LOL的點火是什麼,LOL點火的危害是什麼

發布 遊戲 2024-04-29
47個回答
  1. 匿名使用者2024-02-08

    點燃是乙個召喚師技能,每個召喚師可以攜帶兩個召喚師技能,召喚師技能沒有消耗,冷卻時間一般都比較長,點燃這個召喚師技能的效果是:點燃乙個目標英雄,在5秒內造成70-410點傷害(視英雄等級而定),並降低英雄的**和恢復效果。 此傷害無視任何護甲和魔法抗性(需要召喚師 7 級冷卻時間為 180 秒)。

  2. 匿名使用者2024-02-07

    是乙個召喚師技能,給對方5秒的連續傷害,傷害值為5秒,共70-410點,英雄的生命恢復效果在點燃時降低一半,這個技能的使用等級為7級,冷卻時間為210秒,點火是改變召喚師的技能點燃。

  3. 匿名使用者2024-02-06

    呃,lz,點火就是點火,8級解鎖,5秒造成持續真實傷害,真實傷害不會被護甲魔法抗性抵消,如果你的殘餘血液被點燃的話。

    建議吃血瓶以減少傷害。

    血瓶是長生不老藥。 希望。

  4. 匿名使用者2024-02-05

    點燃是一種技能,可以給敵人乙個燃燒效果,使敵人的生命恢復減少50%,7級後可以擁有。

  5. 匿名使用者2024-02-04

    Ignite是點火的民間名稱,可以在一定時間內造成適量的真實傷害(似乎高達475),對於追逐或戰鬥都非常實用,召喚師等級為8級即可獲得。

  6. 匿名使用者2024-02-03

    這是你的兩個召喚師技能。

    如果你有乙個點燃者,它必須是乙個隊友告訴你將點燃技能帶到你的召喚師能力中。

  7. 匿名使用者2024-02-02

    召喚師的技能點燃 對目標英雄造成持續5秒的真傷,**效果減半,加上天賦,還可以+5攻擊和5點魔法強度,是擊殺的最佳選擇。

  8. 匿名使用者2024-02-01

    你選擇玩英雄 確保旁邊有2個可以帶來召喚師技能的槽位 點燃就是點燃 不知道是7級還是8級 開封去了。

  9. 匿名使用者2024-01-31

    6級的召喚師技能可以讓命中英雄隨著時間的推移失去生命值,這是真正的傷害。

  10. 匿名使用者2024-01-30

    Ignite 是英雄聯盟 Keymin 中使用的召喚師技能,也稱為 Ignite。 這個技能只有在召喚師達到7級後才能使用,而點燃是針對單個敵方目標施放的持續傷害技能,根據英雄等級的不同,對敵方英雄造成70-410點真實傷害,持續5秒,並降低目標的**和恢復效果。 以下是點火裝置的使用介紹:

    1.點火廣泛用於刺客陣容或進攻輔助。

    2.點燃只能用在敵方英雄身上,可以保證自選驅逐艦的英雄獲得擊殺,進而擴大優勢。

    3.點燃對吸血鬼和恢復英雄有很好的克制效果,可以降低他們的恢復效果。

  11. 匿名使用者2024-01-29

    點燃,本名“點燃”,是一種對單個敵方目標施放的傷害持續技能,在 5 秒內造成 70-410(取決於英雄等級)的真實傷害,獲得目標的視野,並降低目標的**和再生效果。

    例如:在中單在對路時使用,如果對手沒有恢復血液的能力,則在對手與玩家完全“絕望”時將其放在對手身上,或者將對手的血量消耗到一定程度,並直接新增技能點燃,例如吸血鬼閃動終極扳機, 如果對面是酥脆的三分之一的血量必須死(金體是特例),同樣的其他英雄也有同樣的直接爆發和點火,對手使用**是沒用的,點火限制了回血。

  12. 匿名使用者2024-01-28

    可以作為無視護甲抗性的真實傷害對付敵人,造成 50+25 級傷害。

    公升級效果:每級增加25點傷害。

    也就是說,如果敵人的血量不足300,在雙方滿級的情況下,無論敵人的護甲魔法抗性有多高,都可以一火得頭(不包括中亞,春哥。

  13. 匿名使用者2024-01-27

    8級召喚師技能,火手,5秒內對敵人造成70+20*英雄等級,並降低敵人50%的恢復效果,冷卻時間為210秒

    它通常用於最後的修復(殺死敵人)。

  14. 匿名使用者2024-01-26

    姐姐不鄙視小學生,點火就是讓敵人慢慢加血,最後死不了就燒死。

  15. 匿名使用者2024-01-25

    召喚師技能,在敵方英雄快要死的時候使用,一般追不上他,可以在近戰中用它來收集人頭!

