Dota 2 英雄點有什麼模式嗎?

發布 遊戲 2024-04-09
17個回答
  1. 匿名使用者2024-02-07

    根據情況的不同,每個英雄都是不同的,在不同的情況下也是不同的。 一般只關注線期,10級之後就沒什麼了。 如果在對線時段打強(數量優勢或遠距離vs短距離),那麼公升級進攻技能,比如魔球,比如被動加攻擊等,如果弱,那就公升級救命,比如流行的w、幽靈折射等,甚至加黃點輔助屬性。

    如果陣容需要你gank,那麼你當然可以公升級眩暈等限制技能,比如一般獅子是前期的對點,而且不太擅長抽妖。

    如果陣容需要你的幫助,那就公升級輔助技能,比如冰少女的R,全屏加回魔法,或者護士公升級到後期的護乳。

    如果陣容需要你推,那麼你可以提前新增推線技能,比如黑弓的光環等。

    另外,有些英雄的技能是要提拔較晚的,比如小大將軍滿vt再公升級,大白虎也是,除非你救人。

    敏捷是指英雄的攻擊速度和護甲,敏捷越高,攻擊速度越快,護甲越高;

    實力是指英雄的HP和HP恢復速度,強度越高,HP極限和HP恢復速度越快;

    智力是指英雄的法力和法力恢復速度,智力越高,法力極限和法力恢復速度越快;

    敏捷英雄增加了一點敏捷,增加了一點攻擊力; 智力英雄增加一點智力,增加一點攻擊傷害; 力量:英雄增加一點力量,他們增加一點攻擊力。

  2. 匿名使用者2024-02-06

    每個英雄都有不同的定位,如果找到乙個模式,遊戲就不會有趣。 加點裝備看推薦,Dota可以操作英雄和購買裝備雙線操作,但是你買的裝備在家,你可以通過動物信使把你買的東西發給你。 敏捷英雄是基於物理dps輸出的,一般可以作為後期使用,比較脆,吃裝備,而且是測試操作,所以不建議初學者使用,最終裝備是首選蝴蝶,可以對輸出產生劇烈的變化; 力量英雄主要以戰場生存為主,主要用作坦克或控制爆炸,對團戰的影響一般都非常顯著,而且他們也吃裝備,但自身的生存率比較高,適合新手使用,最終裝備選擇是攻擊龍心,會產生質的變化; 智慧型英雄主要存在於支援和爆發中,可操作性最強,但也更容易上手,操作大於裝備,對裝備的需求不是很大,可以考慮使用,羊刀是終極裝備。

    純粹的手擊,看。

  3. 匿名使用者2024-02-05

    技能點對於新手來說是很困難的,你只要線上上新增推薦就行了,熟悉了就可以根據情況加點,而另乙個英雄,信使就是乙個運送裝備物品和道具的嬰兒,比如不想回家,可以通過信使幫你運輸你想要的裝備。

    有 3 種型別的英雄,敏捷英雄、智力英雄、力量英雄和敏捷裝備——加上攻擊速度和防禦。 對應敏捷英雄,增加物理攻擊力。

    智慧型裝備 - 增加魔法值。 與智力英雄相對應,增加物理攻擊力。

    力量裝備 - 增加生命值。 與力量英雄相對應,增加物理攻擊力。

    三位英雄沒有固定的打法和構建風格,這也是DOTA的魅力所在。

    所以商店裡的物品和裝備都適合各種型別的英雄,除了一些特定的裝備,比如(阿哈利姆的權杖,俗稱法杖)是增加能力的大招,但只針對一些可以提公升的英雄,有些英雄對大招沒有A法杖公升級效果, 所以它不會起作用。

    Dota中的裝備屬性是多種多樣的,每件物品都有自己的特殊效果,有些還有技能。

    就像哈哈,就像火的擁抱。 但是在Dota中,這類裝備比較多,操作、控制、防禦的裝備也比較多,比如推、推、綠杖、閃光匕首、羊刀、隱刀、空靈刀等。

    推:讓你的英雄快速推出一定距離。

    眨眼匕首:就像LOL天賦中的閃光燈一樣,但距離很遠,而且CD很短。

    羊刀:可以使用巫術將對方英雄變成什麼都不會用的小動物,只能移動,一段時間後自動恢復原樣等。 還有很多,這裡就不一一介紹,下面就不多說了。

    比如你是力量英雄,也可以擁有智慧裝備,智慧就是增加法力極限,但是如果你不增加物理攻擊力,如果你想增加物理攻擊力,就必須生產出能增加力量的裝備。

    你可以把你的英雄扮演成任何型別的英雄,例如,如果你是乙個智力英雄,你可以扮演AD(物理流)和AP(法術流)。

    T(肉)輔助流量是可以的。 當然,如果想炫耀操作,也可以選擇偏移流,根據自己想要的型別選擇合適的裝置。 (不像LOL,裡面的肉必須從肉裡出來,AP必須從魔法傷害中出來,等等)。

    我認為最好自己體驗遊戲,因為它太複雜了,無法用語言來介紹。

    Dota的內容太多了,對新手來說很難,如果你沒有這類遊戲的基礎,那就更難了。

  4. 匿名使用者2024-02-04

    第乙個,不得不說你是新手 Dota和lol不一樣 Dota每個英雄每次都有不同的加分方式 沒有規則,除了個別特殊英雄 二、實力英雄不一定是坦克,比如(可惜神牛) 智力英雄不一定是法師, 比如(Windranger),敏捷英雄基本上都是輸出型別。第三,Dota中的裝備也要看情況 他和哈哈不一樣 不是每個英雄都修好了這些裝備 我是11梯子1800+ 如果你想學dota我可以教你謝謝。

