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秒規則。 當一支球隊控球時,同一球隊的球員不得在對方禁區內停留超過3秒。 如果在比賽中或控球後發生界外球,如果同一球隊的球員在禁區內停留超過 3 秒,裁判員立即吹響哨子並判罰 3 秒。
2.五秒規則。
當持球球員受到嚴密防守但五秒鐘內沒有傳球、投球、翻滾或運球時,也稱為犯規。 在過去的 5 秒內,Scrum 被判犯規,但現在對方球員將球扔到最近的地方。
秒規則。 從後場拿到球的球隊必須在8秒內將球推進到前場,否則會被犯規,對手會把球扔進去。
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讓我告訴你FIBA比賽的規則。
3.它應該是乙個 Scrum。 但目前的規則是,如果A隊在開場跳球時拿到球,那麼當它第一次遇到這種情況時,或者當它遇到需要爭搶的情況時,B隊發球,第二次A隊發球。 檢視選項,您應該選擇A
帶球突破意味著帶球突破。 後轉身是停球後的動作。
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1.五秒鐘。 2.八秒。
前三個還可以,後兩個不太確定。
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1 5s2 8s
3 c4 c
5 c 你真的應該把球吊給他,如果你不能掛球,就不要傳球。
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有1024種不同的通過方式,還有排列組合的問題,前五次是4比1,最後一次是1比1,所以是1024。
排列和組合是組合學最基本的概念。 所謂排列,是指從給定數量的元素中取出指定數量的元素並對其進行排序。 另一方面,組合是指僅從給定數量的元素中獲取指定數量的元素,而不考慮排序。
排列和組合的核心問題是研究給定所需排列和組合的可能方案的總數。 排列和組合與經典概率論密切相關。
概率簡介:
概率,也稱為“概率”,是隨機事件發生概率的反映。 隨機事件是在相同條件下可能發生也可能不會發生的事件。
例如,從一批**和瑕疵品中,隨機抽取一塊,“抽**”是隨機事件。 假設對乙個隨機現象進行了n個實驗和觀察,其中事件a出現m次,即其發生的頻率為m n。
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排列組合的問題,前五次都是4選1,也就是C41,你知道C41的意思吧? 最後一次是 1 分之 1
計算得出 4*4*4*4*4*1=1024
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這是高二的組合問題,等於A發球時,因為接球的概率相等,除了A之外還有4個人,所以有4種可能,第二個人接球後,因為A不能接球,所以有3個人可以接球, 而第三人可以傳3人,以此類推,所以從第2次到第5次有3種可能,最後傳回A的手,所以只有1種可能。所以它是 4*3*3*3*3*1 = 自計數。
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1. 投籃成功或最後一次罰球後:
1.得分隊的對方球隊的任何成員都有權在端線或中籃端線後的任何一點擲界外球。
當裁判將球交給球員時,或者在暫停或每次比賽暫停後將球交給球員後,這也是合適的。
用。 2. 他可以將球傳給同一支球隊中在端線或端線後面的球員,但線外的第乙個球員可以處理。
球的時刻計為 5 秒(見下文第 3 段)。
3 蓋茨不必交出球,除非它允許遊戲更快地重新開始。
4.球上籃後,擲界外球的對方球員不允許觸球。
意外或無意觸球是允許的,但如果為了拖延比賽而干擾球,則屬於技術犯規。
規則。 異常:
如果註冊教練和(或)球員因違反體育道德或取消資格而發生技術犯規或取消資格。
在合格犯規的罰球後,無論最後一次罰球是否成功,都必須在記錄臺對面的邊線中點。
擲界外球。
2. 在違例或每次暫停後,擲界外球重新開始比賽(在罰球或上籃成功後)。
1.界外球隊員應站在離裁判員指定的違例地點或停止比賽地點最近的界外,但應直接站立。
除了反彈後面(例外:見註1)。
2 北門 球必須直接交給擲界外球的球員或放置在球員可以處理的地方。
3.擲界外球運動員在球離開其手之前不得從裁判員指定的位置橫向移動。
約 1 公尺)並向多個方向移動。
1)允許在乙個方向上移動一些小步,只要總距離不超過正常距離即可;
2)只要周圍情況允許,隊員可以撤退到垂直線所在的位置。
3. 擲界外球的球員不得違反以下規則:
1.在球碰到另一名球員之前,先接觸場地上的球;
2.當球離開手時踩在場上;
3、球離開手前耗費的時間超過5秒;
4.將球扔過籃板,傳給場上的另一名球員;
5.擲界外球失控後,在球觸及場上球員之前,球觸出界外或停留在籃筐頸上,或。
放入籃筐。 4. 在球越過底線之前,其他球員不得使他身體的任何部位越過底線。
違反細則2.3第3款和第4款是違規行為。
點球 球被判給對方球員在擲界外球的地方擲界外球。
注 1.如果罰球或上籃無效,則隨後的界外球將在罰球線的延伸處。
2. 裁判員可以將球扔給擲界外球的球員,只要:
1. 守門員距離界外球不超過 3 或 4 公尺;
2、擲界外球的球員站在裁判員指定的正確位置;
3.有球的球隊不獲得福利。
3.當場地邊緣距離界外障礙物不到2公尺時,雙方球員不得站在一定距離處擲界外球。
團隊成員在1公尺的距離內。
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這種情況是違法的。 根據規則,擲界外球在擲出之前不會被擲出界外(不離開投擲者的手),並且身體的任何部位都不允許其他球員出界。 當然,如果你把球觸出界外,你的身體就是出界的。
你也不允許在擲界外球的1公尺範圍內,所以你是違法的。 詳見《籃球規則》第十七條第一款的相關規定:
在將球擲入界內時,其他球員不應:
在球被扔過線之前穿過身體的任何部位。