  16. 匿名使用者2024-01-24

    召喚師技能。 對敵方英雄造成真正的傷害。 傷害隨著等級的增加而增加。

  17. 匿名使用者2024-01-23

    Ignite 是英雄聯盟的召喚師技能。

    召喚師等級要求:8

    支援的遊戲模式:經典、自定義、戰場統治 點燃是一種持續傷害的技能,可以對單個敵方目標施放,在 5 秒內造成 70-410(取決於英雄等級)的真實傷害,降低目標的**和恢復效果,並為被點燃的目標提供視野。

    英雄聯盟的召喚師技能有:駐軍、幽靈行走、懲罰、**、清晰、重生(移除)、傳送、淨化、屏障、點燃、弱點、洞察、閃光、戰魂湧動(移除)、提公升(移除)。

  18. 匿名使用者2024-01-22

    召喚師技能與英雄技能的不同之處在於,每個召喚師都可以使用,但現在它需要 9 級或更高的召喚師等級。

  19. 匿名使用者2024-01-21

    一段時間內的實際損害。

  20. 匿名使用者2024-01-20

    這是乙個消耗血液的技能,你見面時可以放

  21. 匿名使用者2024-01-19

    點火就在那裡。

    Bai 持續對 DU 的另一側造成真實傷害,持續 5 秒,傷害值由你的版本等級決定。 此外,已點燃目標的**和恢復效果將降低50%。

    此外,點火造成的真正傷害不算你的物理和魔法抗性。

    而且你可以忽略別人身上的燃點,無論他離你多遠,他還是會受到傷害,不需要在射程之內。

    而點火終於被放到了最後的戰鬥中,像蠻王這樣的英雄的點火對他來說是很克制的。

  22. 匿名使用者2024-01-18

    當然,如果你給他放火也可以忽略它,那個範圍只是你法術的範圍,只要你指向別人,那麼其他人就會慢慢失血,有時候殘留的血流到塔底,你的狀態不適合在最後一次點燃時殺死他而死。

  23. 匿名使用者2024-01-17

    施放點燃後,無限。

    複雜的距離。 傷害持續 5 秒 點燃造成 du50 + 20 x 英雄等級傷害,持續 5 秒瞄準白敵。 Ignite 造成 DAO 真實傷害並降低 50%** 並恢復。 如果隊友也對同一目標施放了 Ignite。

    點火傷害不疊加。 但是,持續時間被重做,這意味著會立即執行新一輪 5 秒的連續傷害。

  24. 匿名使用者2024-01-16

    沒錯,點選後不用擔心,它會根據你的等級在5秒內造成不同程度的真實傷害,18級好像是410

  25. 匿名使用者2024-01-15

    是的,點燃後別管他,點燃會對目標敵人造成 50 + 20 x 英雄等級傷害,持續 5 秒。 點燃造成真正的傷害,並降低50%**的效果**和恢復,並且不需要再次點燃。

  26. 匿名使用者2024-01-14

    其實點火是燒的,你知道家裡可以點火,點火就燒了,自然就沒有了! 那麼讓我們好好看看召喚師的技能。

    您將滑鼠懸停在技能上,您將能夠看到您想知道的解釋!

  27. 匿名使用者2024-01-13

    嗯,放進去就好了,相當於毒藥效果,連續的,而且是實實在在的傷害,不算你的護甲和魔法抗性。

  28. 匿名使用者2024-01-12

    點燃對敵方英雄造成持續現實傷害(無視護甲和魔法抗性)並削弱**背部。

    效應,A。 比如蠻王的Q血,回不了多少血...... 如果想要最大化傷害可以先開火,上去和他打架,如果不點燃,打完後如果對面有一點血就可以點燃。。別管它。

  29. 匿名使用者2024-01-11

    把它放進去是件好事,點火會造成真正的傷害,隨著等級的增加而增加。

    但是,我總覺得,如果放任不管,點火並不總是能殺死人,因為畢竟它只會降低**效果。

  30. 匿名使用者2024-01-10

    它不必在範圍內,他會自己慢慢燃燒它。

  31. 匿名使用者2024-01-09

    我之前在樓上說過,我補充了點火冷卻過程中,你的物理攻擊力會增加5點。

  32. 匿名使用者2024-01-08

    降低**效果並造成真實傷害。

  33. 匿名使用者2024-01-07

    連連不斷的傷害,好像是近500滴的血!!

  34. 匿名使用者2024-01-06

    點燃,在英雄聯盟中,是一種召喚技能,每個英雄可以帶來兩個召喚技能,技能取決於英雄,每個英雄都有不同!

  35. 匿名使用者2024-01-05

    召喚師技能可以對當地英雄造成真正的傷害,具體取決於他們的等級。

  36. 匿名使用者2024-01-04

    點燃是召喚師的技能之一。

    效果:點燃在一段時間內造成 50 + 20 x 英雄等級傷害,瞄準敵人持續 5 秒。 點燃造成真正的傷害,並減少50%的恢復**。

  37. 匿名使用者2024-01-03

    持續真實傷害。

    誘導或點燃是一種持續傷害的技能,對單個敵方灰燼阿什瓦甘達目標施放,造成 70-410(取決於英雄等級)的真實傷害,持續 5 秒,降低目標的**和再生效果,並為被點燃的目標提供視野。

