為什麼英雄聯盟的魔法抗性低於盔甲?

發布 遊戲 2024-04-26
26個回答
  1. 匿名使用者2024-02-08

    護甲和魔法抗性是這樣計算的。

    比如你有40點護甲,除以所受到的物理傷害,如果你有100點護甲,就除以,魔法抗性也是一樣。 但在英雄聯盟中,物理傷害比魔法傷害更容易玩,而且經常看到任何技能都是加成,魔法傷害的AP加成很高。

    而且你必須使用藍色條來放置技能,以及你可以用普通攻擊擊中的物理傷害。 而且哈哈基本上所有的建築物和小兵,以及生物攻擊都是物理傷害。 而且即使你是法師,你擊中的普通攻擊傷害仍然是物理傷害。

    而且你一開始有攻擊力,但法術強度是0,你需要用裝備、天賦和符文堆疊它,所以你必須給法師一點愛,你知道的。

  2. 匿名使用者2024-02-07

    這是因為設計師需要考慮到造成魔法傷害的主要因素是一些技能,而這些技能的使用需要一些法力等,這種資源有限,恢復能力相對較慢,而普攻是角色的攻擊,小兵的攻擊, 而且防禦塔的攻擊都是物理傷害,所以正常情況下物理傷害幾率比較大,所以會讓裝備的護甲值更高,而魔法抗性裝備的值更小,就算沒有藍色,也可以發揮物理傷害,但是沒有魔法傷害, 因此,從理論上講,物理損壞可以承受更長的時間。

  3. 匿名使用者2024-02-06

    因為按比例,整回合的AD傷害都比AP高。

  4. 匿名使用者2024-02-05

    因為物理傷害更容易被擊中。

  5. 匿名使用者2024-02-04

    AD輸出攻擊速度快,AP沒有攻擊速度。

  6. 匿名使用者2024-02-03

    在英雄聯盟中,護甲的計算公式如下:

    護甲傷害減免 = 護甲(護甲 + 100)% 魔法抗性降低,受到的傷害按百分比計算。

    傷害減免公式:傷害減免=總魔法抗性(100+總魔法抗性)。

    例如,乙個擁有 150 魔法抗性的英雄會減少敵人的魔法攻擊傷害 60% (=150 (100+150))。

  7. 匿名使用者2024-02-02

    你的護甲(100 + 你的護甲)=傷害減免。

    例如,如果你有 100 護甲,你會減少 50% 的物理傷害,而 200 護甲會減少物理傷害。

    魔法抗性的計算方式與護甲相同,如果護甲或魔法抗性為負數,則受到的傷害將增加。

    真實傷害不降低,先計算魔法穿甲和穿甲的百分比,然後修復。

  8. 匿名使用者2024-02-01

    1.其實鎧甲和魔法抗性是別人打你的時候會少失血一點,比如有些英雄看起來很脆,血很少,趙信上去捅了他一刀沒死,就因為鎧甲特別高。

    2.有的坦克看起來很厲害,血很多,其實也不要怕他,經常三刀砍下來,他也會變成殘廢,因為根本就沒有盔甲,只是一堆沒用的沒腦子的血滑溜溜的青。

    3.魔法抗性差不多,只是只能抗魔法傷害,如果對方AP比較多的話也非常有用。另外,特別值得一提的是,無論是護甲還是魔法抗性都無法抵抗真正的傷害,所以真正的傷害特別強大。

    4.對面陣容輸出弱,如果出局,護甲就出局。 對面的陣容偏向於AP魔法傷害,那麼就出魔力抗性了**,本身就屬於法師型別的英雄,如果陣容需要的話,還是要根據陣容來選擇裝備。

    5、顧名思義,固定鎧甲是一種沒有成長的鎧甲屬性,這種鎧甲會在前期為你提供更好的戰鬥資本。 固定攻擊和固定魔法抗性是一樣的。

    一般情況下,護甲和魔法抗性都是用材襪和攻擊力固定的,因為你知道英雄聯盟經常滾雪球,固定的屬性讓你不落下。 魔法抗性的成長一般由打野英雄帶來,強力魔法的成長一般由法師帶來。 沒有消耗生命值的藍條技能的英雄,如果沒有生命藍條,就會被選中。

