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幽靈船將在船長和目標點之間的直線上航行2000距離,形成**。 撞擊半徑 425** 眩暈數秒。 路過幽靈飛船的友方英雄獲得+30%的移動速度,只受到50%的傷害,當加速效果消失時,他們將再承受這段時間累積的50%的傷害。
魔法消耗: 150
這是解釋的技能。
你放手大,因為你在釋放技能時指向了對手的英雄,這意味著飛船會經過,無法擊中他們,所以當你駕駛飛船時,你會指向地面而不是對手的駐地**。 然後是掌握距離,2000殺我距離很遠,所以開大開的時候不能站得很近對方的人,所以你肯定打不中,至於如何掌握這個距離,可以在娛樂模式中試試開場後, enter -fun 或 -wtf 這是娛樂模式的命令 -lvlup 25 到 25 級。
然後你可以繼續放大移動,嘗試掌握距離,當變焦移動時,船會先有乙個水波的動畫效果,觀察那個位置和你的位置之間的大致距離,再試幾次才能準確,畢竟傷害範圍是425, 範圍大,比較容易掌握。
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船長的船和水都是一回事,需要在2秒後預測敵人的位置,然後釋放技能。 換句話說,你認為敵人會在 2 秒內出現的地方,你會把飛船扔到那個位置。
當然,你也可以選擇敵方英雄x三艘水船; 一般來說,船長最好控制反手,比如自己手的控制控制好了,接到水舟,效果最好。
還有一點是,船長招式的IMBA不僅僅是幾百點傷害和2秒的眩暈,而且你的飛船走到哪裡碰到的隊友都會受到朗姆酒傷害減免效果的影響,有時候你不用太擔心飛船會不會撞到人, 只要這艘船能為大多數隊友提供傷害減免,你就算是這個技能釋放成功的一半。
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如果隊友有潮汐、大魚人、大樹這樣的強AOE,就等著隊友先出大招,然後開船,如果只是點控,大招就是打亂陣型,給隊友創造切入機會,就像直接把地推到塔的後面一樣。
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1.一言以蔽之,預測,要準確預測對手的位置,這需要長時間的練習。 2、如果預測不好,以後再放大,也就是大家在激戰中的時候,再往後退一點,再放大。
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我不認為預測某事是很穩定的,因為不確定性太大了(當然,你可以在追逐它時做到,或者躲在樹林裡gank)。
最好先x,接住水,然後正確地啟動船。
至於空船的問題,建議開啟AI地圖玩WTF自己練習,掌握飛船從出發點到終點的航行距離也OK。
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洪流是1200,飛船的炸毀範圍在400左右,也就是船長前方800和1200的射程受到影響,飛船的施法範圍是1000,所以最簡單的方法就是把水扔到最遠的距離,然後同時失去飛船, 這時,船長會向前移動200距離,然後下船,只要水到達船。
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慢慢習慣了,大招真的驚豔了,射程比你指的點更遠,注意要麼連續3個,要麼反手。
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如果你在A點,戰鬥發生在B點,你放的船從A點到B點,如果你把技能(T)放在B點,船會駛過站在B點的敵人。 所以 T 的位置在 B 點前面約 1 厘公尺處,船體正好在 B 點**。
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X水舟三環,X晉公升到2級後,三個技能連續釋放,不間斷,不可能開空船。
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終極 - 船長技能最穩定的方式是將 x 和 e 加三倍,然後是大招。
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如果預測不了,就先練上尉的三連,穩紮穩打,不熟練就開著單機,不停地練。
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中途插入,遠離戰場,或連續兩集x三集。
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大約是 2 級 x 距離 xet3 連線,很容易獲得。
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為什麼選擇NB船長? 為什麼船長一次又一次地被砍?
潮汐使者這個IMBA的無視護甲,洪流的325AOE傷害加速和減速,以及地圖標記的智慧型限制和協調。
還有幽靈船的超級增益和超高AOE傷害和眩暈。
與船長的近戰必然會受到壓力,就像近戰就像斧頭對線一樣毫無頭緒。
側邊,隊長的等級提公升比較慢,低等級噴水光碟更長,可以被同路的遠端隊友壓制。
但請記住,當水刀 CD 到達時,它會立即躲避、逃跑或保持水刀以不容錯過的角度飛濺。
如果你在近戰中非常悲慘,那麼被壓制是不可避免的。
如果隊長刷了堅韌球,你可以打1個鞋和1個5,就算是大勝了。
至於克制,他真的沒有什麼可以特別克制的。
我知道我可以找到乙個機會,在發條的早期單獨殺人。
其餘的? 恐怕他們都被壓垮了。
遠端英雄將不得不利用這個位置來躲避飛濺的水刀並上去壓制它。
尤其是VP之類的。
不要給他任何機會。
它可以與vsskpom等低階流浪者結合使用來殺死它們。
總之,是無情的壓制,令人窒息的gank,不要讓他有起身的餘地。
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船長的大釋放技術主要是關於距離控制。 因為船長的大施法距離是1000碼,這個距離相當於中路護河上坡到天災上公升的距離,效果範圍是325碼,也就是釋放大招後,飛船會在你前方1000碼處停下來,但你前方675碼就會影響到敵人。
換句話說,標記乙個人的背部,最大距離為 2 級 x(650 碼),跟隨 E,然後向後退一步以使其變大。 而第三層x(800碼),只要能在最遠的距離上打標,就一定能出貨。
所以,在船長6級是,一般是2級e
1 級 D2 X 級
1t 級(或 1e 級)
2 級 D2 E 級)。
XE2 後退了 1 步並釋放了飛船。
如果你對自己的水有信心,你也可以學不到x
直接等,但要把握距離。
總之,XET3公司是乙個比較安全的技能釋放,如果隊長玩得熟練,大招的釋放完全不是問題。
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幽靈船是旱年AOE傷害範圍廣,眩暈似乎只有一秒,一般搭配洪流或者隊友的控制技能使用,很難釋放。
2 級標記,加上激流和船隻,可以完美地連續 3 個。 XET(隊長剛出來的時候叫無腦三人組,打脆皮就基本死了。)
路過的盟友將獲得朗姆酒效果,這是乙個強大的減傷增益和移動速度增益,可在效果持續時間內減少 50% 的傷害。 時間結束的時候忍一忍,不會致命!! (這很重要,你總能看到自己在1 2 HP之間徘徊,祈禱沒有宙斯......
當我玩船長時,我喜歡主水刀(這也方便修理塔。 )、9 10級再點標記,前期出相影神殿,線上能力強,容易推線。一般發揮主力,視情況出影刀或先鋒BKB。
幽靈船的意義,你有沒有見過加勒比海的海盜,裡面的黑珍珠號估計是幽靈船的原型。 在船長的簡歷中還有一段話,他的下屬稱他為傑克。 麻雀(《加勒比海盜》的主角)。
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如果是 ET 連線。
一般來說,T應該放在U和目標之間靠近目標的距離,核纖維Kai應該放在比E更近的地方。
2 級 E、2 級 X、1 級 大,其他水變化叫刀,游泳時新增更多 E
出挑戰先鋒,不殺,只是為了用肉推線,可以考慮把肉上來吸血鬼或者藍色裝備用水推線,當然,如果你對操作很有把握的話,也可以用水刀用技能擦血殺, 因為獅子還是比較脆的。
如果你是單打獨鬥,船長可以擊敗蓋倫。
為什麼這麼說,因為索羅隊長是經濟上跑得最快的人,主Q殺小兵可以加錢,出於貪婪,還半個青,再加2塊錢。 >>>More