尋求幫助如何為 Shadow Fiend 新增一些好處並告訴我原因

發布 社會 2024-04-09
21個回答
  1. 匿名使用者2024-02-07

    沒關係,只要5級3級壓力,7級4級壓力就可以了。

  2. 匿名使用者2024-02-06

    主流加分是主加影壓,影妖的本質是三炮,23技能只是輔助。 就憑個人本事,三槍高手若是看到這個問題,肯定會罵“一些人”誤人子弟,呵呵。

  3. 匿名使用者2024-02-05

    初級點2,次級陰影壓力。 3級點影壓爆發,7級全影壓,無額外招式。

  4. 匿名使用者2024-02-04

    初始屬性差,HP上限低,護甲低。 = 前期要注意操作,確保不死。

    修補可以增加攻擊,但初始攻擊很低。 = 良好的修刀技巧。

    陰影壓力在早期階段會造成高傷害,但很難駕馭。 = 需要一定的操作水平,必須判斷好距離。

    屬性增長較差。 = 不適合主線DPS,除非超對1-2個大棋子,團戰的主要貢獻只是暗影壓力的高爆發和大招的減速。

    新增積分、遊戲風格和服裝以使其靈活。 例如。

    當前幾波gank結束被追殺時,可以考慮積分,不加被動加1級大暗影抖殺(如果有藍色好,一般沒有多餘的藍色來做這種事情。 )

    如果修線刀不流暢或者因為被gank導致發展不佳,可以考慮讓隊友先去gank,以彌補自己的發展,如果隊友能撐住的話,大概可以用暗影壓刷超過刀的對面,後期沒有AOE的主力。 (路人隊友一般不會允許你這樣做,你的隊友會在10分鐘內對刀有意見。 )

    各式各樣的舜都領先優勢大,但長時間打不上高地,團隊缺乏控制力,所以做一把羊刀也是乙個不錯的選擇(這一點我就不多說了。 只要能有好的效果,所有裝置都可以考慮。 部分英雄,飄渺之幕,5級匱乏,打法系統後期輸出不會太空)

    以上三點只是例子,玩一整天不一定會有完全符合某一點的情況。 設定是死的,人是活的。 每一分,每一件裝備,每一次gank,每一次團戰,每一次肉山,每一條打野,都必須根據具體情況和英雄來考慮。 以上。

  5. 匿名使用者2024-02-03

    前期看補刀,中期是SF的**期,gank是必不可少的。 咱們在後期和dps合作吧。。

  6. 匿名使用者2024-02-02

    要玩暗影惡魔,你只需要知道兩件事,距離感和方向感。

    玩暗影惡魔,你只需要記住兩句話,雖然我殺人和被殺只是一瞬間,但請不要在我轉身時試圖殺了我(因為你即將被反殺。 )

    還有一句詩,我用我的靈魂為你彈奏輓歌(一首詩,獻給死者,當他們結束的時候),當你看到我顫抖的那一刻,你應該知道你已經是乙個死人了。

    作為乙個在VS中體驗1室遊戲的玩家,我只想對你說一件事,玩暗影惡魔,你必須完全霸道。 如果你不能霸道,就不要玩暗影惡魔。 vs id wy_xiaomao

  7. 匿名使用者2024-02-01

    由於初始攻擊力低,補充刀的技巧要求很高。 對技能和成長原因的要求也非常高。 簡單的一點是要有高水平的操作。

    準確判斷三重壓力,判斷震動的時機和位置。

    然後是隊友。 沒有眩暈技能的隊友很容易歪歪扭扭——這是初學者的要求。

    需要明確的是,暗影惡魔非常脆弱,如果你死了,你就會失去你應有的效果。

    暗影惡魔可以玩遊戲後期,但不能玩主要後期遊戲。 如果不能與對面後期拉開較大的裝備差距,就很難稱霸團戰的方向。

  8. 匿名使用者2024-01-31

    裝備我就不說了,乙個犀利的暗影妖應該記住幾點,第一波兵好不好,很重要! 在沒有眼睛的情況下,如果第一波走到對面的高地,第二波會很淫穢,除非有隊友蹲在你身上。 其次,不僅BKB可以解決所有問題,當BKB沒用時,嘗試複製人,隱藏的刀和空靈。

    第三,無論何時何地,都必須有反殺的想法。 第四件也是最重要的事情是,你要學會使用影子,學會控制你和對方之間的距離,生與死的距離,以及a的水平,因為你a的那一刻,將是最後的死亡。 第五,可以脫鞋刷錢玩後期流,三路帶線,但前期大部分團戰和小規模遭遇戰必須有,但不能率先登場,團戰至少可以按3人兩槍, 只管去做。

