄都依賴於發展,如果你認為自己可以,你可以嘗試改變別人的看法。
-
為了在無所不能的時候更好的保護隊友,畢竟360的血是神傷,如果你的隊友不給你力量,那你就得去巔峰了,但全能屬性的成長注定是大的。
-
如果他的技能改成只在自己身上釋放,那麼他就處於後期...... 所以,少年,忘掉他在比賽後期的隊友吧。
-
其實最主要的是技術差距,就算你用炸彈人,你打的人和你差很大,你也會把他折磨死。
-
在早期階段,藍色的量消耗很多。
你有人肉是沒有用的。
技能:你對自己的dps或你自己施加的法師。
你已經開啟了惡魔免疫,這樣就沒有人會注意到你了。
在後排斜線。
最後,你只剩下你乙個人了,而且有乙個毛茸茸的用途。
-
遊戲後期很多輔助很強大,但一般需要碾壓裝備才能發揮效果。 不是沒有解決辦法,還是要起到輔助穩定的作用。
-
完全同意,它在後期很強大。
-
我認為他是乙個依賴團戰的人。
-
近戰,沒有控制技能,想在團戰中碾壓對方?
輔助更合適。
-
減速光環平台令人作嘔。
-
我不認為你玩遊戲看看是可以的。
-
確實能打,我見過乙個,是雙刀出的,電大,攻擊力強。
-
沒有控制,沒有爆發,容易被風箏應該是乙個好的3或4位置(如果每個人都處於同一水平)。
-
全能可以當3號位打,肉盾粘性強,使用起來很方便,還可以擠奶。
-
準確地說是不能,首先減速A的被動技能是沒用的,至於加血和魔法免疫,是兩個很糾結的技能,如果沒有魔法豁免就不能加血,不是魔法免疫光是加血就做不到的。我要你遇到乙個像漁夫、水人這樣的攜帶者,你怎麼對付,漁夫的降價就是無視魔法豁免,你把魔法自由人放大了,你不擺脫魔法的人會把你打暈。 真是空蕩蕩的,開著車加速,就算人家加速,你生氣用它當著你的面回城嗎?
你能阻止它嗎? 然後再說說水人,除了飛鞋之外,分身斧的三通腰帶線是防不住的。 最後再說說幻影假面巨魔等英雄,他們也叫後期,但共同的特點是瞬時輸出很強,可以在很短的時間內乾掉敵人,而且做不到全能,沒有打斷技能,沒有保留技能,非常糾結。
所以歸根結底,乙個好的後期必須具備1、控制能力(龍騎兵的光環控制、漁夫的光環控制、被動光環等),2、帶線的能力,沒有後期具備帶線的能力,就算你是神,被5個人抓到也死了。 3、逃跑能力,這點全能魔法可以加回去走,但是如果敵人迷路了,怎麼辦。 4.耐力,恢復能力要強,比如後期加入吸血鬼魔法球,可以快速恢復。
而且全能1技能CD時間不短,而且只有一場大招團戰,如果勉強出重新整理球,那麼輸出肯定是低的。 5、能讓人保持,糾結,全能。 6.爆發力,你要知道,不管你是什麼後期,都要有爆發力,全能是遠遠不夠的。
綜上所述,逼全能者玩扛只了悲劇,對濫用蔬菜沒有意見。
-
這個英雄的定位是輔助! 玩到很晚也沒關係。 首先,你必須確保你把生存能力放在後期。 給他加魔法,加生命值等,注意大招的時機。 這些是關鍵。
-
大哥應該可以做到全能,但三位全能都看到了,明亮的冰眸興奮不已。 戴上被子,盯著敲門。
-
任何角色都可以玩到很晚。 Dota是關於裝備的,所以你說裝備它有什麼問題?
-
裝備魂環+相位+西娃,在適當的情況下,可以技能不好 1 3個技能是主要的2個技能,前面甚至後面只需要乙個等級,最主要的是能夠快速給人加個袖子 3技能等級高, 而目的就是減慢體現的靈氣效果。
-
魂環+秘法+魔杖。
中期優勢:光芒四射。
中期劣勢:先鋒盾牌+挑戰。
遲到:視情況而定。
獎勵積分:1 3對,公升級1級2技能。
-
最簡單的就是做乙個溼奶媽,先出門,交個魂環,各種人乳要保護,加1 2 1 3 1 4 1 2 2 2 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
-
秘法一定是......
如果你是全能的,你可以在早期的 shell 級別做到。
用於防止錘子等。
-
顯示了匹配的劣勢,道路的優勢,甚至中路都可以發揮優勢 推薦中後期的輔助裝備 型別與loa非常相似 兩人的被動性決定了一點後期能力 犧牲梅肯是可以生產的團隊裝備 但Dota的初始裝備還是要看情況 戰爭鼓也可以。
-
服裝:魂環卷軸、吃喝玩樂、樹枝。
裝備選擇:魂環(全能者價效比最高的東西)、秘訣梅肯長笛(主要考慮隊友的需求和團戰的頻率)、風杖(自吹躲避白牛的大錘或各種眩暈錘等)、羊刀(當自身控制力較差時)、推桿(彌補行動不便)、 紅色之戰(配合你自己的高爆英雄第二),當你沒有後期的時候:靠你通過雙刀祭祀激戰輻射心臟病發作等來拯救世界,此外,林肯可以抵抗別人掉袖子的效果。
裝置的選擇不是死記硬背。 了解您的團隊缺乏什麼以及需要什麼。 幾乎所有的陣容不足都可以通過裝置部分彌補。 所有裝置都需要其價值。
事實上,別人教給你的只有一堂有用的課:你可以通過自己理解遊戲來主宰遊戲。
玩電腦5個瘋狂的很簡單,一到五,隨便玩就行了,只要不選乙個沒有後期能力的法師就行了...... 開始走到對面的馬路(電腦中間總會有兩個人,兩個人不好補刀,所以路要乙個人,再補刀,關鍵是中間,當對面的5個人推到一起時, 不要理他,你繼續自己帶隊,他們推高地的時候就回城了,你換線,給他們沒人或者幾個人帶隊,記住不要一定要去前線1v5,等你裝了,所以唯一要擔心的就是他們可能會破路, 一般是中間車道。到背後裝的神怎麼拆怎麼拆,祝你成功)
對於BAT和TS的兩位英雄。 蝙蝠是乙個充滿鮮血的力量英雄。 TS智力血少,單人你要注意對方有沒有魔杖,沒有魔杖3級的時候有2級粘油燃燒,疊3次就可以殺了。 >>>More
和近戰同級真的很難彌補,因為如果補上乙個棋子,代價非常高,甚至可能死。 首先,基本功一定要好,不要有機會彌補。 其次,學會拉扯仇恨,並試圖通過仇恨將小兵拉近自己。 >>>More