查詢英雄聯盟中金幣計算的詳細說明

發布 遊戲 2024-04-20
21個回答
  1. 匿名使用者2024-02-08

    雖然我回答......以前小販們,再複製一遍,希望對您有所幫助。

    基礎分數 +(每分鐘分數 * 時間 * 修改器)+ 統治戰場模式獎勵。

    基本得分:戰場模式20勝,10-15負; 召喚師峽谷勝18負16; 平均計算機是 7 勝 6 負; 簡單的計算機是贏 4 和輸 1-4

    每分鐘得分:召喚師的裂谷和扭曲的叢林贏了,輸了; 統治戰場 2 勝 1 負; 審判結果不明。

    時間:每種模式都有自己的蓋子和後蓋。 召喚師峽谷也按壓最少 25 分鐘,最多 55 分鐘; Twisted Jungle 是 20-55 分鐘; 主宰戰場不是很清楚; 看來排名上限比匹配要高。

    修復:根據玩法有修正,等級越高後打電腦這個值會降低,最高可達45%(簡單)和20%(平均)。

    統治戰場加成:模稜兩可,但勝利時基地的剩餘生命值越高,獎勵就越高。

    特殊修正:自定義有 -25% 修正。 如果習俗雙方的人數不相等,一分錢也不行。

    首勝:+150為每天首勝,此不受任何修改,但自定義不能為首勝; +500 為新人贏得第乙個訓練營的第一場勝利

  2. 匿名使用者2024-02-07

    我只能給你乙個大概的,設定遊戲時間18+金幣贏+輸了16+,25分鐘以下為25分鐘,超過55分鐘為55分鐘,超過65分鐘為65分鐘,自定義為正常收入的四分之三! 對於人機來說,15級之前是100,30級之前是80%左右

  3. 匿名使用者2024-02-06

    你玩的時間越長,你擁有的金幣就越多,比如玩20分後大約30個50,40點後大約100個金幣(買乙個雙倍的,慢慢混合! )

  4. 匿名使用者2024-02-05

    當乙個英雄被殺時,殺死他的英雄(最後一擊)將獲得 100% 的收入,所有其他輔助英雄將獲得被擊斃的英雄所賺錢的 70%,即如果乙個沒有前科的敵人被 5 人殺死,殺死他的英雄將獲得 300 金幣(不是第一滴血, 乙個生命值400點**),其他四個會根據傷害輸出量**進行分配,然後他們每人獲得點數**,注意,助攻的錢是平分的!當然,至少有30個金幣。 助攻:助攻金是通過在敵人死亡前 10 秒參與戰鬥獲得的。

    如果目標被人殺死,210金幣不會給任何人,殺手仍然會得到300**。

    我給300分以上,沒有前科,下面我列個表格,可以看一下[b]([color=red][b]正數代表連續擊殺,負數代表一定時間段內的死亡人數【每隔一段時間,如果還是被殺,就會重新整理一下,至於這個時間間隔,還有待測試。

    3 408 (x is on a killing spree!)

    4 476 (x is on a rampage!)

    5 555 (x is unstoppable!)

    6 647 (x is dominating!)

    7 754 (x is g-g-g-godlike!)

    8 879 (x is legendary!)

    9+ 1000 (x is legendary!)

    b][color=red]

    如您所見,正數以連續兩次擊殺開始,堆疊比率為; 負數的減少率為 85%[ color][ b]。

  5. 匿名使用者2024-02-04

    經驗:40分鐘。

    贏得一把牌大約需要 150 點經驗,輸一手牌需要 90 點經驗。

    金幣:贏一把。

    輸: <>

  6. 匿名使用者2024-02-03

    怎麼了? 團隊中戰鬥的士兵總數、擊殺次數等。 我想推倒塔。 它只會給你一點經驗。 如果是新手,也有相反的情況。 例如,幾個級別。 你們都是30級。 收益也較少。

  7. 匿名使用者2024-02-02

    影響金幣和經驗值的因素只有兩個:

    乙個是勝負,乙個是時間。

    金幣在25分鐘內贏了80左右,輸了50;

    然後把時間延長到60分鐘,有120個贏家,80多個輸家;

    殺、助、補、死無效果;

  8. 匿名使用者2024-02-01

    擁有6300金幣的英雄一般是4500,也就是45元。 你可以用黃金購買其他一切......

  9. 匿名使用者2024-01-31

    大多數是 6300,一小部分是 4800,部分是 1500哈哈哈哈。

  10. 匿名使用者2024-01-30

    這不是關於遊戲中的頭部,而是關於玩遊戲的時間和雙金卡。 不要以為你殺的越多,你賺的錢就越多。

  11. 匿名使用者2024-01-29

    以 300 美元的價格殺死乙個關卡玩家。

    低等級時少於 300 次擊殺

    對手連殺很多(雙殺、大殺、特殊殺、無敵,神級你殺神級要視情況給500。

    導致小兵死亡的最後一槍是你擊中的那一槍,給 17-25。

  12. 匿名使用者2024-01-28

    普通點數: 推塔 8+ (助攻 + 2 擊殺) 2 - 死亡 4

    特殊成就點數:1血助攻3主殺10,雙殺3,3殺5,4殺8,5殺15,超神9,終結其他一次7

    團隊積分:2條小龍、5條大龍、5顆水晶

    比賽比分:20分鐘(30勝,-10負),30分鐘(50勝,10負),40分鐘(55勝,-20負)。

    特殊後分:首勝150分,戰力每1000分差異增加10分(系統隱藏技術評價值),失敗少5分

    歡迎跟進(這是拳頭遊戲之前發布的S3,現在S4差不多是S5了,不知道是不是,應該有改動)。

    另外,TM的數量少得可憐,不是嗎?

  13. 匿名使用者2024-01-27

    贏了,得到的金幣比打敗的多,在遊戲中的表現(即戰鬥傷害)越好,金幣就越多,遊戲時間越長,金幣就越多。

  14. 匿名使用者2024-01-26

    這算上助攻和傷害,這意味著你造成的總傷害和助攻將計入人頭數,你造成的死亡次數將全部以金幣計算。

  15. 匿名使用者2024-01-25

    這應該是一場比賽中的比賽時間+記錄=金幣。

  16. 匿名使用者2024-01-24

    人機主要是時間的長短,匹配還是排名,主要是評價,這是你哈哈盒子上的MVP,包含很多資料。

  17. 匿名使用者2024-01-23

    根據播放的時間計算:

    平均而言,5 分鐘內將額外獎勵 10 個硬幣,而最低玩家可以在 40 分鐘的遊戲時間內賺取約 20 個硬幣。

    同時,匹配模式和排位模式獲得的金幣最多,極地鬥毆和人機模式增加的金幣較少。

    每天贏得第一輪,獲得額外的 150 金幣。

  18. 匿名使用者2024-01-22

    多年的老玩家回答你人機,匹配,排名就是時間越長,金幣越多,贏的比輸的多,殺的人多死的金幣少,具體公式你問幾年沒人給你,應該是沒人知道哈哈。

  19. 匿名使用者2024-01-21

    那要看你的時間和輸贏,具體真的不講究,希望對你有所幫助,請採用。

  20. 匿名使用者2024-01-20

    你玩的時間越長,你得到的金幣就越多。

  21. 匿名使用者2024-01-19

    殺戮、死亡、助攻比。

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很快,一天就要玩一千多字了,每天只有第一勝就要乙個月不算放假了,希望,不知道該怎麼繼續問下去。

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如果你說的是哪個遊戲的金幣更多,這個匹配排名比較不錯,但最終,遊戲時間越長,你擁有的金幣就越多。 >>>More