當投擲地點邊界外的任何障礙物與邊界之間的距離小於 2 公尺時,靠近投擲地點的球員在 1 公尺以內。
違反第1款即屬犯罪。
判給對方球員將球扔到最初扔球的地方。
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你好打半場籃球,當對手得分時,這是一種業餘娛樂,當一方在籃球中得分時,仍然是得分手的發球。
不管是半場還是全場,球出界的情況要看哪一方是最後乙個觸球的人,最後乙個觸球的一方一定不能有球,對方必須重新發球。
一般來說,當它出界時,它就在發球上。
例如,底線是越界的,線的一側是越界的。
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這不能,防守隊員踩線防守,裁判會提醒你,搶斷成功就不算數。
籃球比賽是根據籃球運動進行的比賽。 籃球比賽的形式多種多樣,包括比較常見的五人制籃球,還有現在流行的街頭三對一籃球比賽,這是一種三對三的比賽,更注重個人技能。
背板(West El Tablero):背板的兩面都應由透明材料製成,最好是增強的安全玻璃,其硬度與三厘公尺厚的木頭一樣。 背板的尺寸為一公尺寬,一公尺垂直高度,其下邊緣距離地面至少一公尺。
回彈的表面應平整,從外線開始四面畫乙個寬59厘公尺、高45厘公尺的矩形,該矩形底線的上邊緣必須與箍的上端連線。
籃筐(West El Canasta):籃筐由乙個籃筐(West El Aro)和乙個籃網(West La Red)組成。 箍 - 由實心鐵製成,內緣至少 45 厘公尺,最多厘公尺,塗成橙色。
金屬箍的直徑是最小厘公尺和最大厘公尺。 網 - 應為白色,懸掛在籃筐上,以便在球放入籃筐後對球提供輕微的阻力,並應有 12 個網眼懸掛在籃筐上,最小長度為 40 厘公尺,最大長度為 45 厘公尺。
球:籃球必須是圓形的身體,橙色,外皮必須由皮革、橡膠或合成材料製成,重量在 600 到 650 克之間,周長在 75 到 78 厘公尺之間。 球內氣壓的程度應落在距球底約一公尺的高度處,其高度不得低於或高於距球頂一公尺。
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當球員觸球時,他必須在界內,不得出界或踩到底線,否則視為違規。 至於沒有球員,他們是否出界並不重要。
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是的,籃球場上沒有規定你必須在場上,但是如果你在球場外碰到籃球,即使你自己的球出界了,對手也會拿到球。
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不,只有當場上的所有球員都在界內時,裁判才會開球(伺服器球員除外)。
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在籃球比賽中,當對手擲界外球時:
1、防守隊員不得出界(在空間上,邊界為三維),否則,裁判員應立即吹罰違例,重新發球,重新計時5秒;
2、擲界外球運動員從裁判員手中接過球后,累計側身移動不得大於1公尺,否則違例立即吹罰;
3、當投擲球的球員邊界與邊界外任何障礙物之間的距離小於2公尺時,靠近投球入線的球員不得在1公尺以內,否則將立即判罰違規。
請注意,如果要吹違規,五秒投擲將重新計時,否則對投擲方不利。
注意:將球扔到觸球的球員不應因違例而被吹哨,只有當他踏入界外時,才應因違例而被吹哨。
因為,邊界也是邊界的一部分。
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5次傳球,第一傳固定為A傳球,4人籃球每次傳球有3種選擇,最後一次接球只有A路,所以傳球方式最多是3*3*3*3*1=81;
由於 A 接球,因此必須排除 A 在前一次傳球中接球的所有組合。
最後一次A接球,所以第五次傳球不能包括A,所以第四次傳給A必須去掉,如上,第四次A接球3*3*3*1=27;
同樣,第三次向 A 傳輸為:3*3*1=9;
第二次是3*1=3;
可得:n = 81 - (27 - (9 - 3)) = 60 倍。
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如果選擇四個人中的乙個開始傳球,經過5次之後,總共有3個5*4的情況(因為第乙個選擇有4個選項),所以最後乙個球傳給A有3個5種情況,如果第乙個球也是從A送來的,那肯定是和3 5 4有關, 所以它一定是 60
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第9條 比賽或部分的開始或結束。
在跳球中,第一節從球離開裁判手中開始。
當球被拋入觸球時,當球被交給將球投入觸球的球員時,所有其他部分都從球處於球觸球的玩家觸球的階段開始。
以上是2010年版現行【籃球比賽規則】的原文,用於將球扔進界內,意思是當裁判將球交給將球送出界外的球員時,時鐘就開始了。 把球扔進界界 【籃球比賽規則】。
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場上球員接球的時間將從頭開始計算。
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擲界外球時,防守方不得越界(三維),否則裁判員應立即吹罰違例。
如果標題上寫著“防守隊員將球扔出觸球”,則防守隊員的手臂越過界外,應吹哨違例;
籃球落在將球扔出界外的球員身上,這是後續動作,不會被追究。
綜上所述,當防守隊員在擲界外球時手臂伸出界外時,防守隊被判罰點球,球被重新發球,計時器重新開始五秒鐘。
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A) 和 (b) 獎勵給 B 隊在原始投擲點將球扔進界內。(c) 應授予 Scrum,並應輪換所有權。 (D) 得分的投籃不計算在內,應判給罰球線的B隊。 >>>More
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