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如果我想選擇,我會選擇戰鬥機。
從暴雪設計之初,只有戰士是坦克,地牢裡沒有防禦騎士和狂野德魯伊的位置,後來暴雪也發現這個設計部門太合理了,對各種職業能力和天賦進行了修改,讓坦克和輸出一樣豐富。
現在的版本更變形,騎士更無敵,尤其是裝備精良的時候,除了阿克蒙德,什麼都能拉扯。
德魯伊天生臉皮厚,坦克很硬,但仇恨速度很慢。
戰士要有戰士的決心,時刻站在隊伍的最前沿,要有衝鋒陷陣、犧牲自己的王者風範。 一輛優秀的戰士坦克不僅能帶領團隊打好每一場戰鬥,還能在關鍵時刻拯救團隊。 戰士技能範圍廣,作戰要求高,很難打好,另一方面也說明戰士比其他坦克兵種更可玩。
再加上雙重天賦的出現,戰士們再也不用像以前那樣痛苦地清洗天賦了,戰士們反抗和戰鬥也方便了許多。
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都一樣,上乙個FB現在的戰士和騎士T都比較多,戰士T的仇恨在裝備精良的時候是最穩定的,現在這個版本其實和T哪個職業一樣,但是最後具體的熊崽BOSS在前面有點無能為力,因為沒有救命技能,戰士有盾牆,騎士有聖潔加持 所以推薦玩zs qs這兩個職業在輸出方面也是非常兇猛的,懲罰騎士和**戰士都非常掛!
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雖然一直說各有各的優點,但主要要看成為T的方法。
技術好的ZS可以承受同樣的反群怪物,QS和XD也是如此。
如果你談論早期階段,如果你沒有正義之怒,XD 沒有巨熊形態,或者 ZS,QS 會更好。
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看你t什麼,如果是一群怪獸推薦74,單拉推薦XD
ZS比較一般,仇恨創造速度一般,但ZS是最古老的T,背景也比較深。
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葉德很好,為什麼。
狂野天賦就是公升級天賦 就算你是德魯伊領域公升級,你還是會使用狂野天賦。 但是戰士和騎士是不同的,T和DPS的天賦是分開的,也就是說,想要DPS戰士和騎士,就要削減天賦,所以前期最好是T或者Yede。
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勇士的老BOSS穩定,QS穩定,XD一般是2T,臉皮厚,坦克的時候很硬,但仇恨很慢。。。
以上都是一般情況。
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每個人都有自己的長處,作為一名戰士,我感覺很穩定......畢業的士兵18000血到那個站是穩定的! ZSQS小D在滿關前就可以了,只要選擇QS就可以抵抗和加了。
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裝備好,技術好,什麼都好,QS更適合PVE,畢竟DPS,T,**,可玩性比較高,沒人搶奶Q的裝備。 DK會恢復生命值,比如精神打擊,但裝備不容易與別人抗衡。 ZS PK很好。
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當然是DK。 當DK出來時,戰士已經不在了。 它可以戰鬥、抵抗和治癒。
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無論你多麼努力,你都忍不住,職業優勢。
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T是騎士,DPS是狂暴戰鬥。
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qs 一般為 t n,CJQ 很少見
ZS 仍然是相當多的 wq 和 kb。
DK一般用T玩。
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為什麼人們每天都這樣發帖?
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首先,t需要的三個主要屬性是格擋、招架和躲避,也就是俗稱的三個測量。
ZS DK XD 和 QS 4 T 應分為 2 類。
1.ZS QS有乙個盾牌,叫做盾牌T,因為有盾牌,所以ZS和QS有乙個阻擋屬性,這是乙個非常強大的屬性。 ZS使用Block + Shield Wall後很難,但CD是終極型別太久了。 ZS的整體效能不如QS。
為什麼? 因為QS有聖療術(俗稱春哥),大家都說新春哥有永生,所以QS見到春哥就滿是血。 而且在裝置差不多的情況下,QS因為王者的加持,在血量和測量方面都比ZS高,所以QS T在大FB中比ZS T更受歡迎。
2.XD和DK是兩個沒有護盾的,叫無盾T,因為沒有護盾,XD和DK沒有格擋屬性,但是因為少做T,自然閃避和招架的屬性會比較高,而且XD和DK的無傷回血技能比較多,尤其是DK回血非常犀利。 所以沒有盾牌T,也不錯,但是現在版本的XD T不是很強,但是DK T還是很厲害的。
至於你說的團隊收入,我個人覺得QS有王者之力,無敵犧牲,團隊利益最大。 緊隨其後的是 DK、XD,最後是 ZS。
但在這個時代,法師無處不在,騎士和狗一樣多。 如果你想玩QS,要做好被硬插頭齒輪插入溼護士的準備。
最後,個人絕對zs t為王!! 雖然現在ZS是最受歡迎的戰鬥。
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有乙個很好的FQ。 有整個團的自由。 裁談會又短了。
還有春哥本身,尺寸無傷等。
如果FQ裝置符合標準,FQ是最難的T。
4個北伐與品牌可以兌換4件245 T9,245的T9屬性高於232的,套裝屬性相同。 >>>More