CHOKE 在 CS 方面非常高,並且明白進來

發布 汽車 2024-04-17
15個回答
  1. 匿名使用者2024-02-07

    軌跡不穩定嗎? 房東的機器怎麼樣? 我找了它,希望它能有所幫助:

    很長一段時間以來,人們都認為 CL 更新率為 101,這將允許您獲得少量"嗆"。扼流圈可以通過命令 net graph 3 看到。 就個人而言,窒息是我不會考慮的事情。

    事實上,cl updatarete 的最優值非常複雜。 cal 伺服器端的配置將 sv maxupdaterate 設定為 101,所以很多人會得出結論,我們也應該將 cl updaterate 設定為 101。 理想情況下,這是真的,但在實踐中,它並沒有那麼有用。

    在北美,大多數伺服器無法處理每秒 100 幀,這意味著它們無法每秒傳送 100 個更新資料包,玩家會感到卡住。 由於我們無法在沒有遙控密碼(遙控許可權)的情況下從客戶端窺探伺服器的 FPS,因此如何選擇最合適的值就像猜謎遊戲。 您可能會說,“好吧,然後將 CL 更新速率設定為 101 並別管它,我將獲得伺服器給我的最大更新。

    問題在於忽略了 CL 更新率對 ex interp 的影響以及兩者之間的微妙平衡。 找乙個合適的CL updaterate值(記得先把ex interp設定為0),從101開始逐漸減小,你會發現字元只是“稍微跳來跳去”,從實用的角度來看,我們可以看到字元的重影,就像閃爍一樣,所以我把它翻譯為“閃爍”)。

    “微小的閃爍”是首選,只要 ex interp 等於 1 cl 更新率,那麼字元就會出現在它應該出現的位置。 在不同的伺服器中,您必須更改 cl 更新速率。 如有必要,不要擔心將其設定為低於 50。

    預處理系統將很好地完成其工作。 注意:大多數公共伺服器將使用預設的 SV MaxUpdateRate 30,在這種情況下,CL UpdateRate 是最佳。

  2. 匿名使用者2024-02-06

    彈道。 穩定。

    房東。 機器。

    查詢。 希望。 幫助:句點。

    家認可。 CL 更新率。

    是的。 獲得。 少量。 嗆"

    使用命令 net graph3 進行扼流圈。 認識。

    掐死我。

    考慮。 東西。

    實際上,cl updatarete

    物有所值。 複雜。

    CAL 伺服器。

    config 提供了 SV MaxUpdateRate 的摘要。 我。

    應該。 cl 更新率。

    理想。 州。

    真。 實際情況。 合。 用。

    北美洲。 數。 伺服器可用。 它每秒最多可以載入 100 幀。

    操作。 表示伺服器。

    毛。 每秒 100 個

    更新程式包。 玩家。 直。 卡。

    因為我。 客戶。

    不。 遠端控制密碼(遠端控制許可權)。

    窺探伺服器。

    FPS選擇什麼。 合適。 數值。

    就像乙個猜謎遊戲。 是的。 說。

    酒吧。 cl 更新率。

    管。 我。 獲得。 伺服器給我更新。 價值。 問題。

    忽視。 cl_updaterate

    ex_interp

    影響。 兩者兼而有之。

    微妙。 平衡關係。 查詢。 合適。

    cl updaterate 值(切記。

    ex interp 預設。

    開始逐漸減少。 發現。 東西。 小。

    閃光。 譯者注:原文。

    slightyly

    skiparound

    動手實踐。 看。 我。 看。

    東西。 閃閃發光。 像箔紙一樣。 我。

    譯本。 閃光。 小。 閃光。

    優先。 選擇。

    例如,interp 等於 1 cl 更新率。 應該。

    位置。 出現。 相同。 伺服器。

    遊戲。 更改 CL 更新速率

    必要。 設定低於 50

    要承受。 預處理系統。

    發揮。 功能。 備註:數字。

    公共伺服器可用。

    使用預設值。 SV MaxUpdaterate。 cl_updaterate

  3. 匿名使用者2024-02-05

    cl updaterate 101 需要相應的外掛程式 1 級匹配指令碼才能實現!!

