Dota即將玩遊戲,我推薦一些67C中比較常用的cw陣容!

發布 遊戲 2024-04-18
13個回答
  1. 匿名使用者2024-02-07

    1.自己的優勢車道(魚人和惡魔巫師對面):

    面對對立面的兩個人,控制力強,擁有更多控制力、爆發力和相容性的SK+LINA確實是最佳選擇。 SK前期的精準滲透,可以為麗娜暈倒他人提供保護; 而6級後,SK插入+莉娜的光環+沙王的大+莉娜的大強力高殺連續技能,讓雙殺不成問題。

    推薦英雄2:單人型別:月少女或術士(讓他們單獨去2人中路,也可以和野外可以混的英雄組合,比如聖騎士等,組成211的組合)。

    雖然對方控制力很強,但在月少女、術士等彈道優秀的英雄面前,如果操作好的話,還是很難佔到便宜的。 鑑於月女在Solo中可以參與適當等級的gank,而術士的推塔能力更強,兩人在中期戰鬥中也能有更好的支援。

    2.防禦道路(對面是牛光法):

    毋庸置疑,這種組合也會有......在 CW Lord + Zeus 上

    3.中路(猛獁象對面):這種情況稍微好一些。

    如果對面壓力太大,猛獁象肯定會用波浪來補充部隊。 一般來說,能夠單挑的英雄在面對猛獁象時不會損失太多。 如果純粹是娛樂噁心的人,可以選擇神武+後期(或者配牛奶),神武者走在隊伍附近(甚至可以走在隊伍前面)對噁心的人負責,另乙個是專門玩錢或+血(一定要控制線路)......這對猛獁象來說將是痛苦的,因為他只能站在......他甚至無法從 1 級獲得經驗的地方^o(∩_o...

    如果我的這篇文章對你有幫助,我希望你能,謝謝你o(o....

  2. 匿名使用者2024-02-06

    我從頭到尾玩cw體驗必須禁止英雄:大娜迦蜘蛛兔沉默(沉默禁令懶貓很酷)。

    總陣容:斯文獅雙gank可可小黑術士。

    Ice Girl、Kill the King、Maverick、Blue Cat,新增乙個後期遊戲。

    一般來說,現在玩雙gank是很常見的,而且也很犀利,至少讓對方前期打不好錢,有保護眼去,不然被gank的就是你了。

  3. 匿名使用者2024-02-05

    樓上的路人真的很好...... 完全沒有CW經驗。

    給你乙個更適合67c的陣容。

    優勢車道死靈法師龍單,中路獸王單,冰少女流浪,下路死靈法師+半人馬。

    禁令:漁夫、痛苦平原、蜘蛛、潮汐。

  4. 匿名使用者2024-02-04

    VP 暴力型 SK QOP 屠夫 SF 潮汐 gank 型 四 保證一。

  5. 匿名使用者2024-02-03

    當然,沒有完美的陣容,英雄們是相輔相成的。 我大概就說吧,CW最需要控制,而且控制中至少要有第一手,所以如果能玩的話,藍貓是個不錯的人選(如果對方沒有電單車禁令的話),那麼半人猛獁象或者潮汐作為穩定的大控器就非常需要了, vs、Blue Fat、Ice Girl 和 Lion 都是優秀的候選人。

    第乙個位置其實也無所謂,只要你快點玩錢,以後什麼都可以玩,不過建議後期要很穩定,像煉丹,鬼,小黑都是不錯的人選,而且鬼的可操作性低,操作和意識比較好的可以試試小黑和煉丹, 這是非常兇猛的。

    當然,可以打多個位置的英雄,比如風跑、全能、隊長、阿巴頓、蝙蝠,可以在控制足夠的時候適當選擇一些,以適應形勢的變化(比如如果Carry的發展不是很好,可以退出DPS裝備; 如果肉不多,可以適當地生產肉等)。

    以上是我個人的看法,如果您有任何建議,請隨時與我討論!

  6. 匿名使用者2024-02-02

    72c 這個版本的節奏要快很多 除了BP的時間基本上,一局35分鐘左右,所以1號位一定要選擇後期階段的比較快的陣型,也就是我們常說的偽後期階段,中單的位置很重要,因為這個人必須帶動gank的節奏, 而且整體看強,這個版本的SF ST中單多是乙個悲劇ST是因為被削弱了太多,SF沒有被削弱,但其他英雄普遍被強化了,看來SF太脆弱了。

    A、中單位是2號位,第一選擇是WR(風行) 其次,DOOM(Doom)如果對面的單人位置是SF,可以選擇蝙蝠,直接終結SF,擊殺他只能是打野。

    b、近期比較火爆的後期重大賽事並不多,比如螞蟻、德魯伊、莫爾出BKB不適合團隊速度出BKB感覺DPS總是一股氣息。

    c.如果能做什麼,可以考慮死靈龍,如果死靈龍VIS用得不好,鹿EH也是乙個不錯的選擇。

    D和E可以安排雙人步行,VS CM Lion SV是乙個不錯的選擇。 對於E萎縮的打法,可以給他安排乙個光環來輔助,比如cm

    你可能想知道為什麼我沒有給出群體控制的傳統含義,這都是點控制。 因為現在的團控英雄也是輔助,而且這個版本的輔助基本都是靠遊殺來獲得經驗的,輔助到六級比較長,等到支援到六級,對面的後期bkb基本不錯。當然,如果是比較初學者的CW遊戲,可以考慮像THES這樣的團隊控制。