    至於森林壓力、高地面壓力、反射壓力,就要多自己練習了。

    這裡就沒什麼好說的了,單打的時候,如果從初魂開始就成功壓制住了對手,而且對方沒有四處遊蕩,建議優先將5個魂魄提公升到3級。

    SF有三條路線供你選擇,而這兩條路線分別是一雙鞋,飛鞋流三通刷錢在後期玩,用跳刀洛薩,屬於高操作流,追逃突圍都不是問題,洛薩重疊,晃動大,你懂的。 不要同時使用所有的逃生物品,記住,一定要給自己留一條出路! 洛薩必須保留跳刀!

    第二條假腿BKB+跳刀流屬於平庸型,但發展時間長,目標最多,屬於陣地戰。

    第三,這就是我現在經常出的,相戰鼓流,用跳刀分身斧頭,開啟相位達到SF移動速度的極限,沒人追上,打不上,追殺不成問題,支援血脈,加上移動速度,前期是出於加速度無法控制的恐懼,而且合成流暢,相位1400+戰鼓1725=3125,飛鞋=2700,雖然貴了400,但是支援三度測量,提公升血量,戰鼓和相位的移動速度也接近500+,所以這裡是你的選擇!

    另外,5級SF,在控制快速F和隱身F時,一定要考慮gank。

    想要拿出洛薩,就不要隨身攜帶配件,萬一對方被直接針對,那就沒用了,往往第乙個洛薩在對面毫無防備的團戰中,秒級直接擊倒對方核心控制,可以影響乙個情況1

  9. 匿名使用者2024-01-30

    新手最好不要玩暗影惡魔。 暗影惡魔,這個英雄很可操作。。一旦風起,很容易被殺成鬼。

    所以這個英雄應該訓練有素。 ·暗影惡魔帶著大丹出門,吃了800多顆樹,帶著敏捷的吊墜出去了。2個分店 500多個出門再1個敏捷樂福鞋 3個分店 1級學習2個技能 然後主營1副2個大增。

  10. 匿名使用者2024-01-29

    加一副一般主雙,603出門,自家雞上3枝+藥+吃樹,隊友包雞3枝+1頭環+吃樹,順風先瓶,逆風先鞋,最好的隊友幫你買眼看f,SF前期很脆弱, 很有可能被FB團隊帶走,補上一根大魔杖+TP後穿鞋,視情況撐邊,可以先打假腿再去gank,很流暢可以飛鞋,當然,如果你控制加速,加倍或隱身, 不要猶豫。裝備可以跳刀或隱藏刀,後bkb,還有DPS出夜叉轉分身,分身用得好算小bkb,提高團戰SF的生存率。 後面的裝束是休閒的。

  11. 匿名使用者2024-01-28

    如果你是新手,第乙個方案:加分:2112121243433304000000000,裝備順序:假肢、天鷹、隱藏刀、bkb、分身、雙刀(順風直蝶)(淫穢隱藏刀流)。

    第二個方案:加點順序:相同,裝備順序:飛鞋、天鷹、bkb、分身、冰眼、電鎚(三路狂刷流)。

    第三個方案:按順序加分:2322323400400004000001111。 建造順序:相位、戰鼓、雙刃、黑暗殲滅、蝴蝶(地板流)。

  12. 匿名使用者2024-01-27

    他們說的很好,所以我不會補充。

  13. 匿名使用者2024-01-26

    1 和 2 切中要害。 主公升天 1. 這取決於你是無拘無束還是保守。

    如果無拘無束,就會跳出刀子(適合對影子壓力非常熟悉的人),新手最好保守一點。 從假肢瓶魔杖中取出。 就我個人而言,我喜歡打戰鼓。

    如果對面有更多的控制權,它將不在 BKB 中。 大動作必須學習。 另一點是無時無刻不尋找靈魂。

    保證最大傷害和攻擊力。

  14. 匿名使用者2024-01-25

    211212124043333400000000當前版本的路人局、中期、假肢、瓶子、魔杖、跳刀、神裝、冰眼、撒旦、蝴蝶、分身、飛鞋、bkb加分 如果對方控制力較弱,可以將bkb改為大炮。 手機手擊。

