-
稱霸戰場就是模仿DOTA的樣子,做三個符文,其實沒什麼意思,不明白為什麼不創新,我就模仿,o(唉,慢慢這個公司的未來就小了。。。補充一點,符文爭奪。
-
這不是你的個人記錄嗎?
-
簡介:在這裡,魔法不僅僅是乙個神秘的能量概念。 它是一種可以被引導、塑造、塑造和操縱的物質。 符文之地的魔法有其自身的自然法則。 源生態魔法的隨機變化的結果改變了科學定律。
遊戲開始
Crystal Rift 起始金,1375 年; 起始級別,級別 3。 前期戰鬥很重要,避免選擇大後期英雄。
據點
占領盡可能多的據點以更快地獲勝,據點占領方法:當玩家的英雄靠近據點所屬的塔樓時,右鍵單擊塔樓開始占領過程,在此期間對手的塔樓將停止攻擊,並且對方英雄的攻擊將在此過程中被打斷。
帶有增益
新地圖上的所有成員都附帶增益:15%物理穿透力,5%魔法穿透力,法力恢復強化,自動經驗值增加,**效果降低20%。 自動賺錢的速度比其他地圖快得多。
小兵增益
有三種型別:風之吐息奇蹟提供的自加速增益、地圖中心提供的強力增益和符文提供的恢復增益。
召喚師技能和天賦
移除了塔防和傳送,取而代之的是“要塞”和“晉公升”,相應的天賦也進行了相應的調整。
戰場
新地圖的晶體裂縫較小,整體呈環形; 五個據點分布在五角星中。 地圖的中心區域(帶有圓形線區域)始終可見。
小兵和小兵
沒有小兵,小兵的錢多,數量少。 小兵還可以攻擊對方的據點,並有能力消滅它們。
比賽節奏
死亡時間更短,擊殺更頻繁,遊戲時間一般為15-20分鐘,如果完全主宰戰場,可以在10分鐘左右結束戰鬥。
英雄之選
內瑟斯和織女星應該是避免選擇的英雄,因為小兵數量少,他們沒有太多的成長空間。 有了1375的起始金幣,很多能夠啟動核心裝備的角色會更強,比如先從飯盒裡出來的鍊金術士; 這張地圖上的無藍英雄也將受到重視,除了能夠單挑並具有高機動性'角色也有很大的發揮空間,比如:**師父、阿卡麗、易師傅。
3級的戰鬥能力也至關重要。
遊戲獎勵
還有經驗和金幣的獎勵,每場比賽都會有戰鬥功績的記錄,戰鬥功績越高,玩家的獎勵就越高,攻守據點可以獲得最高的戰鬥功績。
勝利模式
每方有500個資源點,占領乙個據點可以消耗對方的資源,先到0的就是贏家,這就是戰場模式稱霸的由來。
-
稱霸戰場是以分數為主的,看誰站得分多,少的一方到時候就會爆發,所以玩家要占領並阻止對方占領五座建築,好久沒玩了,忘了叫什麼了。
-
奪取塔樓的遊戲...... 介面上方有乙個值。。當一側降至零時,它就輸了......
殺人。。 吃血包... 俘虜塔可以吸收對面的價值......
職業是根據哪一方的t來計算的...... T more 通過額外的 t 的數量來吸取該值。
-
想辦法奪取對手的塔樓,抵抗對手自己的塔樓。
-
不知道不埋了,估計25號聖誕節就出來了。 其實我之前出去過一次(暑假早上,我忘記了集體時間),但四個小時後,我不知道為什麼我把它關掉了。 Faith 團隊將很樂意回答您的問題。
-
縱觀最近的廣告宣傳,新英雄龍女或許會隨之登場。
-
每組時間與匹配時間大致相同。 6.我不在乎原來不會點燃弱點,所以我站在原地,回到城市。 所謂占領,塔下的AI只會逃命。
因此,統治戰場過去平均每場比賽大約有30個金幣。 每支球隊都有乙個分數。 當你占領的據點比對手多時,對手會扣分; 當雙方佔據同乙個據點時,每個人的分數都不會動搖; 當你佔據的分數比你的對手少時,你會被扣分。
3.房東說,情況是你佔據了兩個據點,對方佔據了三個據點。 第一種是把塔變成中立,是灰色的,所以你一直在扣分,每個據點可以被2個占領,然後算5個失敗,每秒扣1分。
金幣:稱霸戰場刷錢是過去很多掛號的常用方法,可以快到一周10000個金幣。 但這種情況現在很少見,第乙個是結束通話被舉報,就會被封禁,第二個是電腦人繼續增加,有兩個階段,如果你通過兩個,每小時玩4個遊戲,每天有300多個金幣,加上定製,加上第一次贏, 然後每秒扣除 2 分,依此類推。
當一方的比分為0時,在1場比賽的15分鐘內,你計算,致富的速度相當快。 攻擊塔的小兵也被視為職業,中立塔將成為自己的塔,如果他們繼續佔據它們,這些塔是綠色的。 剛才所有的塔都是中性灰色的,你也可以從中立到我們這邊打敗塔獲得7
被俘虜的炮塔會變成你自己的炮塔,自動攻擊範圍內的區域性單位。 30-50分鐘,每天3小時稱霸戰場 勝負規則如下: 1
地圖上有 5 個據點,最後你失去了 4 個扣分的速度與領先據點有關,如果比對手多乙個。