    尋找您當地的電子競技俱樂部,看看您是否可以向他們索要一些錦標賽指令碼外掛程式! 把它安裝在你的電腦上!!

  4. 匿名使用者2024-02-04

    loss 和 choke 分別表示客戶端和伺服器之間的實時資料傳輸。

    loss"就是丟包的“丟”,後面的百分比自然是“丟資料”的比例,丟得越多,卡住的越多(如果丟包在10以上,你可能會看到別人在移動,在遊戲中是瞬移的,或者你肯定打到人卻對方毫髮無損, 或者槍聲、腳步聲、聲音因為丟包而斷斷續續,伺服器端沒有收到你的“射擊資料”或者你沒有收到伺服器傳送的“完整”資料)如果網路正常,通常為0或偶爾出現個位數波動。

    choke“就是包”阻塞“,以下百分比和上面一樣,值越高,胯部被拉得越多,顧名思義,傳輸過程中本來應該同步的資料包因為網路阻塞而陸陸續到了,不管是客戶端的你還是服務端都很可愛! (不管ping值有多高,不管延遲有多高,至少資訊是同步的,當阻塞嚴重時,想象一下情況會是什麼)。

  5. 匿名使用者2024-02-03

    丟包、堵塞。

    loss 表示伺服器傳送給您的指令丟失,choke 表示客戶端在向伺服器傳送指令時丟失。

    csgo中文網:

  6. 匿名使用者2024-02-02

    如果新地圖是那種能看到大角度的地圖,失去FPS是正常的,因為機器的效能會隨著時間的推移而下降。

    如果您有 choke,您可以將 cl updaterate 和 cl cmdrate 更改為 60 以嘗試一下。

  7. 匿名使用者2024-02-01

    扼流圈總跳的主要原因是伺服器質量不好,既然你的扼流圈跳到60,我建議你使用以下兩個參考標記:rate 20000cl updaterate 40 should choke 就不談最小跳了。

  8. 匿名使用者2024-01-31

    測試您的網路,看看它是否穩定。 如果穩定,請再次檢查您的計算機。 重新安裝客戶端,檢查病毒,檢測硬碟和系統的壞扇區。

  9. 匿名使用者2024-01-30

    窒息正常值應為 0 或 1,如果達到 60,則資料將嚴重丟失。 這應該是您的網路問題。 FPS不知道怎麼做?

  10. 匿名使用者2024-01-29

    關閉百搭凳子,顯示網路資料。

    看著這些東西很煩人。

    我現在幾乎是神了。

    打敗它不是錯誤。

    solo~

  11. 匿名使用者2024-01-28

    在控制台輸入狀態孝順爐率25000保護帆,證明你的窒息立即變為0,如果你的ping大於30,你可以降低低cl。我不記得了),原來是101,但本來可以改成70

  12. 匿名使用者2024-01-27

    你總是使用自己的指令碼嗎? 請具體說明。

  13. 匿名使用者2024-01-26

    看看它是如何使用的 vt 1.窒息; 扼流圈 2

    堵塞,對明插頭的抵抗力 [(+up with)] 3抑制,按住 [(+後退關閉)..vi.

    1.窒息; 窒息; 我什麼都說不出來,我什麼也說不出來(管子等)插頭 n

    1.窒息、窒息 2【機器】堵門,堵閥門 3

    汽油發動機的空調裝置有乙個不如數字的動詞,所以可以不被動。

  14. 匿名使用者2024-01-25

    如果你被勒死,你應該使用被動,如果你被煙霧或其他東西窒息而死,你應該使用主動。

  15. 匿名使用者2024-01-24

    在每次使用之前必須完成或指定的一組指令可以與系統的某些部分(例如,位址等)一起執行。

    這是答案。

    哦,技術怎麼樣。

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