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沒有最好的,只取決於你打得有多好。
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紅色警戒2國力排名:蘇聯、盟軍、尤里。
蘇聯:蘇聯的優勢在於犀牛在前期佔主導地位,無論怎麼打,都是以犀牛為中心。 操作簡單,戰鬥方式單一,適合新手。
缺點:沒有遠端單位,會被要塞磁電吊死,後期沒有強勢單位,只能用人數壓制,RA3和起義的那一刻也是如此,後期蘇軍很可悲。
盟友:
盟友的優勢在於T3強,稜鏡幻影在原版中足夠強,錘子相當於犀牛。 在YR中增加了乙個超級BT單位的戰鬥堡壘,放各種風箏與重兵,是各種載具單位和空軍的克星,5重兵裝備是最實用的,剩下的就是玩了,和盟友有ifv不怕蜘蛛。
缺點:前期沒有強勢單位,主要是為了防禦騷擾。
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美國、英國、法國、德國、南韓、利比亞、古巴、伊拉克蘇俄。
1.美國:傘兵可以隨意降落在某一塊土地上,對敵方坦克的攻擊有延時作用,也可以進行突然襲擊。
2.英國:狙擊手。
射程遠,行動速度慢,裝載了適合對付伊拉克的多功能輻射工兵。
除了士兵的海洋,他們不能單獨行動。
3.法國:巨型加農炮射程遠,威力大,炮塔旋轉速度慢,因此無法攻擊自己1方格前方的單位,容易誤傷,但卻是防禦的利器。
4.德國:坦克殺手對坦克裝甲有很大的殺傷力,但不擅長步兵和建築,基本沒用。 比犀牛坦克快。
速度慢,射程和灰熊坦克一樣,只有在沒有炮塔的情況下才能靜止時進行攻擊,所以在實戰中沒有任何優勢。
5、南韓:黑鷹戰機1200元,與入侵者一樣,殺傷力大,速度快,血脈濃稠,前期剿蘇軍一手好。
6.利比亞:自爆卡車。
**稍貴,1500元,攻擊方式不分敵自爆,殺傷力中等。 如果防禦力好,車根本就沒有突破的可能,不建議在實戰中建造。
7. 古巴:****。
**便宜,攻擊方式與自爆車相同,殺傷力為中低階,與自爆車相同,即使車輛裝車也很難闖入。
8. 伊拉克:輻射工程師。 壓制盟軍幻影坦克。
作為多功能步兵車的專家,他被蘇聯軍隊普遍使用。
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紅色警戒美國更強大。 一是選擇美國,二是軍閥科技機場,美國有自己的傘兵權威。 命令與征服:紅色警戒2
是一款由Westwood製作,EA發行的即時戰略遊戲,於2000年9月28日發布。 遊戲的情節繼續以《命令與征服:紅色警戒》的盟軍結局為結局。 講述了阿爾伯特·愛因斯坦。
殺死希特拉。
在蘇聯與盟國之間戰爭的故事之後。
背景:
1.初始情節:
第二次世界大戰。 愛因斯坦發明時間機器後,為了避免戰爭的悲劇,他利用自己的發明回到戰爭爆發前,刺殺了希特拉。 此舉成功地阻止了德國走向納粹。
道路,但蘇聯的力量大大擴大了。 最終,戰爭無法避免,蘇聯發動了一場世界大戰。
英美等國結成聯盟來對抗它。
二、蘇謀:
羅曼諾夫表面上與盟軍友好,但秘密重建軍隊並任命尤里。
作為科學部長,他為蘇聯開發了與精神控制有關的黑科技。 由於盟國採取的綏靖政策。
蘇聯越來越強大,終於抓住機會對盟軍發動了全面進攻。
盟軍試圖組織起義,但這些努力被玩家扮演的蘇聯指揮官挫敗; 尤里在戰爭期間試圖反抗並殺死羅曼諾夫家族,但最終被玩家的演習擊敗。 在消滅了敢於反抗蘇聯的最後殘餘勢力後,蘇聯統一了這個星球,玩家成為了蘇聯的最高領袖。
3.盟軍劇情:
故事的前半部分與蘇軍路線相同,但戰爭爆發後,盟軍並沒有迅速撤退,而是在玩家指揮官的帶領下逐漸穩定陣地,最終發起了反擊。 在戰爭後期,盟軍使用時間傳送技術運送部隊突襲莫斯科。
衝進克里姆林宮,活捉了羅曼諾夫家族。 然而,尤里逃脫了追捕,並在陰影中醞釀了乙個更大的陰謀。
以上內容參考百科全書——紅色警戒。
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我們向您推薦盟軍法國和蘇聯伊拉克,法國的炮兵傷害對於冰天炮戰和防禦地圖(但有坦克支援)很高,伊拉克輻射工兵可以燃燒敵方步兵和燙傷坦克,如果操作得當,可以承受數千名兵馬。
其次,建議英蘇聯軍利比亞,英國狙擊手對付美國傘兵和人群戰術相當有效,他們也可以作為特種部隊練習三星防空車,利比亞自爆卡車也是相當不錯的進攻**。
其他國家。 南韓更多的是測試飛機機動性,在海戰初期可以用於突擊轟炸基地(後期基本沒用)。
在沒有英國、伊拉克、利比亞的情況下,美國傘兵適合小塊鷹(畢竟是免費的)其他國家沒有優勢,但該國的實力主要取決於個人行動。
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如果是針對人民,蘇俄陣營非常強大。 因為起始遊戲爆炸很快,犀牛坦克可以被推平。
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法國! 法國是盟軍陣營中最強大的國家。
它是乙個可以在蘇聯軍隊陣營中與伊拉克競爭的盟國。
法國有巨型火炮,有法國海軍。 海軍旗幟。
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根據版本的不同,詳細資訊如下:共和國的光輝:中國最強的。
尤里的復仇:尤里。
命令與征服:隨意,個人想想蘇聯軍隊(基洛夫汽艇),法國(巨型火炮)或美國(美國大兵便宜,美國大兵飛機)。
資源系統遊戲中的玩家需要生產資源才能執行一系列動作。 資源只有一種貨幣,原版的所有設定都是繼承的。 玩家需要使用礦車在礦場或油井中開採。
金錢是主要資源。 該貨幣用於建造新建築物、訓練單位或啟用特殊服務。
遊戲中有三種型別的場景地圖:島嶼、山脈和平原,玩家可以選擇地圖的條件來建立地圖。 場景貼圖全部繼承自原始版本。 玩家在地圖中戰鬥,地圖是這個遊戲的重要組成部分。
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只討論原始版本是沒有價值的,一些平衡性差的模組不值得討論。
如果是原版,蘇軍選擇伊拉克,其他特種部隊用處不大,古巴有掛炸彈偷襲的戰術,但這是區域性的打法,不是萬能的戰術。
盟軍選擇了英國和美國,其他特種部隊用處不大,尤其是德國,那裡的坦克殺手是乙個很大的不公正。
尤里的復仇也是同樣的想法,但盟軍的堡壘非常堅固,所以蘇軍陣營可能更難。
至於尤里,其實實力還可以,但是上手並不容易,因為前期的平衡問題,很多戰鬥都不會用到。
以上只是針對PvP,隨意玩電腦,如果PvP雙方的水平都比較好,陣營問題不大。
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