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個人傾向——錘子,因為在JJC中,控制和打斷對手非常重要,而拳手往往是5v5的中堅力量。 Hammer Mastery 和 Forged Hammer 的光環效果可以重疊。
PS:聖誕快樂
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斧。 其實加精度是極其困難的,看來是四分或者多少點敏捷加一點精度,五分絕對是一大幸福! 五點鐘可以打更多的敵人,而且有很多血流出來。
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這2個技能可以說是疊加起來的,因為計算是這樣的: 比如鍛造幾率是5% 天賦5% 那麼鍛造錘子的幾率就變成了(1-5%)5% 天賦的幾率保持不變 在PvP中,控制類遠比多一點DPS重要。
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斧頭,斧頭,斧頭。
其他人都拿著斧頭在地獄裡咆哮。
為正義流血!
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錘子比較好,以錘子的專長和天賦,在競技場和PVP上都能有很好的表現,但是打鍛太貴了。
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錘子的話,在PvP中,控制技能是最關鍵的,個人傾向的錘子。 除非你的斧頭在幾秒鐘內受傷,而錘子在幾秒鐘內受傷。
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這個版本使用斧頭,產量高。
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當然是斧頭,現在更狠更帥了。
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斧頭好 斧頭是人才中的佼佼者
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斧頭價格實惠,外加 5 點暴擊,無論 PVP 還是 PVE 如何,都比 15% 的護甲減少更實惠
你覺得怎麼樣。
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斬布錘的收入明顯要小一些,或者說5%加5%的暴擊傷害是可以承受的。
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斧頭,記住NGA的哪個大測試,斧頭是最賺錢的。
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錘子沒有解釋。
英雄們去尋找不死戰士,看看他的頭銜。
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斧頭。 猛炸藥。 首選。 別想了。
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斧頭,賊皮薄,如果爆裂,賊會很快被打得血流成肉,暴擊有流血效果,防止賊消失。
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斧。 暴擊很高,不理會鎧甲也沒關係,如果之前是錘子,錘子以前可以擊暈人。
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狂暴畢業生**是一名橙斧掘墓人。
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這是為了根除屬性匹配,缺什麼補什麼,不能因為要破甲而打不合格。
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264次。 沒關係,這取決於配置。
也可以使用 Shadow Edge plus 10h 舊 4 軸。 277的白熊是絕對的。
277時代,25h掘墓+暗影邊緣。
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PVE,其中**高傷害使用,狂暴Z,**高傷害大師。
PVP,**z,擅長使用斧頭,天賦有暴擊加成。
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鐵鍬、斧頭和斧頭都非常好——斧頭暴擊高,鏟子,從看似遙遠的地方握住手柄。
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你說的是魔獸世界嗎?
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這很難說。
如果要談三國演義,那就說起來容易了。
假黃用大斧,吳安國用雙錘。
其他馬似乎也很熟練地使用斧頭,著名的是前兩匹。
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徐晃,典韋拿著斧頭。
徐竺拿著錘子。
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