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你在**... 這可能是由於她智力成長良好,眨眼可以快速切入並逃離戰場,而毒鏢給了她良好的傷害和長時間的減速,提供了追擊的保證。 這三技能前期能提供高額傷害,能快速推線,清軍,後期傷害還不錯。
三招給自己填完後再看看CD。。。還有乙個大,乙個已經扇出圓圈中心前方的高傷害技能,需要殺人過貨,基礎三個技能扔在脆皮對面秒。你看看藍色帳篷出來後的巨大傷害和 CD......
其實,實力還是要靠自己。
我在 t9 手機鍵盤上打字容易嗎?
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不要迷信這個,就這樣,排名也因人而異,有人用一頭牛b,排名就上去了!
去看看大神女王的一些代表,學習是件好事。 當年暗夜imba也是因為月亮用的銳度,反覆弱化,變換換來,這裡那裡平衡,Dota也一樣,不同版本的女王都不一樣。
&& 我想還是Carl Brother Cow Rub。
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從**看到? 我不這麼認為。 因為許多人限制了他。
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哥們,你在哪裡看排名!
也許是因為成長屬性和技能屬性的安排。
長大不記得了。 但技能真的是imba。
連續的慢速傷害,AOE,以及至少 cd 為 5 秒的閃光(我個人認為有閃光的英雄都是 imba! 它也是乙個高傷AOE。 現在這個版本似乎有乙個尖銳的軌跡。
她的aoe技能收錢快,羊刀和紫菀在DPS上也很強。
gank能力毋庸置疑!
也許是這些考慮的結合!
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夜魔需要有雞無限瓶,短手的近戰被壓是正常的,夜魔的V消耗藍色還是很少的,3級之後可以嘗試用V來對抗消耗,然後就看能不能控制住符咒了,夜魔的半血半輸出gank英雄後期還是不錯的。雷霆之錘和光環之錘,那不太可能,夜妖你還是出肉身,半肉英雄被借調也不好玩,一根杖是必須的,晚上出A的夜妖,那才是神一般的存在。,鞋瓶在第一天晚上徘徊,然後就可以將戰鼓1200的球相位,視情況而定,決定是先打棍子還是先打bkb,然後再像雷霆錘一樣輸出包。
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夜妖和女王各有長處,在路人大戰中,各有優缺點!!
夜妖是乙個非常強大的英雄,擁有gank能力,初期護甲和血量都很高,比較適合混級英雄,如果遇到對面的路中間是遠距離的,那就很淫穢了,而且是黑幫級別,用V收兵,找機會妖血, 晚上混起來,可以去gank!!雷霆之錘和光環之錘,這兩件裝備比較依賴RP(呵呵,你的RP不錯但是我沒說),不要暴露這些東西,展示一些抗生命的東西,BKB,強力攻擊等等,沒關係,當你自己的DPS不足的時候可以考慮雷霆之錘和光環之錘,如果你有很強的DPS,可以製作一些團隊服裝,非常好!!
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暗夜妖一般需要乙個等級,中路壓制上就可以壓制,如果壓制不了就多帶補給少屬性裝備,對方不想消耗你,有了等級,第一夜就很關鍵了,一般可以殺五六個,然後跟著隊伍在遊戲中期進行,積累裝備,到了後期有了大招基本上可以永遠呆在夜裡,有點浪人,兇猛。
至於QOP,收割機,操作性很強,壓制能力強但體質弱,建議新手不要使用。
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夜妖在單人,再帶1組吃樹,1大藥上線3枝,前期通過拉扯英雄對面士兵的仇恨來彌補刀,對於想要彌補對面的小兵果斷使用1技能收錢,快速製作乙個瓶子,控制F,然後先用技能和自己的補刀製作草鞋,用小J或者鳥來回送瓶子保持你的狀態直到天黑,黑暗就是你有節奏地gank的時候!建議看看09改進班。
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英雄定義不同,強期不一樣,可以用女王殺十幾人,不要問別人這種問題,在實戰中發揮自己的理解才是最好的方式。
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VS 是 The Vengeful Spirit 的縮寫,首字母為 VS
