你最喜歡哪個國家玩紅色警戒? 《紅色警戒》哪個國家更強大?

發布 遊戲 2024-04-10
16個回答
  1. 匿名使用者2024-02-07

    《紅色警戒2》正版中沒有中文。

    我更喜歡法國,大炮。

    保衛超級NB,其他國家都是一些士兵或坦克,這是非常有用的。

    如果你防守得好,進攻就不是問題。

  2. 匿名使用者2024-02-06

    中國人民解放軍部署後,特別兇猛強大,20多顆可以殺乙個國家(想要三星,趕緊公升級)。

  3. 匿名使用者2024-02-05

    中國、法國、美國、法國炮兵、中國人民解放軍、美國都有空降兵,三者都非常兇猛。 我更喜歡中國,因為中國人民解放軍部署後非常兇猛,但法國和美國也很好。

  4. 匿名使用者2024-02-04

    中國和美國,中國使用人民解放軍,美國有空降部隊。

  5. 匿名使用者2024-02-03

    法國! 法國是盟軍陣營中最強大的國家。

    它是乙個可以在蘇聯軍隊陣營中與伊拉克競爭的盟國。

    法國有巨型火炮,有法國海軍。 海軍旗幟。

  6. 匿名使用者2024-02-02

    紅色警戒美國更強大。 一是選擇美國,二是軍閥科技機場,美國有自己的傘兵權威。 命令與征服:紅色警戒2

    是一款由Westwood製作,EA發行的即時戰略遊戲,於2000年9月28日發布。 遊戲的情節繼續以《命令與征服:紅色警戒》的盟軍結局為結局。 講述了阿爾伯特·愛因斯坦。

    殺死希特拉。

    在蘇聯與盟國之間戰爭的故事之後。

    背景:

    1.初始情節:

    第二次世界大戰。 愛因斯坦發明時間機器後,為了避免戰爭的悲劇,他利用自己的發明回到戰爭爆發前,刺殺了希特拉。 此舉成功地阻止了德國走向納粹。

    道路,但蘇聯的力量大大擴大了。 最終,戰爭無法避免,蘇聯發動了一場世界大戰。

    英美等國結成聯盟來對抗它。

    二、蘇謀:

    羅曼諾夫表面上與盟軍友好,但秘密重建軍隊並任命尤里。

    作為科學部長,他為蘇聯開發了與精神控制有關的黑科技。 由於盟國採取的綏靖政策。

    蘇聯越來越強大,終於抓住機會對盟軍發動了全面進攻。

    盟軍試圖組織起義,但這些努力被玩家扮演的蘇聯指揮官挫敗; 尤里在戰爭期間試圖反抗並殺死羅曼諾夫家族,但最終被玩家的演習擊敗。 在消滅了敢於反抗蘇聯的最後殘餘勢力後,蘇聯統一了這個星球,玩家成為了蘇聯的最高領袖。

    3.盟軍劇情:

    故事的前半部分與蘇軍路線相同,但戰爭爆發後,盟軍並沒有迅速撤退,而是在玩家指揮官的帶領下逐漸穩定陣地,最終發起了反擊。 在戰爭後期,盟軍使用時間傳送技術運送部隊突襲莫斯科。

    衝進克里姆林宮,活捉了羅曼諾夫家族。 然而,尤里逃脫了追捕,並在陰影中醞釀了乙個更大的陰謀。

    以上內容參考百科全書——紅色警戒。

  7. 匿名使用者2024-02-01

    我們向您推薦盟軍法國和蘇聯伊拉克,法國的炮兵傷害對於冰天炮戰和防禦地圖(但有坦克支援)很高,伊拉克輻射工兵可以燃燒敵方步兵和燙傷坦克,如果操作得當,可以承受數千名兵馬。

    其次,建議英蘇聯軍利比亞,英國狙擊手對付美國傘兵和人群戰術相當有效,他們也可以作為特種部隊練習三星防空車,利比亞自爆卡車也是相當不錯的進攻**。

    其他國家。 南韓更多的是測試飛機機動性,在海戰初期可以用於突擊轟炸基地(後期基本沒用)。

    在沒有英國、伊拉克、利比亞的情況下,美國傘兵適合小塊鷹(畢竟是免費的)其他國家沒有優勢,但該國的實力主要取決於個人行動。

  8. 匿名使用者2024-01-31

    如果是針對人民,蘇俄陣營非常強大。 因為起始遊戲爆炸很快,犀牛坦克可以被推平。

  9. 匿名使用者2024-01-30

    盟友: 1美國。

    美國的整體表現一般,美國建成空指科後可以空投傘兵,可以用來騷擾或探查戰場,新手可以從這裡開始玩盟軍。

    2.英國。 英國人的表現略勝於美國人,加上狙擊手,他極擅長克制步兵,但由於對坦克和建築物的影響,一般玩的人並不多。

    3.南韓。 南韓的黑鷹戰機是盟軍的王牌戰機,當然要比普通戰機高,而且它的成本保持不變,讓一些玩家愛不釋手,但因為戰機本身的出場率不高,就成了冷門,強度也不高。

    4.德國。 嗯,我攤牌了,德國真的是拉過來了,他所謂的坦克殺手可以說是騙了不少新手玩家,除了玩坦克,基本上沒什麼,技術要求高,成本貴,對建築和步兵都很弱,真的不如灰熊,不推薦。