  15. 匿名使用者2024-01-24

    練,突破,別噴了,我就是這樣,至少還能蒙壓,說不定已經玩Dota很久了。

    我個人不喜歡用sf,真的很喜歡毒狗,VS去了菜鳥房從來不輸,全是虐。

  16. 匿名使用者2024-01-23

    陰影壓力仍然取決於手感。 Z加農炮靠近身體。 X加農炮正是攻擊範圍的範圍。 C大炮只靠感覺。

    這條線通常用C槍消耗。

  17. 匿名使用者2024-01-22

    使用虛空,因為虛空有乙個技能可以躲避所有傷害,包括許多大招,如死亡手指和弒神者,如果你幸運的話,這會很有用。

  18. 匿名使用者2024-01-21

    這主要取決於意識和對距離的把握,所以多練習,男孩。

  19. 匿名使用者2024-01-20

    確保你的基本功,對線不被壓制,即使是最好的也能殺中路一次。

    注意對面,流浪英雄,如果你應該淫穢,你就會淫穢。

    徘徊期控制得好,河道一定要有視控,在隊友的配合下,可以殺人,給對面一點壓力。

    注意gank和farm之間的平衡,不要把裝備丟在後面。

    團戰只是一句話,你不必死才能有輸出。 要想找到乙個好時機進行切割,一般要等對面的控制輪完成,有BKB就不一樣了,所以需要高速玩BKB。

    到了後期,暗影妖是用線快的,刷也是快的,要獲得裝備的優勢,再用優勢帶走對方,暗影妖就不是真正的後期了。

    我不會談論具體的壓力槍,我不會談論搖晃它們,這沒什麼意思。

  20. 匿名使用者2024-01-19

    新版本還沒玩過,好像是記憶中最後一次玩Dota了。

    -老 一般來說,影妖偽後期在CW的級別比較高,因為這種遊戲的所謂真後期是相當困難的,一般是鬼40法師40飛龍這個,在眾多的神裝中,並不是最強的,即便如此,這個所謂的大後期還是被壓在了前期, 於是偽後期誕生了,中初期的威力也是非常大的,後期在對手真正的後期形成之前,在戰場上是非常強大的存在。

    一般來說,偽後期階段如暗影惡魔、隊長、虎女等,我們發現他們都各有優勢,隊長強大的線上壓制能力,XET無與倫比的狙擊能力; POM強大的gank、超遠距離魔法箭、流星AOE腰帶線、跳躍追逐逃生技能; 暗影惡魔強大的物理攻擊力,暗影壓力既是腰帶技能又是gank武器,與隊友瞬間900AOE傷害在前期勢不可擋。

    路人局偽後期個人建議是當ganker比較好,路人局配合比較差,眼位最多只有河道,和官方CW的合作差距相當大,如果不注意對方真正的後期或者超後期, 上來了,影魔和麗娜,沒什麼區別。一開始可以考慮單人到7,出鞋出瓶,然後參與gank,暗影壓力熟練操作900AOE。 也可以考慮集進,3人大招一起怎麼把對方放在頂喔,垃圾巨魔去野外愛怎麼做,2群控大招馬上就要集合了。

    至於遏制,可以考慮一路牽制,隊友集中精力走其他路,然後等對方回來防守,你回城和隊友集合。 既然是牽制,就要以最快的速度壓到對方的塔下,不然豈不是空線收錢,最好不要做這種ganker的事情,除非你重要道具都差不多有錢了。

    而關於你的陣容,也沒你想象的那麼好,雙隊控團戰當然很強,但也不是刀槍不入,除了一線的暗影妖,其他的無疑是被壓制的,缺乏單向控制不利於gank,團隊機動性差,缺乏輔助,完全依靠樹的視野,團戰對手傻到5個人站在一起給你大打出手?如何在沒有跳刀之前打第一槍絕對是乙個挑戰。 雙頭的前幾個技能對位置要求很高,缺少先手動作是相當尷尬的。

    最後,什麼是巨魔?

    啊喲,我真的老了,我甚至都忘了上次玩的是什麼版本了,絕對不是28,好像是58,呃老了沒用。

  21. 匿名使用者2024-01-18

    首先,最簡單的方法之一就是需要對方的英雄在你A的範圍內,你可以用AS來調整方向,而這種方法的好處是,當你身邊有很多士兵時,沒有半個身體讓你轉身, 而使用AS轉身取消A的動作正好是正確的方向,很多時候是因為使用S收集A的動作,可以讓你多按一槍,在很多地形中,陰影壓的方向其實就是你預測對手的位置,什麼時候可以判斷對手下一步的方向和距離,你應該注意的是地形和各單位的障礙物 在你和判斷對方方向的直線上 你可以半個身子往前走 利用陰影壓力隨時注意自己的方向和對手的位置 感受p

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