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1.女王需要黑皇帝才能做出最大的輸出。
2、這個英雄的定義是(ganke)(抓單)3、她屬於後排偽核心,後期或戰鬥高爆發會損失一半 4、在團戰的情況下,女王在第二或第三位,基本上只是淫穢, 看到機會,在第二排帶走對手的英雄
- 手機遊戲吧 因為你,所以很棒。
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1.對手的QOP位置有問題(大部分QOP位置都偏向後排,除非你有林肯或者BKB這樣的道具來救命,或者上高有羊刀攻擊,否則群的Qop位置肯定會等對手先傳播控制技能,再扔技能後再出手), 因為一旦被第一手逼退甚至被打成殘血,就會導致近距離無法使用F(也就是你的CG一直在逼她移動,QOP就無法造成傷害),只能貢獻大招(玩QOP就別想著留下大KS, 團戰靠Qop打出絕對AOE爆發,整個團戰如果離開技能就很被動)。而且整個團隊玩QOP的能力必須看得很清楚,怎麼玩也要非常清楚(就像ST一樣,每次如果傻傻地飛進去,一秒就報廢第一手或禁用)。
2.另一邊的其他人也有問題。 如果 Qop 不小心處於某個位置,第乙個隊友必須盡量保持 Qop 並反擊控制對手,讓 Qop 避開連擊然後丟擲反手技能也算是第一次盡力而為(Qop 除非裝備很好,DPS或者羊刀什麼的, 團戰中最重要的就是要你的大招和F(這套一回合後淨傷害也是900,A法杖會更高))。一旦空間被撕裂,第二個F造成的傷害非常可觀(保證一半的生命值)。
如果不能有效擊中CG這樣的先鋒,QOP就被迫躲避這個位置,很難靠近(一套全部不是死的或半殘的)。
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女王團戰的定義是死神,它的團戰是把小技能消耗放在戰場邊緣,直到你的團隊即將獲勝或即將失敗,核心是除非你有90%的把握,否則眨眼只是一種逃跑的手段。
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我不是大神,咱們說說我對女王的理解,女王主要是機動的,高爆發,團戰抓住機會切後排,先是b過去,f,然後大,d平a,f。 任何輸出都需要乙個輸出環境,不要自己上去,隊友先上去幫你吃一輪技能。
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女王的主要玩法是純魔法流,半物理流,無法輸出女王的團戰。
絕對不相信,乙個能站的皇后,大招扔給3個人,沒問題,關鍵皇后的施法順序一般,找個大位置,然後跳f,撿起d,但如果不能切入撤退,還不如出去推。
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CG的dps不高,呃,女王怎麼不敢直接把技能放f大紅棒b你就不能直接去吧。
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不是每個皇后都會讓屠夫鉤住它,童鞋也打不到童鞋裡的皇后。
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吳勝,男,1987年出生,DOTA職業選手,遊戲ID“2009”,被廣大玩家和業內人士稱為“九神”,浙大世界冠軍。 FTD(LGD的前身)團隊創始人; 前團隊經理; We Dota的前團隊經理。
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如果能在最佳單,閃光必須先滿,女王還是挺脆的,裝備了假肢魔法瓶,然後出手杖,高合身強到極致,16級才40妙,然後就可以去dps或者出冰甲血精, 女王的彈道很短,金箍棍和大炮很厲害,但一定不能扛技能,真的很脆。
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女王的獎勵積分為2,3分,學習完尖叫後可以新增毒藥。 有乙個很大的擴大。 在瓶子裡裝乙個假肢。
惡魔。 林肯羊刀哪個先出來取決於對方的陣容。 對方控制的比林肯還要多,甚至可以是黑黃。
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定位:Gank技能加分。
常規加號:2332343221411154555555555
裝備購買程式。
裝備:1個吃樹,1個藥膏,2個情報斗篷,2個鐵枝。
女王前期攻擊力低,出門補刀有利,可以快速出瓶!