    5.法國! 可以說是盟軍出場率最高的國家,法國的巨型火炮不僅防禦力強,而且價格低廉,再加上可以很好地延伸打敗敵人的尖叫聲,盟軍是標準的,強度很高。

    蘇聯: 1蘇俄。

    蘇俄的磁電坦克可以說是難以形容的,事實上,磁電坦克具有很強的抬頭能力,它的弧度不僅能使敵人的坦克短路,而且可以越過牆壁攻擊,實力一般。

    2.古巴。 古巴的****可以綁炸彈在身上自爆,炸毀自己和周圍的單位,但是由於移動速度慢,用煤球車效果會很好,煤球車也能讓對面以為你在裝工程師,結果就是自爆哈。

    3.利比亞。

    利比亞的自爆車有點跟****差不多,但**威力更大,可惜因為自爆車移動太慢,進不了煤球車讓人頭疼,不過可以採用sao套路,派幾輛坦克,然後混進一輛自爆車,直接進入敵人的家中,如果敵人沒有注意到自爆車, 那麼他的房子可能會被炸毀,實力很好。

    4.伊拉克。

    伊拉克的輻射工程師,由於他的部署狀態,被公認為紅色警戒中價效比最高的地面破壞型別,而且他是步兵中最強的存在,代價只有600,基本上秒殺其他步兵,對坦克的傷害也不差,對於小灰熊這樣的坦克來說, 不抵抗毆打的稜鏡坦克簡直是毀滅性的打擊,蘇聯必須練習,而且強度很高。

    尤里:1尤。

    嗯,最尤里陣營中唯一的國家,它的特點就是精神控制,他的尤里新兵是所有基礎步兵中火力最高的,尤里複製人可以控制敵人的非免疫精神控制部隊,並將敵軍變成自己使用,尤里X更是厲害,而且在尤里複製人的基礎上,還可以控制敵人的建築物, 可以說尤里的噁心程度超高,強度高。

    摘要:高強度:法國、伊拉克、尤里。

    強度稍高:英國、南韓、利比亞。

    平均強度:美國、古巴、蘇維埃俄羅斯。

    強度拉跨度:德國。

  10. 匿名使用者2024-01-29

    個人總結,新手玩法國,遊戲玩伊拉克,假裝強秀操作玩英韓,玩尤里不怕麻煩。 我們簡單說說後者,伊拉克特色的輻射兵,一般認為是表面上最強的,也是遊戲中出場最高的,英韓特色是狙擊手和黑鷹戰機,這些都不是主力兵種,但是作戰感很強,而且看起來很高階, 但這種人比較適合演英雄連,不太適合紅警的激戰,而且尤里和英韓差不多,需要很多操作,不同的是英韓作戰有秀的元素, 而尤里因為缺乏直接的決戰,只能依靠精神部隊來掌控戰場**,打得好可能很強,但肯定是累的。最後,關鍵是法國,法國應該是紅色警戒中最具爭議的國家之一,像巨型大炮一樣當神器,不喜歡它嗤之以鼻,我和幾位戰友總結了一下,像法國新人一般的技術,大炮作為國家唯一防禦的特點**, 它的射程優勢彌補了遊戲中防禦塔射程的不足,如果對面的稜鏡和磁電,那麼其他國家的防禦塔根本無法觸及人,沒有反擊的力量,而巨型加農炮應該都是無法攔截的**射程最遠的那個, 所以依靠巨炮作為核心來打造防禦顯然是最省心的,新手的特點是容易照顧到乙個或另乙個,所以後顧之憂本身就是新手最大的優勢,當然,巨炮同時也是無憂的,

  11. 匿名使用者2024-01-28

    中國是紅色警戒中最強的,尤其是士兵,而且也容易上手,容易上手。

  12. 匿名使用者2024-01-27

    伊拉克輻射工兵擊斃美國大兵和坦克,生死搏鬥中沒有飛兵,隨便打仗,除了舉起嗖嗖嗖(老08)外,沒有任何克制。 動員者和犀牛可以建造,最強大的國家。

  13. 匿名使用者2024-01-26

    在蘇聯,功績取決於犀牛的早期統治地位,決鬥無論如何,都以犀牛為管理中心。 它很容易使用。

  14. 匿名使用者2024-01-25

    沒有人會再玩這個了。

  15. 匿名使用者2024-01-24

    根據版本的不同,詳細資訊如下:共和國的光輝:中國最強的。

    尤里的復仇:尤里。

    命令與征服:隨意,個人想想蘇聯軍隊(基洛夫汽艇),法國(巨型火炮)或美國(美國大兵便宜,美國大兵飛機)。

    資源系統遊戲中的玩家需要生產資源才能執行一系列動作。 資源只有一種貨幣,原版的所有設定都是繼承的。 玩家需要使用礦車在礦場或油井中開採。

    金錢是主要資源。 該貨幣用於建造新建築物、訓練單位或啟用特殊服務。

    遊戲中有三種型別的場景地圖:島嶼、山脈和平原,玩家可以選擇地圖的條件來建立地圖。 場景貼圖全部繼承自原始版本。 玩家在地圖中戰鬥,地圖是這個遊戲的重要組成部分。

  16. 匿名使用者2024-01-23

    只討論原始版本是沒有價值的,一些平衡性差的模組不值得討論。

    如果是原版,蘇軍選擇伊拉克,其他特種部隊用處不大,古巴有掛炸彈偷襲的戰術,但這是區域性的打法,不是萬能的戰術。

    盟軍選擇了英國和美國,其他特種部隊用處不大,尤其是德國,那裡的坦克殺手是乙個很大的不公正。

    尤里的復仇也是同樣的想法,但盟軍的堡壘非常堅固,所以蘇軍陣營可能更難。

    至於尤里,其實實力還可以,但是上手並不容易,因為前期的平衡問題,很多戰鬥都不會用到。

    以上只是針對PvP,隨意玩電腦,如果PvP雙方的水平都比較好,陣營問題不大。

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