LOL Metal Master 和 Void Walker 哪個更好

發布 遊戲 2024-04-16
12個回答
  1. 匿名使用者2024-02-07

    【金屬大師】

    英雄優勢:公路戰士,擁有強大的吞噬霸權線的能力,團戰可以造成大量的AOE傷害,拿到魂魄後,是可以決定團戰勝負的反天級存在。 技能帶給自己的能量可以承受很大的傷害,在輸出力量的同時,自身的生存能力也非常強。

    英雄劣勢:大招拿不到魂團戰就很難打,技能輸出也要站在比較高的位置,而且面對非常強大的對手,往往沒有發揮的餘地,秒殺,打錢需要很多時間, 而且它非常依賴裝置。

    狂戰士]英雄優勢:

    奧拉夫只需要大量的HP來換取輸出能力,所以奧拉夫可以在遊戲前期直接啟動高生命值裝備,對敵人來說是乙個巨大的威脅,而且中後期的攻擊速度疊加了大招,一般都是神明無法阻擋的。

    英雄劣勢:奧拉夫的腿極短,大招雖然可以免疫所有控制,但總是最多持續8秒,對手只需要消耗這8秒奧拉夫想要接近輸出就會非常困難,新手奧拉夫經常會掉進敵陣被吞噬致死, 因此,時機的選擇非常關鍵。

  2. 匿名使用者2024-02-06

    金屬大師的大招決定了隊伍的勝負,但如果前中期沒有裝備,後期很容易秒殺。 所以,你要努力賺錢,被遠端攻擊傷到就不能退縮,而且你一定不能彌補這樣做的經驗。 總之,裝置比水平更重要。

  3. 匿名使用者2024-02-05

    當然,每個人都有自己的好處。

  4. 匿名使用者2024-02-04

    如果鋼鐵俠對付的是奧拉夫,奧拉夫就打不過鋼鐵俠了:因為鋼鐵俠的鐵皮可以承受任何傷害(包括真正的傷害),所以奧拉夫的E基本上報廢了。

  5. 匿名使用者2024-02-03

    他們都不好。 如果你是士多啤梨迷或 chaox 的心血結晶,我沒有問題。

  6. 匿名使用者2024-02-02

    金屬大師,乙個近戰法師,但乙個沒有藍條的英雄,乙個發展良好的英雄,能夠用乙個敵人擊敗 5 個。

    金屬大師是乙個以發展為導向的魔法坦克,乙個半肉法師! 只要裝備好了,傷害就很客觀,終極傀儡的控制就是你6對4團隊的存在,也是你1v2甚至v3的存在! 曾經是金屬大師,別人看到他轉身離開!

    你知道金屬大最重要的是什麼嗎? 這是乙個減號cd,也就是乙個不停的刷技能,沒有藍條和被動存在來減少滿cd 45秒的大招,一套通關小兵的技能,還有10分鐘超過120名士兵的記錄,你知道的!

    金屬大師玩得好不好,取決於召喚師對大招的理解。 R技能的效果遠不止它造成的實際傷害,當對手被gank時,你不僅可以使用R技能來增加你的生命值,還可以增加你自己的傷害! 前3個技能都增加了傷害,類似於烏鴉!

    金屬裝備的核心是高法則強度,減去CD! 當然,次要法術吸血可以讓你的生命不流血! 中後期的HP裝備和被動護甲更讓對方頭疼!

    每個都有自己的效果! 冰杖可以讓你的短腿更加粘人,或者太陽火斗篷可以克制AD英雄,有了死亡蔓延,你可以隨意進出塔!

    如果你有錢,你可以擺脫沙漏和復活盔甲,這將使你再次刷你的技能!

  7. 匿名使用者2024-02-01

    金屬大師,俗稱鋼鐵俠,是LOL排中的頭號伐木工人。 出牌+紅,天賦21 9 0,記住:鐵人把線推得太快,控制住它,不要推線,逃不出是重傷。

    等你回家補了小綠槍,技能就隨你釋放了。 團戰完全由ADC控制,安裝神後也可以進行1v3。

  8. 匿名使用者2024-01-31

    線首領 帶上好的符文 中路是你的世界 缺點:沒有控制技能,沒有逃脫,容易被抓住 好處:刷線快、傷害高、抗性強、血濃 團戰可以讓你的一方6v4

  9. 匿名使用者2024-01-30

    因為沒有逃生技能,所以建議做一半AP一半肉 這個英雄最大的價值在R上 如果你控制對面發展良好的AP(給自己很多AP加成)或ADC(超高持續輸出)就可以直接從逆風中扭轉局面。

  10. 匿名使用者2024-01-29

    非常適合新手 他是一輛坦克。

  11. 匿名使用者2024-01-28

    你覺得怎麼樣? 沒有解決方案。

    當然,這意味著你稍後會玩。

  12. 匿名使用者2024-01-27

    他是近戰法師,前期補兵非常困難,所以前六關很淫穢,第六關之後,開始gank法師殺手不被吹掉,

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由你來決定你喜歡什麼樣的英雄。

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