  9. 匿名使用者2024-01-31

    免疫的計算公式是抗性(抗性+100),也就是說如果你的護甲是50,你的物理傷害免疫是50(50+100)=,也就是說90攻擊力對身體造成的傷害是60血。

    穿甲計算的順序如下。 優先順序:護甲減少百分比、固定護甲削減、固定護甲穿透力、護甲穿透百分比。

    魔法抗性也是如此:公式是抗性(抗性+100),魔法抗性降低的順序是這樣的。 百分比降低》固定減少》固定穿透力》百分比穿透力關於穿甲和魔法抗性,魔法抗性的屬性並不多,我就不一一介紹。

    一般的護甲百分比減少主要見於穿甲技能、固定護甲減少(如黑切)、固定護甲穿透(如野蠻之力)和百分比護甲穿透(如低語)。 此外,只有在固定裝甲減少的情況下,裝甲才能降低到負值。

  10. 匿名使用者2024-01-30

    1.(類似於病毒之刃),魔法穿透(類似於空靈權杖)的本質區別在於魔法抗性的降低優先於魔法穿透。 例如,假設你有 30% 的護甲減少、20 點普通護甲減少和 10 點護甲減少。

  11. 匿名使用者2024-01-29

    最簡單的方法之一是將英雄的屬性放在左下角,將滑鼠懸停在護甲值上即可顯示:您將物理傷害降低 xx%。 而這也是看待魔法抗性的方式。

  12. 匿名使用者2024-01-28

    或者你可以去NGA找,我平時買新英雄,我去找,很全面。

  13. 匿名使用者2024-01-27

    我認為有乙個公式,但我不記得了。

  14. 匿名使用者2024-01-26

    如果你在沒有東西的情況下穿它,它將是 1 比 1

  15. 匿名使用者2024-01-25

    這是基本的想法,房東說得很對,但到了實際情況,情況就不一樣了。 例如,以下情況更常見:

    1.對面的AD英雄比較多,但主要輸出還沒有形成。 在這一點上,你可以通過增加自己的護甲來大大減少對方AD所能造成的傷害,這是非常正確的。

    2、對面AD英雄比較多,我們處於劣勢,對面AD發展還算不錯(好的標準是有的。"竊竊私語"這種按百分比減護的裝備),這個時候堆疊護甲也沒什麼不對,但是補充適量的生命值更合適,因為在像低語這樣按百分比扣除護甲的AD面前,就算是龍龜也單靠護甲是站不住腳的。

    純粹的原創性。

  16. 匿名使用者2024-01-24

    沒錯,但這不是主要的事情。 建造順序仍然優先考慮對方英雄的發展。

    比如前期對手的ADC拿了不少頭,補貨很多,經濟性很好。 但是上路和中路的AP英雄經濟很一般,甚至可能比自己這邊還要差,所以要優先選擇裝甲裝備。

    對手隊伍的組成是乙個因素,其實主要因素取決於對手的哪些英雄發展得好,製造了多少把刀,有多少頭。 這樣,有針對性的構建會更有效。

  17. 匿名使用者2024-01-23

    如果你在路上,前期的裝備應該還是瞄準對面的英雄,比如對面是AP凱南,你是野獸,那麼你可以直接跳上藍刀,啟用護甲,鞋子就會水銀,然後開始產生藍色護盾; 你的想法是對的,到了團戰的時候,你會感覺到這個時候誰打敗了你;

    魔法抗性比鎧甲更難堆積,此時的鎧甲基本就是一雙閃避鞋和一盞燈,已經超過100了;

