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更圓潤的流線型設計減少了風阻,符合公眾審美。
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1.馬模型的身體。 最早的車身造型,即將馬車車廂直接移植到車廂上。 1886年,戴姆勒和賓士分別試製了馬力(1英吋馬力=瓦特)和馬力單缸汽油發動機,並成功試製了第一輛汽車。
2.箱形機身。 它具有盒狀身體的形狀。 1915年,美國福特汽車公司的T型車從頂篷改為信封,信封是長方形的,其外觀與大箱非常相似,並配有門窗,人們稱這種車為“箱車”,奠定了未來汽車的基本造型。
3.甲蟲形的身體。 20世紀30年代,為了提高汽車的速度,開始應用空氣動力學原理來降低阻力係數。 汽車的高度逐漸降低到公尺,汽車的寬度逐漸增加。
車身橫截面由正方形改為橢圓形,減少了迎風面積。
4.船形體。 20世紀50年代,為了營造舒適寬敞的乘坐空間,出現了船形汽車,從而成為當代汽車造型的主流。 1949 年,福特汽車公司的 V8 轎車率先推出了船形車身的形狀。
船形車身的乙個重要特徵是它開始將人體工程學應用於車身設計,將乘客位置放置在汽車中間,振動最小。
5.魚形體。 為了克服船形車尾向後伸出太多,高速行駛時出現強烈的空氣渦流效應的缺陷,人們開發了類似魚背的魚形汽車。 1952年,美國通用汽車的“別克”牌轎車開創了魚形汽車時代。
6.楔形閥體。 “魚形鴨尾”車型雖然部分克服了汽車在高速行駛時的氣公升力,但並沒有從根本上解決魚形車身車的公升力問題。 經過大量的探索和實驗,設計師們終於找到了乙個新的模型——楔子。
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原始階段- 汽車問世十餘年後:在汽車誕生之初,由於汽車速度低,在行駛過程中根本沒有考慮空氣阻力。
19世紀90年代末人們開始嘗試在車身設計中加入流線型,最早的空氣動力學汽車出現了——殼形汽車、船形汽車等; 基本模型階段 - 完整的車身考慮因素(風、雨和舒適):
出現於20世紀初“飛艇”和“淚珠”; 流線型時期:長尾流線型階段——合成車身,出現了J型車,從J型概念車到二戰結束,這一時期被稱為“J型車時代”; 破碎的尾流線階段 - K型汽車和L型汽車出現; 優化週期:70s,車身細節優化,80s,車身整體優化(形狀優化)。
1933 年,德國的 Polscher 博士設計了一種類似於甲殼蟲形狀的汽車。
Polscher 最大限度地發揮了甲殼蟲形狀的優勢,使其成為同類產品中的王者,而“甲殼蟲”則成為汽車的代名詞。
由於第二次世界大戰,甲殼蟲直到 1949 年才真正量產,並在世界各地暢銷,單款車型產量超過 2000 萬台。
福特V8車的成功不僅在外觀上取得了突破,而且首先將人體工程學應用到汽車的設計中,強調以人為主體的易於操縱、乘坐舒適的汽車設計。
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我猜是從空氣動力學方面來的!?
原始階段——汽車問世十多年後:
在汽車誕生之初,由於汽車的速度非常低,根本沒有考慮汽車行駛過程中的空氣阻力,汽車的車身設計是遵循馬車的形狀;
19世紀90年代末,人們開始嘗試在車身設計中加入流線型,最早的空氣動力學汽車出現了——炮彈形汽車和船形汽車;
基本階段 – 全身注意事項(避風避雨和舒適):
20世紀初,出現了“飛艇型”和“淚滴型”;
精簡期:
長尾流線型階段——合成車身的出現,J型車,從J型概念車到二戰結束,這一時期被稱為“J型車時代”;
斷尾流線型舞台——K型車和L型車出現;
優化期:
70年代對車身的細緻優化。
80年代整體優化(形狀優化)的車身。
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首先它可以載人,然後是防雨---防風---寒冷---美觀,---降低風阻。
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你的問題範圍太寬泛了、你能給出乙個具體的模型嗎。
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它經歷了許多階段,最初是馬車型,然後是廂式,然後變成了甲殼型、船型和魚型。
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它經歷了七個階段,馬車、箱車、甲殼蟲、魚車、船車、楔形車和現代汽車。
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有許多不同的階段,例如有馬型汽車,還有箱式汽車,然後是甲殼蟲,魚型汽車,船型汽車等等。
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汽車外形的發展及其影響因素是什麼?