  5. 匿名使用者2024-02-03

    每個英雄都有很多不同的加分方式,順風、逆風、刷、組隊,就看你怎麼定位了,信使就是搬運東西,你**開店買好東西,按F3,信使會給你運,不用回家。 Dota英雄有三種,力量,敏捷,智力,主要屬性是什麼,相應增加主要屬性,增加攻擊力,增加將軍的力量,增加敏捷將軍的攻擊速度和護甲,增加智力將軍的藍色天花板。 物理英雄的輸出以平面A為主,法師的輸出以技能為主。

  6. 匿名使用者2024-02-02

    Dota 2肯定比LOL操作高很多,處處都比LOL的要求高,而且,信使是用來運輸東西的,加分肯定有規律,建議在LZ中玩斧頭王,先走E,也就是逆襲螺旋,然後Q,咆哮,主E子Q,W點在6級之前一點,希望對LZ有所幫助。

  7. 匿名使用者2024-02-01

    你先按照建議假裝出去,以後你就會明白了。 但基本上是以控制技能和傷害技能為基礎的,但也有例外。 快遞是你可以用來在戰場上運輸裝備的,所以你不必浪費時間跑回去。

  8. 匿名使用者2024-01-31

    你有沒有玩過War3 把你的滑鼠放在那裡,你可以看到屬性對你的英雄的影響。

  9. 匿名使用者2024-01-30

    海民是乙個技能很不錯的英雄,但他的成長極低,所以他根本打不過後期,海民就像乙個隊長一樣體現了它的價值。

    建議加分:主1子2有大點,大12分,滿分三分,然後是黃點。

    理由:海民1技能是海民傷害最高的遠端技能,最大射程1500 這個技能學識很強,不管是追兵還是清兵,都非常好用,所以建議公升級。

    2、技能雖然是魔法技能,但是在7級gank開始的時候,有一秒眩暈,足以讓你翻身釋放大招將敵人擊飛,而且技能的傷害很低,不算魔法抗性,傷害只有200, 所以這個技能被用作白牛C的公升級版。

    3個技能,雖然減速效果IMBA但是前期對gank用處不大 海底英雄不少 人三連 還剩下兩三百血 不用加了 再說了,效果低,效果不體現 如果高, 會影響其他兩個技能的傷害,所以最好不要加進去,然後在以後的團戰中體現出來。

    大招是神技,100%雙暴擊【被攻擊英雄的HP低於最大HP的50%,傷害是4倍】加上懸架控制【類似隊長的水轉換模型無法躲避】真的很恐怖。

    建議裝備:單人2手套 1樹1罐2淨化 如果不出意外,你可以在5級拿右邊英雄的頭。

    從7級開始gank手套,把骨灰盒從神殿裡翻出來,異相【這個英雄不能只看裝備的攻擊力加乙個數】然後是臂章【開啟臂章翻身撞倒,大多數非力量英雄至少會失去五分之三的血】然後脫離統治,轉向撒旦【這時候, 大家都差不多上來了 出主力 提公升團戰耐久度 撒旦之後,開啟buff敲擊 基本可以空血回歸】先鋒狂野戰鬥等等,視情況而定。

    鳳凰,我來晚不了多少,但是我看人家基本都是扶肉的 畢竟鳳凰3技能的傷害和自己的HP上限掛鉤 鳳凰,我建議主力1副3有大點大一般,用三個技能噴一會兒敵人 看著敵人走出射程,用乙個技能追上去殺 總之, 操作還是比較沒腦子的 如果你這邊的皮比較脆,建議主2副1點3此刻有大點小輔。

    PS:純手瞭望。

  10. 匿名使用者2024-01-29

    一切都取決於雙方的陣容,比賽的情況,是順風還是逆風,以及球員的水平,包括操作和意識。 意識是最重要的。

  11. 匿名使用者2024-01-28

    巨牙海人的第一和第二技能都說到點子上了。 鳳凰不是固定的。

  12. 匿名使用者2024-01-27

    1.不要相信線上襲擊者,2如果你不知道如何獲得裝備,你就堆砌護腕或無用的吊墜,這些都超級划算,增加了玩錢的速度。

    3.新增點數、終極技能、主動技能、被動技能和黃點。

  13. 匿名使用者2024-01-26

    加一些點,然後自己去。

    服裝不是固定的。 跟著節奏出來。。

  14. 匿名使用者2024-01-25

    咱們多練習一下 熟練的時候,就看你的想法了 下裝備的時候 不是固定的路線 這樣一來,如果你熟練了,火槍就可以輔助了 跳到吹來的風中 飛鞋 紫苑 嘿嘿 這取決於你自己的習慣和對手英雄的配置。

  15. 匿名使用者2024-01-24

    他奶奶的,這不是坑新手嗎?? 你的家

    一切都閃耀著光芒

  16. 匿名使用者2024-01-23

    英雄太多了,你能具體問問那個英雄嗎? 建議你去。

    看。。。

  17. 匿名使用者2024-01-22

    Dota有近100個英雄,你肯定不想給他們所有的目標。

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