-
oncreat 在建立視窗時執行,通常只執行一次。
ondraw 在重繪視窗時執行,類似於重新整理,因此在檢視更改時呼叫它。
按下鍵盤鍵時執行 OnKeyDown。
同學們,你們怎麼同意或不同意收養...
-
在這種情況下,請跳過編譯,只需單擊鏈結即可。
-
樓上是正確的解決辦法,跳過就行了,我經常遇到這種情況,但不知道原理。
-
刪除除錯資料夾並重新編譯。
-
是否要將 CtestuseEPCSDKDLG 類 Func 的成員函式轉換為 AFX PMSG**?
這要求函式必須是靜態的。 否則,型別不匹配
-
果然,有高層人士。 呵呵。 剛打醬油。
-
自定義訊息是不夠的,呵呵不難。
-
我只能提供api的設計思路。 createWindowBS 位圖載入位圖。 然後setWindowRgn(),設定乙個BOOL,預設為false,右鍵為true,右鍵向上為false,滑鼠移動時檢測到bool值,為true,movewindow(),為false返回。
請記住,該按鈕尚未到達恢復的末尾... 至於背景,自己設計吧...... 還沒試過...
不,不要噴。
-
這個空間需要自己繪製。
-
這個需要藝術家來幫助你畫畫。
-
類可以繼承,但我還沒有聽說過可以繼承的函式。 當你寫的時候,pad 的 pad 方法繼承了 mobile 方法,它不能這樣寫。
-
根據你的翻譯錯誤,int 型別前面少了乙個括號,自己看看是不是,如果是英文輸入法的括號,不是中文輸入法的括號。
-
group 屬性如下所示。
將 group(true) 設定為第乙個按鈕,下乙個按鈕將變成帶有第乙個按鈕的組。
知道您遇到的下乙個按鈕也具有 group 屬性,您可以使用變數來獲取其他按鈕的值。
-
是組對照嗎? 那個沒用。 這是為了在放置介面時給您一種區域的感覺。
-
MFC 中的組框小部件只是我們設計的視覺效果,與繪製矩形框沒有什麼不同。 然後,我們可以在乙個框中繪製屬於同一組的控制項,在另乙個框中繪製屬於另乙個組的控制項。 這樣很容易設計和管理(否則不知道最後哪些是組),當有多個組時更重要,如果只有乙個組也沒關係。
第乙個具有 group 屬性的控制項設定為下標 0,直到遇到下乙個具有 group 屬性的控制項;
從具有 group 屬性的下乙個控制項開始,然後再次從 0 開始編號。
每個具有 group 屬性的控制項都可以與乙個變數相關聯。
-
一般來說,以“m”開頭的變數是成員變數,“h”表示控制代碼,dc通常指裝置的內容,wd應該是window的縮寫。 這些可以參考匈牙利語命名法,對於常用的類,可以參考 msdn。
-
我知道MSDN,來這裡問問題的人怎麼會有看MSDN的習慣,給你介紹一本書"MFC Windows 程式設計"
通常,使用前兩個引數。
afxbeginthread(unsigned int *(cdecl*)(void*),void*); >>>More
似乎有無數這樣的序列。
對於固定數序列,它的組成是無限且不可數的(因為序列的成員可以是 [1,50] 中的任何實數,它是密集且不可數的)。 所以,你的最後乙個要求是無法實現的。 >>>More
首先,讓我問你,你是使用卡巴斯基防毒軟體還是卡巴斯基防火牆,或者是像卡巴斯基這樣具有隱身模式功能的東西? 如果是的話,那你就把這個隱身模式關掉,不要在網路上隱身,隱身後不會出現這種情況,隱身有時會影響BT**速度,還有P2P網路電視。重新啟動機器或貓有時可以解決問題,但它根本無法解決問題。 >>>More