  38. 匿名使用者2024-01-02

    這是一次真正的銷售,一次真正的傷害。

    點燃是一種隨時間推移的傷害,對單個敵方目標施放,造成 50 + 20 x 英雄等級傷害,持續 5 秒。 點燃造成真實傷害和大範圍傷害,並降低**和恢復效果50%**和恢復效果。 注意:

    無法抗拒的遮蔽效果。

    只能依靠回血,點火狀態下的回血量減半。

    當對手還活著時使用,它可以燒傷對手。

  39. 匿名使用者2024-01-01

    持續真實傷害。

    點燃是一種持續傷害的技能,可以對單個敵方目標施放,造成 70-410(取決於英雄等級)的真實傷害,持續 5 秒,降低目標的**和恢復效果,並為被點燃的目標提供視野。

  40. 匿名使用者2023-12-31

    真正的損害;

    無法抗拒的遮蔽效果。

    只能依靠回血,點火狀態下的回血量減半。

    在很殘廢的時候很難挽救,一般只有護士才能挽救。

  41. 匿名使用者2023-12-30

    真正的傷害是固定的,會失去那麼多的血液,但取決於等級。

  42. 匿名使用者2023-12-29

    真正的傷害,,,忽略護甲抗性。

  43. 匿名使用者2023-12-28

    對敵方英雄造成傷害。

  44. 匿名使用者2023-12-27

    這個問題在te5lol區有詳細的解釋,在策略百科中,

  45. 匿名使用者2023-12-26

    如果兩個人同時使用點燃,那麼點燃只算乙個點燃,如果不是同時使用,那麼在使用第二個點燃後,英雄的點燃持續時間會重置;

    暴擊傷害效果不可疊加,全部**,恢復效果減半,傷害相互計算;

    與第二個問題一樣;

    例如,紅藥每1秒加10血,點火後每1秒加5血;

    無論什麼時候點火,只要是連續再生,點火後恢復效果減半,如果是瞬時**,則使用點火前的全部值,點火持續時間內值減半。

    ps:其實你那麼多問題都可以一答答,你說的點火,小炮的e,都在任務中對英雄造成重傷的效果,重傷的效果就是讓英雄恢復,**效果減半,無法疊加。

    我不明白你的最後乙個問題,第四個房間指的是釋放嗎? 小炮沒有釋放時間,技能是按壓出來的,除了他的大是延遲了幾秒,但是不能算是釋放時間,只有卡特的大、死亡之歌的大叫釋放時間,也就是放技能就動不了的那種。希望能採用。

  46. 匿名使用者2023-12-25

    點燃是兩種效果的疊加,每秒真實傷害(忽略護甲魔法抗性,直接從顯示值產生傷害)和暴擊傷害(將即時恢復效果減半),暴擊傷害僅重新整理時間,不疊加。

    加農炮的e技能也是每秒暴擊傷害和魔法傷害,可以從上面獲得 1 第二人點燃後,第一人點燃後可以認為解除了。

    2 重新整理暴擊傷害時間,即E命中後,暴擊傷害效果時間重置為5秒,傷害單獨計算,點燃的傷害從被點選點開始計算,E從E的時間開始計算。

    3 類似於 2,4 瓶每秒有 15 點生命值,然後暴擊傷害效果是變成每秒,英雄自身的生命恢復效果也減半,同時每秒從點火中承受一定數量的真實傷害。

    5.如果是**技術,這種瞬間的補血效果,那麼點火對這種增血沒有影響,而點火時的血液新增量(即嚴重損傷的狀態),所有的恢復效果(**手術、藥瓶)、**量減半。

    6.小炮的E級面板值為110點魔法傷害(不是演算法強加的),也就是每秒22點魔法傷害(不扣除魔法抗性的前提,一般出去沒有魔法抗符文是30%的傷害減免),從擊中英雄開始,持續5秒。

  47. 匿名使用者2023-12-24

    首先,1 問題:效果不疊加,只有清新,被點燃的人只受到最後乙個點火者的傷害。

    2 E技能可以與點燃效果疊加,但只能與乙個點燃效果疊加.3 檢視你當前等級的點燃傷害加上E技能的所有傷害,減去受傷者的魔法抗性,等於所有傷害。

    4 點燃後,所有生命恢復效果將降低50%5 如果先加血,恢復法術不受影響,點燃後剩餘時間血瓶只能恢復50%

相關回答
3個回答2024-04-29

它已經上線很長時間了。

狼人技能重做: >>>More

15個回答2024-04-29

就是在調侃ADC,形容其他四個隊友是以皇帝的身份保護ADC,但ADC卻和皇帝一樣無效。 >>>More

4個回答2024-04-29

當我們開啟“播客”時,我們會切換到“精選推薦”或“排名”,以選擇我們感興趣的音訊期刊。 然後單擊“訂閱”隨時收聽,這一切都是免費的。 >>>More

3個回答2024-04-29

主歌部分聽起來像裹屍布,諧音。

32個回答2024-04-29

我是第乙個刺客泰隆、、、見面並滾動鍵盤、、、然後走、、、