  18. 匿名使用者2024-01-22

    你說的沒錯,至少我在玩的時候是這麼想的,當AD英雄很多的時候,出於狂熱,其他盔甲(肉英雄的路線)遇到更多的AP,和上面一樣,狂熱+魔法抗性。

  19. 匿名使用者2024-01-21

    可以得到符文,基本上符文都是紅色護甲穿透或者法術穿透,黃色固定護甲,藍色生長磨礪抗性,4個符文後就想通了。

  20. 匿名使用者2024-01-20

    增加生命值,增加護甲,增加魔法抗性。 但話又說回來,你的思維更偏向於防禦,具體情況取決於你使用什麼英雄。 如果是像安妮、莫甘娜和布蘭德這樣的爆炸法師,以及像韋恩和艾希這樣的物理輸出,你必須首先考慮輸出。

    如果你有像蓋倫和蒙多上尉這樣的坦克,你是對的。

  21. 匿名使用者2024-01-19

    當然,最好是雙加,AD越多,裝甲就越多,並且還獲得了耐磨性。

  22. 匿名使用者2024-01-18

    ...這取決於你是什麼。 你是肉,如果你是ADC,那就差不多了。

    如果隊友可以為你創造乙個輸出環境,你就不必出去了。 無法建立。 然後你就要從肉裡出來了。

    反抗沒有多大用處,,我想殺了你,你碰到你就快死了。。AP 不需要在 no 中。 影響深遠的權杖沙漏。

  23. 匿名使用者2024-01-17

    右。 不過,一般是打野半肉的廣告,或者是上單半肉、adc和輔助的主t。

    你的定位是什麼,ADC和AP,首先要保證減損的輸出是要考慮的,連一半的肉都是沒腦子的血牛。 不過,比賽還是喜歡針對防守型,比賽中的陣容很凌亂。

  24. 匿名使用者2024-01-16

    對面有很多AD英雄,所以會有護甲值的裝備加成。 對面有很多AP英雄,所以他們增加了魔法抗性裝備。 如果ap廣告差不多,就看對方的水平了。

  25. 匿名使用者2024-01-15

    教你最簡單的方法,看死後播放AP多播放還是AD多播放,好嗎? 尋求收養。

  26. 匿名使用者2024-01-14

    基本正確。 但是,如果不直接防禦輸出,則ADC或APC毫無意義。

相關回答
21個回答2024-04-26

lol裝甲穿透力沒有上限。

護甲穿透是指擁有護甲穿透力的攻擊者使用物理攻擊對你造成傷害,減去相應的護甲,並且線上沒有護甲,但護甲除了黑刀外不能變成負值。 轉換也很簡單,你把滑鼠懸停在護甲值上,看看你受到的傷害減少了多少。 例如,對手的 5 護甲會降低 10% 的傷害。 >>>More

10個回答2024-04-26

正常情況下,你的CPU和記憶體就足夠了,如果幀率低,我的建議是清理灰塵,注意散熱 其次,如果最近突然開始變低,請解除安裝顯示卡驅動,從新的安裝,如果不工作,就要考慮顯示卡的問題謝謝!

48個回答2024-04-26

因為排名比較僵化,戰術和英雄對位限制比較嚴格,打不下就放不下,所以只要有人不適應,那就悲劇了,而且匹配的英雄基本都是隨便的,可以選擇自己喜歡的英雄隨便玩,所以有時候排名的比匹配的更坑。

19個回答2024-04-26

話說還是不錯的,但簡單來說,玩得多了,會發現線並不總是那麼清晰,有時候不尋常的分支也可能贏,但按照常理,上、中、下路會更大,因為英雄聯盟裡有一條小龍, 這是前期雙方團戰的中心點,大家基本上都是在大團裡圍著這條小龍戰鬥,所以你會發現前期的大規模團戰一般都發生在下路,都是為了這條小龍,因為英雄聯盟現在沒那麼多錢可以反覆殺同乙個人, 小龍的團隊經濟變得更加重要,在下一道上安排兩個人,對於爭奪小龍來說更有力

11個回答2024-04-26

人機區電動6鑽2玩家為您解答。

很多體育比賽、拳擊、桌球、羽毛球、網球等本來都是單挑的單人內容,就不多說了。 例如,冰球是一項團隊運動,但在北美冰球職業聯賽中,當兩支球隊發生碰撞時,你可以示意裁判開拳擊,比賽結束後比賽將繼續進行。 籃球,還有鬥牛等。 >>>More