中核包:魔法瓶、2 個無用吊墜、旅行鞋。
創意女王血脈一般,技能消耗高,前期對測量和恢復能力要求高。 而且這套裝扮一直都是多元的代表,幾乎沒有特別的固定路線,什麼都可以出,女王過去一直把羊刀當成靈丹妙藥。 後來,隨著強力擊球手和 A 級格鬥的興起,有了更多的選擇。
核心裝置。 瓶子、吊墜,女王早期的流浪爆發力主要靠這兩件作品來保證。 後兩件的選擇是一門科學,羊刀一般是首選。 此外,各種知性服裝都適合QOP,甚至假肢bkb黑暗的DPS路線也適合特定情況下的女王。
鞋類選擇。 40%的鞋子,40%的飛行鞋,20%的假肢。 擁有眨眼技能的女王對鞋子的要求並不高,一般一雙鞋就足夠了,飛鞋可以保證更強的支撐能力,而且假肢的10點屬性也很適合女王。
其他裝置選項。
分散,面對全能的蜘蛛的最佳選擇。 Necronomicon 是 SNK 和 ES 或 Knife Jumping Party 等可憐的惡魔的不錯選擇。 紫苑,高魔法輸出或飛向對面的英雄的首選。
乙個強大的擊球手,當你在對面或你身邊有強大的近戰DPS時,這是理想的選擇。 紅色權杖,爆發女王。 一戰,唯一能支撐三度上限和血魔的物品,流暢是他最大的優勢。
推薦偏向輔助的神裝套路。 未來A法杖會撐血護藍,減極致CD,更適合QOP。 羊刀永遠是女王應該追求的裝備。
後期神裝DPS型別:動力鞋、紫苑、黑暗、幻斧、惡魔龍心、突擊鎧甲。
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施法距離 700
最大距離 900
魔法消耗 250 360 500
CD: 135 (120 100 80) 括號內為員工值。
lz說的大概就是打不准的意思,DP(死亡先知)的打擊是一樣的,但傷害不同。
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但不是那麼長,那麼寬,以至於受傷?
按區域劃分的疼痛傷害女王?
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550,哪個不等於螢幕距離? 難道LZ有火眼嗎?
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女性更容易體現出酥脆和敏捷的感覺。
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誰說骨弓是男性。 Dota 的射擊遊戲是根據 War3 中的角色新增的。
小黑是希爾瓦娜斯,飛翔是習女王的生命,龐是泰蘭德。
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皇后現在少了,原來皇后出現了很多,兩個aoe慢乙個飛。 現在可能是因為血液太稀薄,被冰蛙一次又一次的割傷。 看看ehome的遊戲,曾經最愛做女王的357,現在也不是女王了。
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人家在壯大,但她被裁掉了,CW的常客現在變得不受歡迎了......
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高階英雄,路人不懂。 就像路人總是喜歡用什麼樣的火槍一樣,PA這種簡單的操作,形成乙個扁平的A英雄,你去最近的cw視訊回放看到女王一直都有,路人對女王不夠了解,導致女王不受歡迎。
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幸運的是,我喜歡它,可能是因為技能不夠有限,而且血液稀薄。
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血少了,技能似乎被削弱了。
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個人愛好·我是乙個愛玩的人
根據心情,乙個人玩乙個遊戲。
我個人覺得鬼爬起來是很困難的,前期補刀因為初始攻擊力低所以不太好,所以補起來也不是很好,而且打野效率很低,被抓到的時候沒有合適的逃生技能,像水人乙個w,螞蟻有乙個c。現在Dota的節奏越來越快,在鬼魅的後期,還是要忍住光芒,職業比賽還是贏了,這難道不是矛盾嗎? 難道是鬼很**,我覺得不是黑的,波波不大,身材不好,也沒有黑蝴蝶結**嫵媚。 >>>More
因為一開始國內還沒有官方的MOBA遊戲,基本上都是基於玩家在魔獸爭霸上製作的地圖,當時真的有三款,還有澄海3C,可以說國內玩家已經打下了良好的基礎,後來Dota誕生了,出色的操作手感,華麗的技能和均衡的英雄設定讓很多人痴迷於這種MOBA遊戲,與真三不同的是,Dota更易玩也更艷麗,而且當時還有11個排名積分系統,在國內熱愛MOBA遊戲的人找到了歸宿,Dota可以說是中國最早的一批MOBA遊戲,可以說,它已經成為了那個時代的一種信念,而且Dota比哈哈難操作多了,我就不贅述了,Dota想要得分就更難了,當時1800多分已經算是神了,在單刺繡的情況下,國內很多玩家都在練習自己的遊戲。 >>>More
後期還有隊友的幫助 現在已經不是以前的48了 已經沒有可以1v5的英雄了 說ug是大後期 是因為他對團隊的幫助太大了 出渾身有損 逼迫他們打你 別說前期的先鋒了 如果仇恨度高, 想要肉是自然的,那麼光滑又高價效比的刀甲自然是首選 那麼分身斧心也可以淨化刀。這樣就形成了UG裝備,也可以製作蝴蝶,恐怕sf,物理DPS高。 現在是他的技能。 >>>More
大腦可以產生腦電波,而“愛”就是把自己的一部分腦電波送給對方,如果你失戀了,如果你不收回你的腦電波(思考),你會覺得自己失去了什麼,你的情緒會受到影響,你會有一種嚴重的失落感, 這會對你的性格產生一定的影響。它對性格堅強的人的影響較小。