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與最早的汽車相比,今天的汽車的造型主要是流線型,風阻係數降低。 不僅是美學第二。
家用車的流行型別,阻力係數已經達到,所以降低油耗的必然性,側面呈現出銳利的線條,這在業內被稱為腰線! 還有寶馬從本田撤出的X6,以及本田的Gostu SUV採用溜背式設計。
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決定汽車形狀有三個基本要素,即機械工程、人體工程學和空氣動力學。 前兩個要素在確定汽車結構的基本骨架方面具有重要意義,特別是在設計的早期階段,並且受這兩個要素的約束較多。
汽車形狀的演變。
1.馬式車2輛,箱式車3輛,甲殼蟲車4輛,三箱(船)車5輛,魚式車。
6.楔形車。
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原來的車是蒸汽機,就像帶有蒸汽機的四輪木製平板車。 後來,內燃機出現了,汽車的效能迅速提公升。 此時,汽車的形狀和結構仍以以前的馬車為基礎。
後來,汽車的設計終於獨立了,專門設計的懸架系統和車身結構開始出現,類似於汽車鎮的雕像。 後來,人們開始追求個性,在鋼管車架的基礎上,盡量做各種造型,基本都是做自己認為好看的事情,除了考慮堅固的事故,根本沒有考慮安全性和氣動效能。 此時,由於賽車運動的發展,汽車的懸架技術也得到了很大的發展。
正是在這個時候,法拉利等著名汽車製造商出現了。 後來,尾翼出現了,這是汽車第一次使用空氣動力技術,但這些氣動力並沒有得到有效的計算,尾翼的高度和尺寸完全按照自己的喜好安裝,所以這期間出現了各種誇張而驚人的尾翼。 最後,汽車中的空氣動力學技術開始朝著合理化和實用化的方向發展,這也要歸功於賽車運動。
這一時期,空氣動力學技術還不夠完善,於是出現了大量的楔形汽車,比如《回到未來》中的超帥超時碼DMC-12。 之後,氣動技術更加完善,流線型車身開始出現,車身的風阻進一步降低; 在賽車領域,已經開發了各種空氣動力學鰭片,使車身能夠產生數倍於車輛重力的空氣下壓力。 在這個過程中,除了之前的伯努利空氣動力學理論外,還發現了地面效應空氣動力學理論,從此,各種形狀的空氣擴散器和其他空氣動力學部件開始出現在車身上。
在車身結構方面,人們慢慢開始認識到鋼管車架缺乏高剛性,並開始設計能夠吸收和分散能量的承重車身,並且由於這一進步,車禍中涉及乘員內傷的事故數量明顯減少。
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原始階段——汽車問世十幾年後:在汽車誕生之初,由於汽車速度低,根本沒有考慮汽車行駛過程中的空氣阻力,汽車的車身設計是遵循馬車的形狀; 19世紀90年代末,人們開始嘗試在車身設計中加入流線型,最早的空氣動力學汽車出現了——炮彈形汽車和船形汽車; 基本階段——完整的身體考慮(避風避雨和舒適):20世紀初,出現了“飛艇型”和“淚滴型”; 精簡期:
長尾流線型階段——合成車身的出現,J型車,從J型概念車到二戰結束,這一時期被稱為“J型車時代”; 斷尾流線型舞台——K型車和L型車出現; 優化期:70年代對車身進行細緻優化,80年代對車身進行整體優化(形狀優化)。
隨著社會的進步和科技的逐步發展,自動駕駛汽車也出現在我們身邊,這也被很多網友強烈討論,對於這樣的事情出現後,其實對我們來說也是很大的方便,因為在很多時候,我們每個人都有一種自動駕駛出行的狀態, 而且會有長期的駕駛行為,在自動駕駛汽車的情況下,我們出行會更加方便。對於這樣的事情,這種事情出現之後,其實是時代進步帶給我們的問題,在這裡也可以用來解放我們的雙手。<> >>>More
傳統的機械儀錶盤大多是一種顏色或幾種顏色的組合,顏色的單調容易造成視覺疲勞,單一的顏色不能隨著內飾顏色的變化而改變,因此機械儀表板也在一定程度上限制了內飾顏色修改的想象空間。
個人反正也不在保修期外,對外維修,4S店主要是服務OK,油品配件溢價稍高。 第一次保修基本就是檢查整車,更換機油濾清器,不需要其他擋板和防蟲網,也不需要這麼早做油路清洗。 有很多朋友認為原裝機油最合適,其實大部分原裝機油都是礦物機油,因為質量一般,所以只能跑5000公里,所以很多車主會選擇使用更好的全合成機油或PAO機油, 全合成金美孚、金西力這些可以跑8000公里,PAO的GT機油居然可以達到12000公里,動力會比原來的機油更好。