  7. 匿名使用者2024-02-01

    顯然,自然災害是嚴重的。 守衛是純推陣容,但五大英雄都是吃裝備,怎麼劃分車道? 資源是如何分配的? 而就獸王是電控而言,藍貓基本上可以毫無顧忌。

    反觀自然災害,首先是被後期幽靈偽核藍貓,還有線上和團戰非常強的術士,還有反推能力強的毒牛和神牛,無論是線上還是gank團戰,都比守衛優勢太大了。

  8. 匿名使用者2024-01-31

    雖然衛兵的先遣陣容很強,但是大災變的牛頭——強AOE、劈戰場、毒蛇棒防禦、減速、大招,是典型的防禦類英雄,所以衛兵的陣容可以用防守陣容來克制,當然,輔助也一定是勳章二熊。

    自然災害的gank陣容,前期至少要有乙個幽靈,所以前期不是gank,要等藍貓6開始上線。而且這個陣容不能從肉山那裡偷走,你必須抱團,而且只有贏了團戰才能戰鬥。 而想要在團戰中取勝鬼,就需要變胖,所以要克制這個陣容,前期就需要乙個強大的陣容。

  9. 匿名使用者2024-01-30

    首先,雙方的陣容各有各的優點,只要守衛們能夠在20分鐘內掌握節奏,就可以在骨法、聖騎士和死靈法術的推動下發揮優勢,拿到四座以上的塔,獸王會照顧鬼, 而熊德20分鐘就能出山,到高地去。

    不過,如果天災黨能夠依靠毒藥,牛頭和術士的能力守高地40分鐘,等到鬼從山里出來的時候,他就不會面對熊德綱了,他可以在幾秒鐘內直接失去骨法和聖騎士,牛頭會遠端支援, 而術士會有毒淫穢,完全可以站起來扭轉局面。

    所以這兩套陣容主要是爭奪細節,後衛可以一路推進30分鐘取勝,自然災害可以在40分鐘內取勝,而無需在高地上。 因此,主要的競爭是雙方團戰的細緻操作。

  10. 匿名使用者2024-01-29

    守衛要好很多,主力推進的陣容,天災在牛被挑之前沒有任何爆發,而且天災還有聖騎士加血,NEC,如果NEC或者骨法讓MEK早點,那麼LD團戰肯定不會秒,團裡有兩三隻秘鞋被推上來,天災的AOE也是個問題,LD面前守塔的毒棍肯定是不靠譜的,守衛有秘法MEK後會成群結隊推幾波,LD輝耀很快就來了,之後LD帶隊推塔, 而自然災害不會有太多時間繼續刷,自然災害的拆除塔的能力還是比較有限的,不可能改成幾座塔。

    支路也更適合守衛,古法加上NEC優勢車道,陳打野,LD中單,獸王在下路扔斧頭,至少兩條路優勢,一路劣勢,還有野生資源; 天災勉強能單劣勢的路只是毒藥,還是術士、es、ug玩的劣勢路,面對古法nec兩行長手,而陳氏帶著嬰兒的騷擾就便宜不了,甚至可能被殺死。

    藍貓gank比較兇猛,但守衛是群進,沒有寂寞,面對團進很難玩,沒有BKB上去被AOE禁用,有兩個對面的BKB無視BKB的控制,可以說藍貓陣容基本沒什麼。

    基本上守衛們不會犯大錯,30在高地上有梅克長笛,術士ES就算技能不錯也要讓梅克長笛辰的血脈再次活過來,光輝突擊祭祀的LD真的沒有壓力面對只有發光的醜陋。

  11. 匿名使用者2024-01-28

    如果想提公升,流浪可以被替換 流浪對前進沒用 你想先殺人強,想提公升 怎麼會有這麼好的東西換成其他aoe 好點骨法好 骨法好 骨法在單下路流行 保護dk進行控制 在提公升中, 我個人認為ss比潮汐好,潮汐比牛好。

  12. 匿名使用者2024-01-27

    很難混淆不利的道路。 龍騎兵六號,推塔是不現實的,只要對面的aoe腳下點,推不動。 在中路前期,很容易被徘徊。 如果沒有人投保。 你的gank力量不足。

  13. 匿名使用者2024-01-26

    在整形手術方面,沒有絕對的。 我個人認為乙個團隊有2個遠端3個控制技能,不管你怎麼陪英雄,都更容易玩。 最重要的是看人民的英雄,很多整形手術看起來很犀利甚至難以理解,但實際上卻沒有那麼厲害,因為我們太專一了。

    希望對你有所幫助。

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